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Unity之UGUI
ajax关键知识点
之
CSS样式应用详解
ajax关键知识点
之
CSS样式应用详解大家好!写作本文的初衷是想和大家一起学习进步,深入探讨前端开发中CSS样式的应用知识,希望能通过清晰的总结和通俗的讲解,帮助大家更好地理解和掌握相关技能。
奋斗的小羊羊
·
2025-06-13 22:00
ajax
css
前端
Unity
2D游戏开发-玩家控制
在
Unity
2D游戏开发中,玩家控制是游戏互动性的核心。本文将解析一个典型的
Unity
2D玩家控制脚本,探讨如何实现流畅的玩家移动、跳跃和动画切换。以下是一个
Unity
脚本示例,实现了这些基础功能。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
Unity
游戏开发基础知识(新手必看)_
unity
开发游戏基本只是(1)
2.光照贴图LightMapping单独使用的LightMapping效果很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下光照探头LightProbe:这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果,就是全局光照的知识。LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上
2301_82242779
·
2025-06-13 21:25
程序员
unity
游戏
游戏引擎
Unity
C# 入门基础知识点整理与实战技巧
在
Unity
开发中,C#是最常用的编程语言之一。本文将围绕入门阶段的核心知识点展开,结合控制台操作与实用技巧,帮助初学者快速掌握基础编程能力。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:25
C#
学习
c#
开发语言
UniApp转微信小程序
之
全局组件
一、UniApp设置全局组件1.全局注册组件两种方法推荐使用easycom注册,easycom可以大规模注册组件//方法一Vue自带component方法//位置main.jsimportGlobalComponentfrom'./components/index.vue'Vue.component("GlobalComponent",GlobalComponent)//方法二使用easycom/
晚り烟
·
2025-06-13 18:07
uni-app
微信小程序
小程序
商业化游戏角色技能编辑器框架
实现一个高扩展、高性能、高可配置的基于
Unity
引擎的商业化游戏角色技能编辑器是一个复杂的任务。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-13 18:37
商业化游戏开发技术专栏
游戏
编辑器
相机Camera日志分析
之
十八:高通相机Camx 基于预览1帧的ConfigureStreams pipeline完整过程日志分析详解
上一篇我们讲了:相机Camera日志分析
之
十七:高通相机Camx基于预览1帧的ConfigureStreamsfeature完整过程日志分析详解这一篇我们开始讲:相机Camera日志分析
之
十八:高通相机
一起搞IT吧
·
2025-06-13 18:33
数码相机
android
相机Camera日志分析
之
十九:高通相机Camx 基于预览1帧的ConfigureStreams node完整过程日志分析详解
上一篇我们讲了:相机Camera日志分析
之
十八:高通相机Camx基于预览1帧的ConfigureStreamspipeline完整过程日志分析详解这一篇我们开始讲:相机Camera日志分析
之
十九:高通相机
一起搞IT吧
·
2025-06-13 18:33
数码相机
android
相机Camera日志分析
之
四:高通Camx日志开关原理及配置
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】上一篇我们讲了:高通相机Camx日志分析之一:Camx日志系列专题构思SOP和高通相机Camx日志分析之二:高通CamX架构对应Google原生CameraHAL3架构的标准API接口一级日志详细分析注释我们今天先来看看:高通相机Camx日志分析之一:Camx日志开关原理及配置。这块是以模块的方式进行梯度分级。比如常见的3A模块,sensor,CSL,J
一起搞IT吧
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2025-06-13 18:32
相机
android
图像处理
相机Camera日志分析
之
九:高通相机Camx 基于预览1帧的ConfigureStreams二级日志分析详解
这一篇我们开始讲:高通相机Camx日志分析
之
:基于预览1帧的configure_streams二级日志分析详解。这里我修改了app的代码,只预览一帧数据就预览
一起搞IT吧
·
2025-06-13 18:32
相机
android
图像处理
关于MQ
之
kafka的深入研究
目录1、MQ介绍1.1、性能对比1.2、分布式设计1.3、ACK应答机制2、Kafka的介绍2.1、核心组件2.2、核心特性2.3、消费Leader数据2.4、如何找到Leader副本2.5、消费者组与分区分配2.6、消费者读取数据的流程2.7、leader切换的流程3、kafka架构设计3.1、消费者组3.2、消费者和broker联系3.3、消费模型对比3.4、消费同一partion原因1.Of
