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Unity之UGUI
Spark笔记四
之
RDD处理过程
Spark任务调度Spark的任务调度分为四步1RDDobjectsRDD的准备阶段,组织RDD及RDD的依赖关系生成大概的RDD的DAG图,DAG图是有向环图。2DAGscheduler细分RDD中partition的依赖关系确定那些是宽依赖那些是窄依赖,生成更详细的DAG图,将DAG图封装成TaskSet任务集合当触发计算时(执行action型算子)将其提交给集群。3TaskScheduler
臭小优
·
2025-05-16 01:01
Spark
spark
任务调度
MyBatis-Plus
之
@Version
在SpringCloud
之
整合ribbon之后,想到多个服务怎么保证在数据操作过程中保证数据的一致性。翻找到了Mybatis-plus的注解@Version,这个注解实现了数据库操作的乐观锁。
jc_hook
·
2025-05-16 00:51
Mybatis
intellij-idea
java
php
之
is_null、empty 、isset 的区别
目录1.isset():2.empty():3.is_null:4.总结:在PHP中,is_null、empty和isset是三个用于检查变量状态的常用函数,它们各自有不同的用途和行为:1.isset():isset()函数用来检查一个变量是否已设置并且非null。如果变量存在并且已经被初始化(即不是null),isset()返回true。如果变量未定义或其值为null,isset()返回fals
老衲有点帅
·
2025-05-16 00:50
PHP
php
android
开发语言
《让歌声跨越山海:Flutter借助Agora SDK实现高质量连麦合唱》
AgoraSDK作为实时通信领域的佼佼者,拥有一系列令人瞩目的特性,使其成为实现高质量连麦合唱功能的不二
之
选。它构建于全球分布式基础设施之上,犹如一张无形的大网,将世界各地的用户紧密相连。
程序猿阿伟
·
2025-05-16 00:49
flutter
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-15 23:46
VR
360°全景视频开发
android
vr
音视频
团结引擎技术路线图发布
自2024年1月1日正式发布以来,
Unity
中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了5次minorrelease和23次patchrelease的更新迭代,获得了近30万次下载使用。
Unity官方开发者社区
·
2025-05-15 22:40
团结引擎1.5
【智能指针】一文带你入门Rust 智能指针
Rust入门
之
智能指针本文源码博客站点什么是智能指针?指针是一个包含内存地址的变量的通用概念。Rust中最常见的指针就是引用,使用&作为标识,如&a,我们知道这是一个引用,指向a变量所表示的值。
yezipi耶不耶
·
2025-05-15 22:10
rust
开发语言
后端
开源软件
华山论剑
之
Rust的Trait
华山论剑,群雄荟萃,各显神通。武林中人,各有所长,或剑法飘逸,或掌法刚猛,或轻功绝顶。这就好比Rust中的trait,它定义了一种武功套路,而不同的门派、不同的人,可以将这套武功练出不同的境界。trait,便是这武林中的武功秘籍。它规定了这一套武功的基本招式、套路,但具体如何施展,则因人而异。比如,少林寺的《易筋经》,便是一门极高的内功心法。它规定了如何运行内力,如何锤炼筋骨。这《易筋经》,就好比
老猿讲编程
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2025-05-15 22:38
Rust
rust
开发语言
Java版自动化测试
之
Selenium
1.准备编程语言:JavaJDK版本:17Maven版本:3.6.12.开始声明:本次只测试Java的Selenium自动化功能本次示例过程:打开谷歌游览器,进入目标网址,找到网页的输入框元素,输入指定内容,点击提交按钮,成功后关闭网页。2.1.目录结构和内容pom.xml4.0.0org.springframework.bootspring-boot-starter-parent3.3.2com
小鸟不会费
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2025-05-15 22:08
java
selenium
HTML5关键知识点
之
<head>元素深度剖析
HTML5关键知识点
之
元素深度剖析在前端开发的学习中,HTML5有着丰富且实用的知识。我写这篇文章,就是想和大家一起深入学习这些内容,共同提升我们的前端开发技能。
奋斗的小羊羊
·
2025-05-15 21:00
html5
前端
html
影刀知识点总结
影刀社区:https://www.winrobot360.com/comm
unity
/homePage启动excel的意思是,如果没有打开,就打开,如果打开了,就激活已打开的excel,输入内容,不管这个
gf1321111_小曼
·
2025-05-15 21:56
影刀rpa
python
Linux
