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JAVA设计
java设计
模式——适配器模式
适配器模式1.定义:适配器模式把一个类的接口转换成客户所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法工作在一起的两个类能够在一起工作。2.使用场景:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需求,即接口不兼容;想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作;需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知。3.UML图4.详解:适配器模
TangBuzhi
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2020-04-09 02:29
Java设计
模式 - 抽象工厂
一、抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,工厂方法中的每一个具体的工厂类负责生产一种对应的产品,而抽象工厂模式中的一个具体的工厂类负责的是生产一个产品线上的一个或多个产品。相对来说,抽象工厂模式不易扩展商品,但易扩展生产商品线的工厂类,也就是说商品线易扩展。来看看工厂方法中产品的扩展://定义一个动物类publicinterfaceAnim{voideat();}//定义一个动物工厂类p
Fynn_
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2020-04-09 01:06
Java设计
模式<建造者模式>
Java设计
模式意图将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
介鬼
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2020-04-09 00:32
java设计
模式之简单工厂模式
简单工厂模式的概念简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的UML图:代码实现:publicinterfaceAnimal{voideat();}publ
疯癫的猪猪猪
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2020-04-08 20:18
JAVA设计
模式总结之六大设计原则
学习设计模式,首先要学习的就是设计原则。设计原则1.单一职责简单通俗的来说:一个类只负责一项职责。遵循单一职责的优点有:可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPr
笑叶林
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2020-04-08 17:13
我的
Java设计
模式-中介者模式
*本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布小时候钟爱战争片,《地道战》、《鸡毛信》、《铁道游击队》一系列的老电影,咦~想起都激动得起鸡皮疙瘩。不过觉得特别逗的是,电影里面总会有“这里是xxx,我们被包围了,请求支援请求支援”这么一句台词。来分析一下这句台词怎么来的。假设有N多个战区,战区的分布错综复杂,很多时候一个战区的丢失会影响整个战争局势。所以这就得要有一个司令部指挥和协
Jet啟思
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2020-04-08 16:08
JAVA设计
模式的最佳实践
设计模式的六大原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则
Mr_Difference
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2020-04-08 16:49
Java设计
模式<迭代器模式>
Java设计
模式意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示场景遍历一个聚合对象优点访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示需要为聚合对象提供多种遍历方式为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口代码定义迭代接口
介鬼
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2020-04-08 12:13
Java设计
模式百例 - 命令模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-designpatterns/tree/master/command命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的处理对象,并把该命令传给这个处理对象,该处理对象执行命令。命令模式把发出命令的责任和执行命令的
享学IT
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2020-04-08 12:56
Java设计
原则--单一、迪米特
一:单一职责原则类的单一职责这个很好理解,就是一个类只负责一件事儿,只实现一个相关功能比如:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。说白了如果一个类负责的东西多了,代码不好看,也不好维护,万一你接手别人的老代码,不熟悉业务或者是全部代码的的情况下,把某些类改造了,万一类中有隐藏逻辑就会很容易产生未知的故
Mr丶陈
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2020-04-08 03:44
Java设计
模式<命令模式>
Java设计
模式意图将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化使用场景认为是命令的地方都可以使用命令模式何时使用在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的
介鬼
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2020-04-07 20:36
Java设计
模式----代理模式
核心作用:通过代理,控制对对象的访问!可以详细控制访问某个(某类)对象的方法,在调用这个方法前做前置处理,调用这个方法后做后置处理(即:AOP的微观实现!),从而实现将统一流程代码放到代理类中处理。AOP(AspectOrientedProgramming面向切面编程)的核心实现机制!核心角色抽象角色定义代理角色和真实角色的公共对外方法。真实角色实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理
GaaraZ
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2020-04-06 23:42
JAVA设计
模式之模板方法设计模式
模板模式:在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时使用:有一些通用的方法。如何解决:将这些通用算法抽象出来。关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。应用实例:1、在造房子的时候,地
盘子
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2020-04-06 18:59
java
spring
springboot
mysql
intellij-idea
浅析
Java设计
模式【2】——适配器
前情内容浅析
Java设计
模式【1】——观察者浅析
Java设计
模式【2】——适配器浅析
Java设计
模式【3】——代理和以往一样,先搞清楚概念,这在我们学习过程中是非常重要的一环,只有弄清楚它的基本概念以及适用场景
孤山之王
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2020-04-06 14:44
Java设计
模式
1、单例模式:某个类只能有一个实例,这个实例必须自行创建,必须提供对外提供唯一调用它的方法单例模式的作用应该是和同步锁一样,当我对这个类进行逻辑操作的时候,有且只有一个实例可以进行,而不是在同一时刻出现大量操作它的步骤①:懒汉式,字面理解懒--说明除非当前时刻必须要做的事情,是不会预先去做什么准备,那么放在单例模式中,则代表在类加载的时刻,我是不会去实例化当前类的对象的,只有调用了实例化的方法后才
夏沫丶浅吟
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2020-04-06 13:04
Java设计
模式之计数代理模式
Java设计
模式之计数代理模式JAVA工程师描述:计数代理模式在客户对象调用服务提供者对象上方法的前后执行诸如日志(logging)和计数(counting)一系列附加功能时很有用。lt;!