找不到、了
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2025-06-13 18:02
分布式系统
mq
队列
kafka
分布式
Python
之
图片添加时间戳水印
依赖安装pipinstallpillow原图随便找个图片作为原图即可(比如截图一个桌面背景图)。test.png添加水印fromPILimportImage,ImageDraw,ImageFontimportdatetimedefadd_timestamp_watermark(image_path,font_size=24):#打开图片image=Image.open(image_path)dra
Looooking
·
2025-06-13 17:27
Python
python
开发语言
Python 自动化测试
之
滑块验证码处理
RPA机器人流程自动化测试时,登录环节经常会出现各种拦路虎,比如像下面的滑块验证码。那么,如何通过Python的工具自动破解这些滑动验证码呢?破解思路关于滑动验证码破解的思路大体上来讲就是以下的步骤:获取背景图和滑块图计算滑块在背景图的位置根据缩放比例及滑块初始位置计算真实的滑动距离模拟拖动滑块,通过验证关于上面这种的滑块验证,滑块和缺口背景都是分别是一张独立的图片,我们可以把这两张图片下载下来,
Looooking
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2025-06-13 17:54
Python
python
滑块验证码
自动化测试
Innodb底层原理与Mysql日志机制深入剖析
redolog重做日志原理详解redolog写入磁盘过程分析:四、binlog二进制归档日志原理详解binlog的日志格式binlog写入磁盘机制删除binlog日志文件查看binlog日志文件五、删除跑路
之
数据恢复实战六
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2025-06-13 17:52
前端八股笔记
例:引入JS脚本、图片、frame等,通常将js脚本放在底部href是用来建立当前文档与资源
之
白鹿贞松
·
2025-06-13 16:15
前端
笔记
前端八股
MongoDB:大数据分布式存储的理想
之
选
分布式存储架构:从第一性原理到大数据实践的技术全景解析关键词MongoDB、分布式存储、NoSQL、大数据分片、副本集、CAP定理、BASE理论摘要本报告以MongoDB为核心,系统解析其作为大数据分布式存储理想
之
选的技术本质
大数据洞察
·
2025-06-13 15:11
mongodb
大数据
分布式
ai
Unity
常见简答题
Unity
常见简答题一、基础概念与编辑器(BasicConcepts&Editor)1.
Unity
的生命周期方法中,Awake(),OnEnable(),Start()的执行顺序是怎样的?
·
2025-06-13 14:30
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁不倒翁插件下载地址:这是一个下载地址https://www.aigei.com/item/zekpackage_unit.html请使用URP渲染管线创建工程,导入此插件
AgilityBaby
·
2025-06-13 14:30
Unity3D
C#
C#语言
unity
游戏引擎
c#
笔记
深入理解JavaScript设计模式
之
策略模式
深入理解JavaScript设计模式
之
策略模式策略模式的起点与终点某天,你在哪里勤勤恳恳的干活,突然产品经理走到你的旁边说:“快!年终了,做一个年终奖计算器!”规则为摸鱼王(S级)发4倍工资。
天生我材必有用_吴用
·
2025-06-13 11:48
JavaScript
javascript
设计模式
策略模式
深度解析MySQL中的Join算法:原理、实现与优化
❃博主首页:「码到三十五」,同名公众号:「码到三十五」,wx号:「liwu0213」☠博主专栏:♝博主的话:搬的每块砖,皆为峰峦
之
基;公众号搜索「码到三十五」关注这个爱发技术干货的coder,一起筑基一
码到三十五
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2025-06-13 11:18
mysql高手
mysql
算法
spring
boot
spring
cloud
数据库
数据分析
Unity
-通过Transform类学习迭代器模式
迭代器模式简单理解,循环的特殊版本。C#定义的迭代器接口publicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}publicinterfaceIEnumerator{objectCurrent{get;}boolMoveNext();voidReset();}"容器类"实现IEnumerable(枚举)接口,返回迭代器。利用迭代器可遍历容器中的
心前阳光
·
2025-06-13 11:14
unity
学习
迭代器模式
【C++】入门题目
之
定义Dog类
相信你是最棒哒!!!文章目录一、问题描述二、题目代码1.解析版2.简洁版总结一、问题描述定义一个Dog类,包含age,weight等数据成员,以及对这些数据成员操作的方法。实现并测试这个类。前置代码:#includeusingnamespacestd;//请在此处定义dog类后置代码:intmain(){DogJack(2,10);cout是非标准头文件,仅适用于竞赛/学习环境)//在实际项目中建
疯狂的小菜鸡.