之
装包、删包
Day8(云计算-zsn)装包包名软件名1.获取本地软件包(1)确保虚拟机链接主机的光盘设备#mount/dev/sr0/mnt临时挂载,重启后需要重新挂载挂载文件系统名称挂载点目录(可以是原本存在的,也可以是自己创建的,必须存在)umount文件系统名或挂载点目录#umount临时取消挂载root@wwwBaseos]#umount/mntumount:/mnt:targetisbusy----
周先森的怣忈
·
2025-05-15 20:20
RHCSA
云计算
linux
服务器
从零构建知识图谱(技术、方法与案例)-第二章:知识图谱技术体系
当前,人工智能技术的发展速度
之
快已经超出了所有人的想象,以至于总会有人不断将现有人工智能的表现与人类相比较。
u013250861
·
2025-05-15 19:45
知识图谱(Knowledge
Graph)
知识图谱
RDF
碎碎念软件研发02:敏捷
之
Scrum
优质资源分享学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位Python实战微信订餐小程序进阶级本课程是pythonflask+微信小程序的完美结合,从项目搭建到腾讯云部署上线,打造一个全栈订餐系统。Python量化交易实战入门级手把手带你打造一个易扩展、更安全、效率更高的量化交易系统一、什么是Scrum1.1Scrum定义Scrum是敏捷开发方法之一,它使用比较广泛。敏捷的其它开发方法还有XP(极限编程
[虚幻私塾】
·
2025-05-15 19:43
python
scrum
计算机
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-05-15 18:11
unity
编辑器
ui
游戏引擎
开发语言
c#
大模型
之
Spring AI实战系列(四):Spring Boot + OpenAI 使用OpenAI Embedding实现文本向量化
系列篇章No.文章1大模型
之
SpringAI实战系列(一):基础认知篇-开启智能应用开发之旅2大模型
之
SpringAI实战系列(二):SpringBoot+OpenAI打造聊天应用全攻略3大模型
之
SpringAI
寻道AI小兵
·
2025-05-15 17:04
AI大模型之Spring
AI开发实战
java
spring
spring
boot
人工智能
AIGC
AI编程
JavaScript 中级进阶技巧
之
异步编程
在前端开发中,异步编程是不可或缺的技能。无论是从服务器获取数据、处理文件上传,还是实现动态交互,异步操作无处不在。然而,对于初级JavaScript开发者来说,回调函数、Promise和async/await常常令人困惑。作为一名中级开发者,熟练掌握异步编程不仅能让代码更优雅,还能提升性能和用户体验。关于作者:我是小贺,乐于分享各种前端知识,同时欢迎大家关注我的个人博客以及微信公众号[小贺前端笔记
小贺要学前端
·
2025-05-15 17:02
javascript
开发语言
ecmascript
前端
Unity
设计模式实战:用单例和观察者模式优化你的游戏架构 (Day 36)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-05-15 17:31
C#编程从入门到进阶
unity
设计模式
观察者模式
c语言
游戏开发
开发语言
编程
JavaScript逐点突破系列
之
函数知识点梳理,建议反复看有惊喜
函数表达式虽然上面的函数声明在语法上是一个语句,但函数也可以由函数表达式创建。这样的函数可以是匿名的;它不必有一个名称。例如,函数square也可这样来定义:constsquare=function(number){returnnumber*number;};varx=square(4);//xgetsthevalue16然而,函数表达式也可以提供函数名,并且可以用于在函数内部代指其本身,或者在调
2401_84153262
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2025-05-15 17:01
程序员
javascript
开发语言
ecmascript
【行为型
之
模板方法模式】游戏开发实战——
Unity
标准化流程与可扩展架构的核心实现
文章目录模板方法模式(TemplateMethodPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(关卡流程系统)1.定义抽象模板类2.实现具体子类3.客户端使用四
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-15 17:30
设计模式
模板方法模式
unity
c#
设计模式
JavaScript 中级进阶技巧
之
map函数
作为一名初级JavaScript开发者,你可能已经熟悉了基础语法、变量和简单的循环。但要从初级迈向中级,掌握一些高效、优雅的编码技巧是关键。其中,map函数是中级开发者常用的工具,它不仅能简化代码,还能提升代码的可读性和性能。本文将以map函数为核心,结合filter、reduce等高阶函数,以及其他实用技巧(如解构赋值、短路运算),带你探索中级JavaScript开发者的思维方式。通过实战案例和
