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Unity例子
UE4中通过C++配合蓝图编程常见的方式
委托
例子
比如我要弄一个叫OnRespawn的委托.h中可以这样声明DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnRespawn);这样你就能新建蓝图可以引用的委托了UPROPERTY
Lif68
·
2025-07-19 21:33
04、抽象类与接口
当一个类不能描述一个具体对象时我们把它叫做抽象类2、与普通类的区别:它跟普通类一样可以定义成员方法和变量,但是不能实例化,它可以和普通类一样实现多态、向上转型、动态绑定以及拥有构造方法等等(它的主要作用就是用来继承的)这里举个实现的
例子
·
2025-07-19 21:20
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
·
2025-07-19 20:16
三目运算符
三目运算符与ifelse的比较先简单举个
例子
:inta,b,c;a=7;b=6;if(a>b){c=a;}else{c=b;}等同于inta,b,c
陈佳梁
·
2025-07-19 19:10
c
笔记
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
·
2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
微课
2.重点要“准”一定要抓住核心要点讲,一些可有可无的
例子
、讲解都可以意减掉。站在学生角度来设计做课脚本。3.讲解要“清”表达清晰准确,建议录制的时候,看提词器或者文字稿。如果是人出镇,注意仪表和手势。
樊事宇
·
2025-07-19 19:33
Python 模块化编程全解析:模块、包与第三方库管理指南
用生活
例子
秒懂想象你在搭乐高积木:每个小积木块都有特定功能(比如轮子、窗户、墙壁)——这就像模块(一个.py文件,封装了函数或类)。
xw3373409564
·
2025-07-19 16:49
java
前端
数据库
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
·
2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
拆分
举个
例子
来说明:银行贷给A企业一年期贷款1000万,而A企业暂时只使用100万,其他钱照样存银行,银行就可以将剩下的钱,再贷给其他企业,其他企业又只用100万元,其他钱再存银行,如此贷存贷存循环下去,就会产生神奇的货币乘法效应
凤晴天
·
2025-07-19 13:59
超级实用!汇总pytest中那些常用的参数
如果读者是pytest小白,可以参考下面的文章,快速上手pytest:用最精简的
例子
带您快速了解Pytest框架中最核心的功能-CSDN博客一、基础运行参数指定运行范围pytest运行指
测试开发Kevin
·
2025-07-19 13:00
Python
自动化测试
测试开发
单元测试
pytest
Paimon:Range Partition and Sort优化无主键表(Append-Only Table)查询
RangePartitionAndSortForUnawareBucketTableITCase测试文件本身就是最好的
例子
。比如测试中的这句SQL:INSERTINTOtest_t
lifallen
·
2025-07-19 13:30
Paimon
数据库
大数据
数据结构
java
apache
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
·
2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
84、【情商】轻松快乐生活的秘密(三)
我们举一个
例子
:比如有个小伙子工作一整天非常的忙碌,回家的路上就昏昏欲睡,自己感觉精疲力尽,疲惫不堪……也真的觉得头也疼,背也疼,不想吃饭,只想上床睡觉,而且疲劳的觉得自己得拽着猫尾巴才能上去床。这
简单15513012298
·
2025-07-19 11:53
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
·
2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Flutter——数据库Drift开发详细教程之迁移(九)
迁移入门引导式迁移配置用法
例子
切换到make-migrations开发过程中手动迁移迁移后回调导出模式导出架构下一步是什么?
怀君
·
2025-07-12 14:11
flutter
flutter
数据库
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
·
2025-07-12 07:46
c#
MyBatis-Plus 使用wrapper自定义SQL
官方文档官方的
例子
://mapper接口@Select("select*frommysql_data${ew.customSqlSegment}")ListgetAll(@Param(Constants.WRAPPER
·
2025-07-12 06:40
jmeter跨线程组传多个值_Jmeter 跨线程组传递参数 之两种方法
都需要同时发送一下登录接口(因为同一个线程组下的请求是同时发送的),只需要发送一次登录请求,请求B直接用登录请求的参数即可,直到登录接口的参数失效了,需再次发送一次登录接口,又可以多次使用其参数,下面举
例子
weixin_39727336
·
2025-07-12 05:03
jmeter跨线程组传多个值
使用tensorflow的多项式回归的
例子
(二)
例2importtensorflowastfimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltplt.style.use('default')#importtensorflow.contrib.eagerastfe#fromgoogle.colabimportfiles#tf.enable_eager_execution()x=np.arange(0,5,0.1
lishaoan77
·
2025-07-12 04:25
tensorflow
tensorflow
回归
人工智能
多项式回归
使用tensorflow的线性回归的
例子
(七)
L1与L2损失这个脚本展示如何用TensorFlow求解线性回归。在算法的收敛性中,理解损失函数的影响是很重要的。这里我们展示L1和L2损失函数是如何影响线性回归的收敛性的。我们使用iris数据集,但是我们将改变损失函数和学习速率来看收敛性的改变。importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpimporttensorflowastffromsklearnim
lishaoan77
·
2025-07-12 04:55
tensorflow
tensorflow
线性回归
人工智能
使用tensorflow的线性回归的
例子
(十二)
DemingRegression这里展示如何用TensorFlow求解线性戴明回归。=+y=Ax+b我们用iris数据集,特别是:y=SepalLength且x=PetalWidth。戴明回归Demingregression也称为totalleastsquares,其中我们最小化从预测线到实际点(x,y)的最短的距离。最小二乘线性回归最小化与预测线的垂直距离,戴明回归最小化与预测线的总的距离,这种
lishaoan77
·
2025-07-12 04:55
tensorflow
tensorflow
线性回归
人工智能
戴明回归
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
·
2025-07-12 01:09
【WPF实战】MVVM中如何从数据模型反查自定义控件实例(ImageView + Halcon)
本篇文章将通过一个实际
例子
,讲解如何优雅地实现这一反向访
·
2025-07-11 23:55
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
·
2025-07-11 23:53
debian
运维
使用 Python 制作华夫饼图进行同类型指标比较
下面是一个简单的
例子
:importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpy
追逐程序梦想者
·
2025-07-11 23:52
python
matplotlib
开发语言
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
·
2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
·
2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
·
2025-07-11 19:58
动态时间规整(Dynamic Time Warping,DTW)补充案例
下面结合具体场景和
例子
展开说明:为什么需要边界条件?