·
2025-06-13 10:07
c++
算法
开发语言
学习
Three.js 开发行业洞察:如何提升行业影响力?
某医疗可视化团队通过打造行业开源标准,从默默无闻到被
Unity
官方邀请演讲仅用18个月;而某教育公司凭借一套自定义材质系统,竟吸引NVIDIA主动寻求技术合作。
大树前端老司机
·
2025-06-13 09:03
信息可视化
数据分析
数据挖掘
2.6 Mybatis——参数处理
之
sql注入
1.应用场景:查询满足某一不确定情况下的用户信息,具体查询属性以运行测试输入为准。2.实例问题描述:倒序查询User表中满足某一条件的用户信息,具体查询条件按运行测试输入属性为准。3.解决方法:(1)UserDao层方法:在具体方法形参前加入@Param("str")。(2)UserDao.java的映射文件:在sql注入查询字段的位置写为${str}。(3)运行测试:4.关键代码展示:UserD
摆渡人wqh
·
2025-06-13 08:52
Java框架
Mybatis的SQL注入
Qt
之
OpenGL纹理单元
着色器代码//顶点着色器#version330corelayout(location=0)invec3aPos;//顶点布局layout(location=1)invec3aColor;//颜色布局layout(location=2)invec2aTexCoord;//纹理布局uniformfloatxOffset;outvec4vertexColor;outvec3ourPosition;out
此刻我在家里喂猪呢
·
2025-06-13 08:20
OpenGL
qt
OpenGL
着色器
机器学习
之
集成学习算法
集成学习算法一概述二Bagging方法2.1思想2.2代表算法2.3API三Boosting方法3.1AdaBoost3.1.1思想3.1.2API3.2GBDT3.2.1思想3.2.2API3.3XGBoost3.3.1思想3.3.2API机器学习算法很多,今天和大家聊一个很强悍的算法-集成学习算法,基本上是处理复杂问题的首选.话不多说,直奔主题.一概述集成学习(EnsembleLearning
文柏AI共享
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2025-06-13 07:46
机器学习
集成学习
算法
Unity
Mecanim C# 动画切换实践:实现随机播放待机动画
Unity
的Mecanim状态机系统提供了强大的功能来控制和切换角色动画。本文将通过一篇完整的C#脚本示例,讲解如何使用
Unity
的Animator实现一个简单的“随机播放待机动画”的逻辑。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 07:15
游戏引擎
c#
游戏开发
unity
Python使用总结
之
基于Python的Wechaty使用步骤
基于Python的Wechaty使用步骤在当今自动化和智能化需求日益增长的时代,企业微信、公众号、小助手等自动聊天工具层出不穷。Wechaty是一个跨平台的聊天机器人SDK,支持多语言开发,包括JavaScript、Python、Go、Rust等,帮助开发者快速构建微信机器人。本文将介绍如何基于Python语言使用Wechaty,构建一个简单的微信机器人。一、什么是Wechaty?Wechaty是
阿福不是狗
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2025-06-13 07:13
Python使用总结
python
开发语言
Python使用总结
之
Linux部署python3环境
Python使用总结
之
Linux部署python3环境在进行python环境搭建的时候,我们通常需要执行大量的命令行语句,一不小心输错,还得搞半天,这里是一个可以一键安装的sh脚本,基于centos8.2
阿福不是狗
·
2025-06-13 06:40
Python使用总结
python
linux
开发语言
Spring AI 实战:第九章、Spring AI MCP
之
万站直通
目录(如果文章对您有一丢丢输入,请点赞、收藏、转发吧~)源码开篇、大模型时代:我们正站在浪潮
之
巅第一章、SpringAI入门
之
DeepSeek调用第二章、SpringAI提示词
之
玩转AI占卜的艺术第三章
liaokailin
·
2025-06-13 06:07
Spring
AI
实战
人工智能
spring
java
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,glTF在
unity
中如何呈现,glTF导入
unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
weixin_39760689
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2025-06-13 04:57
unity
导入gltf
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,在