小贺要学前端
·
2025-05-15 17:30
javascript
开发语言
ecmascript
前端
前端开发
Ansible内置模块
之
group
原创:厦门微思网络Ansible内置模块
之
groupeansible.builtin.group模块用于在目标系统上管理用户组。它可以创建、修改和删除用户组,并配置组的各项属性,如GID、系统组等。
xmweisi02
·
2025-05-15 17:00
linux技术专栏-微思网络
ansible
linux
运维
红帽认证
RHCA
RHCE
08 mysql
之
DCL
一、什么是DCL?DCL用于控制数据库的访问权限和事务。主要命令包括:GRANT:授予权限REVOKE:撤销权限COMMIT:提交事务ROLLBACK:回滚事务SAVEPOINT:设置保存点二、用户管理注意:这里都是在leo的账户下进行操作,leo是有权限的,然后再由leo创建用户并赋权。2.1创建用户--创建用户'teacher',只能从本地连接CREATEUSER'teacher'@'loca
爬呀爬的水滴
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2025-05-15 17:59
MySQL实战入门教程
mysql
数据库
DCL
MYSQL
权限
微信小程序
之
将轮播图设计为组件
在components文件夹上点右键,新建component,命名为swiper然后将我们之前的代码都拷贝到对应文件中,然后我们的页面要引用这个组件,在pages\index\index.json中引入:{"usingComponents":{"van-search":"@vant/weapp/search/index","my-swiper":"../../components/swiper/s
小新110
·
2025-05-15 16:27
微信小程序
小程序
微信小程序学习
之
轮播图swiper
轮播图是小程序的重要组件,我们还是好好学滴。1、上代码,直接布局一个轮播图组件(index.wxml):2、轮播图属性的讲解:indicator-active-color当前播放页下面指示点的颜色indicator-color轮播图下面对应点的颜色duration图片切换时动画的播放时间autoplay自动切换circular采用衔接滑动interval切换时间间隔indicator-dots显示
小新110
·
2025-05-15 16:26
微信小程序
学习
notepad++
STM32
之
flash(读写保护)加密
STM32
之
flash(读写保护)加密最近学到一个比较有用的一个点就是对于flash的一个加密,可以通过更改FLASH_OBProgramInitTypeDef这个结构体里面的RDPLevel来对flash
谢老思
·
2025-05-15 15:20
STM32
stm32
flash
加密解密
芯片
GICv3软件overview手册
之
配置GIC
本章描述了在裸设备环境下如何使能和配置GICv3中断控制器。对于详细的寄存器描述请查看ARM通用中断控制器用户手册。LPI的配置与配置SPI/PPI/SGI不一样,LPI的配置在其他章分开描述。使用GICv3中断控制器的大多数系统都是多核系统,并且可能多处理器系统。一些设置都是全局的,他们影响所有连接的PE。其他设置都是针对某个PE的。本章首先看全局设置,然后看基于PE的设置。1.全局设置Dist
linux解码者
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2025-05-15 13:06
GIC
GIC配置
pytorch深度学习入门(15)
之
-使用onnx模型量化
量化ONNX模型内容量化概述ONNX量化表示格式量化ONNX模型基于变压器的模型Transformer基于变压器的模型GPU上的量化常问问题量化概述ONNX运行时中的量化是指ONNX模型的8位线性量化。在量化期间,浮点值被映射到以下形式的8位量化空间:val_fp32=scale*(val_quantized-zero_point)scale是一个正实数,用于将浮点数映射到量化空间。计算方法如下:
码农呆呆
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2025-05-15 13:01
深度学习
人工智能
pytorch
深度学习
python
神经网络
【行为型
之
策略模式】游戏开发实战——
Unity
灵活算法架构的核心实现策略
文章目录策略模式(StrategyPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(动态伤害计算系统)1.定义策略接口与上下文2.实现具体策略3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 11:51
设计模式
策略模式
unity
c#
设计模式
JVM
之
虚拟机运行
虚拟机运行快速复习try-catch:catch-异常表+栈展开,finally-代码复制+异常表兜底类的生命周期:加载,连接(验证,准备,解析),初始化,使用,卸载类加载器:加载字节码.Class到JVM中生成一个Class对象大部分类在具体用到的时候才会去加载(懒加载机制),已经加载的类会被放在ClassLoader中对于一个类加载器来说,相同二进制名称的类只会被加载一次类加载过程:加载:通过