培训机构
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2020-04-06 04:24
Java设计
模式——工厂模式
是否真正理解设计模式会影响到我们设计项目架构,项目的代码结构,这些都对项目以后的维护起到至关重要的作用。简单工厂模式简单工厂这种方法虽然简单,但其实不是很好,不好是因为每次我们使用的时候都需要输入一种类型,这就需要对字符串进行容错处理,一般我更喜欢用简单的静态工厂方法,这个在安卓中也普遍存在,PendingIntent就是一个很好的例子。StaticFactory向外部提供静态方法抽象工厂模式上面
黑白咖
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2020-04-06 02:29
Java设计
模式之简单工厂
简单工厂接口接口是一种特殊的抽象类,跟一般的抽象类相比,接口里的所有方法都是抽象方法,接口里的所有属性都是常亮。也就是说接口里面只有方法定义没有任何方法实现。接口的思想是“封装隔离”简单工厂示例代码:https://github.com/GeniusVJR/DesignMode_Java/tree/master/SimpleFactory客户端在调用的时候,不但知道了接口,同时还知道了具体的实现。
PeterHe888
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2020-04-05 22:03
JAVA设计
模式之老生常谈的单例模式
**类型:**它是一种创建类模式。在平时开发的时候,无论是自己写还是看别人的代码,可能随时都会看到单例模式。可能有的人都写得不爱了。但是我还是想根据我的见解来说说它。单例模式就是确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式写法有好几种。饿汉式:privatestaticSingletonuniqueInstance=newSingleton();懒汉式:privatestatic
扈扈哈嘿
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2020-04-05 14:21
图解
Java设计
模式之职责链模式
图解
Java设计
模式之职责链模式学校OA系统的采购审批项目:需求是传统方案解决OA系统审批,传统的设计方案职责链模式基本介绍职责链模式解决OA系统采购审批职责链模式在SpringMVC框架应用的源码职责链模式的注意事项和细节学校
小小一
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2020-04-04 19:00
图解
Java设计
模式之职责链模式
图解
Java设计
模式之职责链模式学校OA系统的采购审批项目:需求是传统方案解决OA系统审批,传统的设计方案职责链模式基本介绍职责链模式解决OA系统采购审批职责链模式在SpringMVC框架应用的源码职责链模式的注意事项和细节学校
小小一
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2020-04-04 19:00
java设计
模式---装饰者模式
2装饰者模式简单理解装饰者模式装饰者模式就是在原来想做事情的接口上,在增加一些其他的想做的事情或者说其他想装饰他的一些动作。利用场景假设有一个Worker接口,它有一个doSomething方法,Plumber和Carpenter都实现了Worker接口,代码及关系如下。现有A、B两家公司,都有木工(Carpenter)和水管工(Plumber),但两公司的对两个工种的要求都不同,A公司要求员工在
shuaidong
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2020-04-04 13:48
图解
Java设计
模式之策略模式
图解
Java设计
模式之策略模式编写鸭子项目,具体要求如下:传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现传统方式解决鸭子问题分析和解决方案策略模式基本介绍策略模式的原理类图策略模式解决鸭子问题策略模式在JDK-Arrays
小小一
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2020-04-04 11:00
图解
Java设计
模式之策略模式
图解
Java设计
模式之策略模式编写鸭子项目,具体要求如下:传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现传统方式解决鸭子问题分析和解决方案策略模式基本介绍策略模式的原理类图策略模式解决鸭子问题策略模式在JDK-Arrays
小小一
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2020-04-04 11:00
图解
Java设计
模式之状态模式
图解
Java设计
模式之状态模式APP抽象活动问题状态模式基本介绍状态模式的原理类图状态模式解决APP抽奖问题状态模式的注意事项和细节APP抽象活动问题请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下:1)加入每参加一个这个活动要扣除用户