unity
中如何呈现glTF
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
·
2025-06-13 04:27
unity
导入gltf
【
Unity
踩坑】Windows下安装并编译时遇到的问题
在Windows10上安装
Unity
2021.3.38f1(最新的LTS)时遇到几个问题。问题1.安装过程中,AndroidCommandlineTools安装不成功。
tealcwu
·
2025-06-13 04:21
Unity基础
unity
windows
游戏引擎
Widget进阶
在iOS中我们经常提及的“组件”、“控件”在flutter中就是widget,当然widget的范围比
之
更加广泛。如:手势检测GestureDetect
gavin carter
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2025-06-13 04:50
Flutter
开发
flutter
【
Unity
3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
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2025-06-13 03:49
Unity
基础-Resources资源动态加载
Unity
基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在
Unity
中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
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2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
C++精简基础(三)
长话短说
之
,C++精简基础三文章目录前言一、结构体二、枚举类型三、指针3.1指针初始化3.2指针和数组四、数组的第三种创建方式总结前言既然是精简基础,意思就是不会过分深入某个知识点,而是把这些知识点先浅浅带过
LatoRed
·
2025-06-13 03:15
c++
开发语言
JDK8新特性(七)
之
Stream流的count()、filter()、limit()、skip()方法
一、Stream流的count()方法Stream流提供count方法来统计其中的元素格式:longcount()该方法返回一个long值代表元素个数,基本使用:importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.List;publicclassDemo{publicstaticvoidmain(String[
y_bccl27
·
2025-06-13 01:34
杂文
java
JDK8新特性
之
并行流
我们通常使用的流式串行的流,就是在一个线程上执行,效率较低,使用并行流,可以提高多线程任务的速度。目录1、串行流和并行流初体验2、并行流获取方式3、parallelStream线程安全问题1、串行流和并行流初体验/串行的Stream流,就是在一个线程上执行@TestpublicvoidtestStream(){longcount=Stream.of(4,5,9,3,2,8,6).filter(s-
太白神龙
·
2025-06-13 01:02
Java
java
jdk1.8
Activiti基础学习
之
入门代码(04)
这里写目录标题一、流程定义二、压缩包部署方式2.1将holiday.bpmn和holiday.png压缩成zip包。2.2查看数据表三、流程相关操作3.1流程定义查询3.2流程定义删除3.3流程定义资源查询3.3.1方式一3.3.2方式二3.4流程历史信息的查看一、流程定义流程定义是线下按照bpmn2.0标准去描述业务流程,通常使用activiti-explorer(web控制台)或activit
PP东
·
2025-06-13 01:02
Java
学习
java
JDK8新特性
之
Steam流
这里写目录标题一、Stream流概述1.1、传统写法1.2、Stream写法1.3、Stream流操作分类二、Stream流获取方式2.1、根据Collection获取2.2、通过Stream的of方法三、Stream常用方法介绍3.1、forEach3.2、count3.3、filter3.4、limit3.5、skip3.6、map3.7、sorted3.8、distinct3.9、match
PP东
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2025-06-13 01:00
Java
java
第三章支线六 ·数据幻域 · 状态管理与数据流
主线回顾第三章:JavaScript引擎·行为之火支线支线一·原能
之
核:语法起源支线二·函数幻阶:语法召唤与逻辑封印支线三·异步幻境·时间
之