LUCIAZZZ
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2025-05-15 11:49
JVM
jvm
java
spring
springboot
操作系统
Android面试总结
之
Glide源码级理解
当你的图片列表在低端机上白屏3秒、高端机因内存浪费导致FPS腰斩时,根源往往藏在Glide的内存分配僵化、磁盘混存、网络加载无优先级三大致命缺陷中。本文从阿里P8级缓存改造方案出发,结合Glide源码实现动态内存扩容、磁盘冷热分区、智能预加载等黑科技,彻底解决万级图片加载场景下的性能灾难一、Glide默认缓存架构的四大缺陷(源码级剖析)1.内存分配僵化:固定比例引发高低端机两难默认内存缓存为APP
每次的天空
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2025-05-15 11:18
Android学习知识总结
glide
动态多因子策略
-进一步判断这些突破是否发生在移动平均线
之
量化金策
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2025-05-15 11:47
程序化交易策略
编辑器
从零开始掌握 Python:构建你的第一个编程大脑
它
之
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2025-05-15 10:38
python
鸿蒙Next API17新特性学习
之
如何使用新增鼠标轴事件
今天咱们接着学习鸿蒙开发文档API17版本的新特性——对鼠标轴事件的支持。这对于需要精细交互的应用来说是一个非常有用的特性,例如地图滚动、文档浏览等场景。本文将详细介绍在鸿蒙Next中如何使用新增的鼠标轴事件。开发步骤环境准备在开始开发之前,请确保已经安装了鸿蒙Next的开发环境,包括鸿蒙NextSDK和相关开发工具。如果尚未安装,可以前往华为开发者官网下载并安装所需的开发工具和SDK。创建项目使
言程序plus
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2025-05-15 09:08
鸿蒙Next开发
鸿蒙系统
harmonyos
前端安全
之
XSS,CSRF,网络劫持
原理:获取用户的Cookie2.攻击场景评论区或者搜索框(可以输入的地方)URL上拼接js代码3.类型1、存储型Server论坛发帖、商品评价、用户私信等等这些用户保存数据的地方攻击者将恶意代码提交到目标网站的数据库中,用户开打该网站评论、内容的时候就会被攻击,用户浏览器收到html代码后,混入其中的恶意代码就会被执行比如获取用户的cookie信息,然后发送给攻击者的服务器。在实际开发中,开发人员
码农x马马
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2025-05-15 08:33
前端
安全
xss
CSRF
网络劫持
web安全
新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
《GemHunter》是
Unity
的全新官方示例项目,展示了如何在
Unity
2022LTS使用通用渲染管线(URP)打造抢眼的光效和视效,让2D益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。
Unity官方开发者社区
·
2025-05-15 08:28
三消游戏
2D
Demo
URP
c#中的功能优势
Unity
Engine.Object
red_redemption
·
2025-05-15 07:58
c#
开发语言
Image Signal Processor(ISP)技术总结
代码风格Google开源项目风格指南ISPdriver总结linux驱动
之
ioctlCMOS传感器分类[1].CMOS图像传感器是高倾频高分辨率CMOS相机系统的核也组成部分,是整个系统的"眼睛"。
chinamaoge
·
2025-05-15 07:56
图像处理技术
isp
Flutter开发
之
——AndroidView
implementationproject(path:‘:flutter’)2.2自定义AndroidView说明:在app项目的java/包名目录下创建嵌入Flutter中的AndroidView此View继承PlatformView,实现getView和dispose两个方法getView:返回要嵌入Flutter层次结构的AndroidViewdispose:释放此View时调用,此方法调用
2401_89820175
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2025-05-15 07:25
flutter
数据结构与算法
之
链表
目录单链表概念单链表操作循环链表概念循环链表操作双向循环链表概念双向循环链表操作单链表概念单链表也叫单向链表,是链表中最简单的一种形式,它的每个节点包含两个域,一个信息域(元素域)和一个链接域。这个链接指向链表中的下一个节点,而最后一个节点的链接域则指向一个空值。表元素域data用来存放具体的数据。链接域next用来存放下一个节点的位置单链表操作is_empty()链表是否为空length()链表