EmorZhong
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2025-07-11 19:25
python
人工智能
机器学习
算法
动态规划
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
论文-算法-伪代码-1
例子
:主要规定:1)算法中出现的数组、变量可以是以下类型:整数、实数、字符、位串或指针。通常这些类型可以从算法的上下文来看是清楚的,并不需要额外加以说明。2)在算法中的某些指令或子任务可以用文字来叙
youngfengying
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2025-07-11 17:42
算法
JVM参数通用模板与调优
JVM通用业务参数模板与调优一、响应优先的业务系统对于响应优先的业务系统,核心的关键就是希望系统有更少的STW(StopTheWorld)时间,所以下面以4c8g的服务器作为
例子
来写,通用的一个JVM参数
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2025-07-11 16:35
设计模式六大原则:依赖倒置原则、为什么、多
例子
、分析
例子
、总结
1.依赖倒置原则的定义高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒转的中心思想是面向接口编程依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节的框架要稳定的多。在JAVA、C#中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是指定好的规范,而不涉及任何的具体操作,把展现细
赴梦、
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2025-07-11 08:08
设计模式杂谈
设计模式
抽象类
接口
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
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2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
基于Java+Maven+Testng+Selenium+Log4j+Allure+Jenkins搭建一个WebUI自动化框架(3)使用dataProvider实现数据驱动用例执行
此时如果不对测试数据单独出来维护,会使得测试用例与测试数据的耦合度很高,难以维护,当后期我们想要提供一批新的测试数据,那么我们就得在测试用例中把所有的测试数据全都手动修改一遍,操作很繁琐,下面举个实际
例子
程序员的世界你不懂
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2025-07-11 04:18
UI自动化相关
java
maven
selenium
请用人话给我讲讲向量和张量的联系和区别
先搞懂“维度”:生活里的
例子
咱们先统一一个词:维度。你可以简单理解成“描述一个东西需要几个方向/参数”。比如一根直线,只有前后(或左右)一个方向,就是1维。一张纸,有左右和上下两个方向,就是2维。
零点零一
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2025-07-11 03:42
AI资料
python
人工智能
机器学习
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
·
2025-07-11 02:04
c#
工程改Mvvm
导入Comm
unity
ToolKitvs2017只能导入7usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text
lph1972
·
2025-07-11 02:03
java
数据库
servlet
golang的defer
文章目录把defer想象成"临时便签"用生活
例子
理解:更直观的对比:**没有defer的代码:****有defer的代码:**执行时机的详细说明:关键理解点:用计时器
例子
:把defer想象成"临时便签"
hwg985
·
2025-07-10 22:07
Golang
golang
开发语言
后端
lstm 输入数据维度_[mcj]pytorch中LSTM的输入输出解释||LSTM输入输出详解
首先看个pytorch官方的
例子
:#首先导入LSTM需要的相关模块importtorchimporttorch.nnasnn#神经网络模块#数据向量维数10,隐藏元维度20,2个LSTM层串联(如果是1
萬重
·
2025-07-10 21:55
lstm
输入数据维度
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(十)连连看【Link】
更新日期:2025年7月9日。项目源码:获取项目源码索引连连看【Link】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.方块Block①.定义方块类②.生成方块所有类型③.生成连连看棋盘④.绘制方块阵列4.连线Line①.点击方块连线②.尝试连接两个方块③.绘制连线线段5.检测游戏通关6.绘制游戏操作说明7.暂停游戏、退出游戏连连看【Link】本篇的目标是
神码编程
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2025-07-10 20:23
unity
编辑器
游戏引擎
小游戏
iframe详解和用途解读
在这个
例子
中,iframe会在页面中嵌入并显示https://www.example.com
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2025-07-10 19:46
Unity
Netcode自定义数据传输——结构体及其序列化
在
Unity
Netcode中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分:✅两个必需组件:数据结构定义publicstructPlayerState:INetworkSerializable{publicintid
未来的中科院院士
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2025-07-10 18:08
unity
游戏引擎
Java基础学习笔记2
一、运算符
例子
:inta=10;intb=20;intc=a+b;其中,“+”是运算符,且是算术运算符;“a+b”是表达式,且是算术表达式。
qichi333
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2025-07-10 15:53
学习
笔记
java
eclipse
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