缝的挑战支线四·事件风暴·时序与响应的协奏支线五·组件之城·构建与复用的魔法工坊剧情设定林昊跨越组件之城
蓝婷儿
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2025-06-13 00:29
代码之门:前端纪元
前端
javascript
开发语言
第三章支线七 ·路由边境 · 多页世界的穿梭
之
术
他必须掌握「穿梭
之
术」,才能真正构建起完整的多页应用宇宙。路由的本质与单页幻术林昊面前是一道“单页之门”,门上铭文写着:“你所见为一,其实为多。”
蓝婷儿
·
2025-06-13 00:29
代码之门:前端纪元
javascript
前端
STM32G431学习笔记(二)
之
串口的发送和接收
一、串口的配置PA10->USART1_RxPA9->USART1_TxUSART1Mode:Asyncharonous波特率:9600开启串口收发使能中断二、串口的初始化charrxarr[8];//串口接收数组chararrow=0;//串口计数uint8_trxdata;//串口缓存三、串口接收1、串口接收需要在主函数中开启中断;2、接着编写串口接收的中断回调函数;3、然后编写串口接收中断的
小酒丸子
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2025-06-12 23:50
STM32G431
学习
笔记
PyEcharts 基本图表
之
关系图
第1关Graph:关系图(一)fromPreTestimport*frompyechartsimportoptionsasoptsfrompyecharts.renderimportmake_snapshotfromsnapshot_phantomjsimportsnapshotfrompyecharts.chartsimportGraphnodes=[{"name":"结点1","symbolS
ᶻᵃᵒ點睡
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2025-06-12 23:46
数据可视化
python
开发语言
信息可视化
数据分析
python精讲
之
python基础
注释Python单行注释在Python中,我们使用井号#作为单行注释的符号。它的语法格式非常简单,就是在#后面加上你想要注释的内容,如下所示:#注释内容Python多行注释多行注释,顾名思义,就是可以一次性注释程序中多行的内容,当然也包括只注释一行的情况。在Python中,我们使用三个连续的单引号’''或者三个连续的双引号"""来注释多行内容。具体格式如下:'''使用3个单引号分别作为注释的开头和
像素笔记
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2025-06-12 23:11
python
linux
运维
服务器
python
面试
开发语言
NoSQL
之
Redis集群
目录Redis集群方式主从模式哨兵模式集群模式集群模式简介数据分片方式客户端分片代理分片服务器端分片负载均衡的实现故障的转移故障的处理多slave选举安装redis(每个节点都要安装)修改配置文件(每个节点都要配置,只有IP地址不同,其他都相同)创建redis群集测试群集集群信息查看添加节点添加节点的另一种方法删除节点修改新节点为其他节点的从节点重新分配槽位Redis集群方式Redis有三种模式:
惊起白鸽450
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2025-06-12 22:10
nosql
redis
数据库
深度解析
Unity
引擎Touch Input Module组件
1.TouchInputModule简介继承自PointerInputModule,专门处理多点触控输入。负责将触摸输入(Touch)转换为PointerEventData,并驱动UI事件(点击、拖拽、滑动等)。适用于移动设备(iOS、Android等)和支持触摸的设备。2.继承关系与核心结构publicclassTouchInputModule:PointerInputModulePointer
你一身傲骨怎能输
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2025-06-12 22:07
商业化游戏开发技术专栏
Input
深入浅出C++引用:理解与应用
一旦引用被定义,它就必须绑定到某个已有的变量,
之
小k_不小
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2025-06-12 21:31
c++
算法
开发语言
ajax关键知识点
之
JavaScript函数递归与参数传递
ajax关键知识点
之
JavaScript函数递归与参数传递大家好!
奋斗的小羊羊
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2025-06-12 21:59
javascript
ajax
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