Matlab仿真实验室
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2025-05-15 07:53
链表
数据结构
java
数据结构实验
之
链表一:顺序建立链表
7-1数据结构实验
之
链表一:顺序建立链表单位山东理工大学输入N个整数,按照输入的顺序建立单链表存储,并遍历所建立的单链表,输出这些数据。
读物金刚
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2025-05-15 06:21
c语言
数据结构
链表
Python接口测试实战
之
搭建自动化测试框架_file=open(";
更新:excel表格中,增加一个headers列,内容为json格式,如下二.Excel读取方法Python我们使用三方库xlrd来读取Excel,使用pipinstallxlrd安装xlrd。importxlrdwb=xlrd.open\_workbook("test\_user\_data.xlsx")#打开excelsh=wb.sheet\_by\_name("TestUserLogin")
2401_86449728
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2025-05-15 05:11
python
linux
服务器
Unity
3D中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
3D是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
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2025-05-15 04:35
Unity
3D教程:
Unity
加载和内存管理
Unity
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。
小小姑娘很大
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2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
Unity
3D对象池设计与实现详解
前言在
Unity
3D中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
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2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity
3D游戏内存管理优化指南
前言
Unity
3D的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
Mysql
之
性能优化的进阶实践与架构拓展
Mysql
之
性能优化的进阶实践与架构拓展一、前言各位开发者朋友,在技术探索的道路上,我们常常会遇到系统性能瓶颈的挑战,尤其是在高并发场景下,MySQL的优化显得尤为关键。
一杯年华@编程空间
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2025-05-15 04:02
mysql
性能优化
架构
qt
之
qml
[issue]QQmlcomponent:componentisnotready1.配置qml路径2.在qrc里添加相应的qml以及相关资源
Simplicity_
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2025-05-15 04:29
学习笔记
uniapp+vue3开发项目
之
引入vuex状态管理工具
前言:我们在vue2的时候常用的状态管理工具就是vuex,vue3开发以后,又多了一个pinia的选项,相对更轻便,但是vuex也用的非常多的,这里简单说下在uni-app中vuex的使用。实现步骤:1、安装:npminstallvuex@next--save#或yarnaddvuex@next2、创建我们的store文件夹与下面的index.js因为项目中一般不用一个文件,这里用了一个user.
浩星
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2025-05-15 03:27
vue3.0
uni-app
uni-app
前端
javascript
C语言 匿名联合体和匿名结构体
所以我们需要增加一个编译指令:#pragmaanon_unions实际使用中,我们在其他数据结构中不需要这个功能,所以就得取消
之
,所以要用到下面两个编译指令:#pragmapush#pragmapop有点出入堆栈的感觉
jim0506
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2025-05-15 02:22
软件
stm32
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