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Unity全景RTSP
RV1126解码(1)
比如我们现在要拉一个流,拉一个rtmp或者拉一个
rtsp
的流,让它显示到显示屏上面去,此时就要用到我们这个解码模块了,把它个解出来并且发到其他模块去。
学习嵌入式的小羊~
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2025-02-14 15:47
rv1126解码
音视频
ffmpeg
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
·
2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
C#上位机软件———串口
string[]portStr=SerialPort.GetPortNames();//搜索当前设备下的串口//该方法为串口类的静态方法,调用方法类名+函数名类实例与参数初始化publicSerialPo
rtsp
奥特曼12号
·
2025-02-14 04:22
WPF
c#
数字科技3D
全景
展厅
项目效果:基于vue3+threejs展厅3D可视化项目介绍:数字科技3D
全景
展厅,实现展厅室内720度
全景
漫游观看,点击展厅内的展品弹出框,图片被放大显示,以及实现点击具体展品,实现飞行定位到该展品前观察
jnfy
·
2025-02-14 04:03
三维数字孪生系统
3d
3D展厅
科技展馆
数字展厅
vue3+threejs
室内全景
一杯咖啡的时间学习大模型(LLM):LLaMA解读之旋转编码RoPE(含代码实现)
文章目录一、LLaMA的核心改进
全景
二、旋转位置编码(RoPE)2.1改进动机2.2数学原理2.3源码实现一、LLaMA的核心改进
全景
Meta开源的LLaMA模型凭借其卓越的性能表现成为大模型发展的重要里程碑
Bug_makerACE
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2025-02-14 02:52
llama
python
人工智能
nlp
pytorch
深度学习
transformer
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
·
2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
项目中
Unity
UI 系统的选择
项目中
Unity
UI系统的选择
Unity
提供了三个UI系统:UIToolkit
Unity
UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
Unity
最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
·
2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏
unity
引擎包含哪些核心组件
Unity
引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
图片滚动效果
Unity
图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingDG.Tweening
qq_19323929
·
2025-02-13 21:49
unity
unity
Unity
Shader 常用函数列表
Unity
Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
·
2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
X
Unity
.AutoTranslator 项目下载及安装教程
X
Unity
.AutoTranslator项目下载及安装教程X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator1
奚龙韦Rhoda
·
2025-02-13 20:16
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
孔旭澜Renata
·
2025-02-13 20:46
X
Unity
Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
X
Unity
AutoTranslator:游戏翻译的终极解决方案X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
林泽炯
·
2025-02-13 20:16
Unity
构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
·
2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
Unity
中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决
Unity
3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity
3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity
3D许可证:首先,确保你的
Unity
3D许可证是最新的版本。
QscFramework
·
2025-02-13 20:45
Unity3D
【
Unity
插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
Unity
插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
【
Unity
射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
Unity
的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
Unity射击插件
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslatorX
Unity
.AutoTranslator
彭为晨Leroy
·
2025-02-13 20:12
DeepSeek教
unity
------MessagePack-01
也有特殊的
Unity
支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
Edision_li
·
2025-02-13 18:01
unity
游戏引擎
unity
编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
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2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
3dgs 2025 学习笔记
CVPR20243D方向总汇包含(3DGS、三维重建、深度补全、深度估计、
全景
定位、表面重建和特征匹配等)_cvpr2024-structure-awaresparse-viewx-ray3dreconstr-CSDN
AI算法网奇
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2025-02-13 12:13
3d渲染
学习
笔记
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
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2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
从360度
全景
照片到高质量3D场景:介绍SC-Omnigs 3D重建系统
为了简化360度
全景
相机拍摄数据的处理流程,提高3D场景重建的质量和效率,我们开发了一款专门处理360度
全景
相机数据的3D重建系统——SC-Omnigs。
花生糖@
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2025-02-13 08:43
AIGC学习资料库
3d
数码相机
全景图片
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
深入探索现代CSS:从基础到未来趋势
本文将系统解析CSS的核心机制、现代工程实践与未来发展方向,为开发者提供
全景
视角。一、CSS核心机制解析1.1层叠与继承原理/*层叠示例*/.button{color:blue
斯~内克
·
2025-02-13 00:16
前端
css
前端
Java也能玩转机器学习?从零搭建你的第一个模型
1.1.1无缝集成1.1.2JVM的跨平台优势1.1.3高性能计算能力1.1.4多线程与分布式计算1.2主流Java机器学习库
全景
1.2.1基础数值计算库1.2.2传统机器学习框架1.2.3深度学习生态
prince_zxill
·
2025-02-12 20:12
人工智能与机器学习教程
java
机器学习
开发语言
人工智能
边缘计算
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
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2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
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2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
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2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
python基础入门:附录:常用第三方库推荐(NumPy、Django等)
Python常用第三方库
全景
指南:从基础到前沿工具集一、数据科学核心套件数值计算三剑客#NumPy数组操作示例importnumpyasnparr=np.arange(1,10).reshape(3,3
赵鑫亿
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2025-02-12 16:14
python基础入门
python
numpy
django
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
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2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
【音视频】
RTSP
拉流: RTP协议头部详解(二)
此文为系列文章,此系列主要讲解
RTSP
客户端的拉流及播放,文章持续更新,会从
rtsp
的基本协议讲起,如何一步步实现音视频的拉流过程,包括一系列涉及到的协议,
rtsp
,sdp,rtp(本系列文章的核心内容会放在
自由柿
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2025-02-12 14:31
音视频
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
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2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
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2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
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2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
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2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
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2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
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2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
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2025-02-12 00:19
react-native
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
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2025-02-11 23:43
ocr
大模型推理服务
全景
图
作者:望宸随着DeepSeekR1和Qwen2.5-Max的发布,国内大模型推理需求激增,性能提升的主战场将从训练转移到推理。由于无论是训练还是推理,如何提升性能都是业内讨论最多的话题之一。为什么是性能呢?做过在线业务工程化的人都知道,性能的提升,直接带来的效果有两个:计算资源成本的下降,更便宜客户端体验的提升,内容生成更快在大模型消耗计算资源多、客户端内容流式生成的场景下,性能显得尤为重要。推理
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2025-02-11 21:12
云原生阿里云
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