小小一
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2020-04-04 11:00
图解
Java设计
模式之状态模式
图解
Java设计
模式之状态模式APP抽象活动问题状态模式基本介绍状态模式的原理类图状态模式解决APP抽奖问题状态模式的注意事项和细节APP抽象活动问题请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下:1)加入每参加一个这个活动要扣除用户
小小一
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2020-04-04 11:00
学习
学而不思则罔、思而不学则殆在练习中学习
java设计
模式马士兵headfirst设计模式mastercomponentsql必知必会张龙每天看几张http://www.icourses.cn/coursestatic
nokiacfg
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2020-04-04 09:47
Java设计
模式_单例模式
概念java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种.这里主要介绍:懒汉式饿汉式.单例模式有以下特点:单例类必须只能有一个实例.单例类必须自己创建自己的唯一实例.单例类必须给所有其他对象提供这一实例.单例的好处当一个对象在程序内部只能有一个实例的时候,它可以保证我们不会重复创建,而是始终指向同一个对象.对象的盛名周期是整个项目运行期间.//单例publicclassTest1{pub
Miss_差不多
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2020-04-04 09:53
java设计
模式之单例模式实例讲解
单例模式是应用最广的模式,在开发中,如果我们想要让一个类在nvm中只有一个实例的话,就设计成单例模式,单例模式能够减少资源的消耗,这对我们实际开发中很重要,所以我们要来学习一下这个模式。单类模式的实现思路:1.构造私有,用private修饰2.通过一个静态方法返回这个对象3.确保这个类的对象只有一个,尤其是在多线程下。4.确保这个类在反序列化的时候不会被创建。这就是实现思路,接下来我们看看具体的实
黑n大
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2020-04-03 19:47
Java设计
模式 - 迭代器模式
定义提供一种方法,顺序访问一个容器对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式又叫做游标模式,是行为型设计模式之一,理解起来也相对简单。JavaSDK中涉及到多种该设计模式的使用,常用的List、Map、数组等都可以通过迭代器模式便捷地访问内部对象。实现我们定义三个空接口,分辨对应水果、苹果、香蕉:publicinterfaceIFruit{}publicclassAppleimpl
Fynn_
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2020-04-03 18:19
Java设计
模式之单例
1.单例模式介绍单例模式是一种对象创建模式,它用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例。java中的单例模式的讨论范围是在JVM。单例模式的好处,①对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销。②由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻GC压力,所短GC停顿时间。2.单例的多种写法和各自特点
懒癌患者2018
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2020-04-03 15:32
Java设计
模式:策略模式
策略模式,顾名思义,我是没看懂。不知道为什么称它为策略模式,但通过学习,我知道这种模式可以让我的代码分工明确,实现了操作和使用者的解耦。策略模式共分三个部分:1.你的操作方法的接口,定义了一个实现的方法2.你的操作方法的具体实现3.环境类,用来对具体的操作方法进行设置,比如执行等举个栗子!需求:我有三个算法,分别可以解决三个问题,那么我得看看问题是什么来选用不同的方法。解决方法1:intquest
废柴傻狗
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2020-04-03 05:07
Java设计
模式----备忘录模式
定义在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。结构备忘录模式Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memetno(备忘录):负责存储Origina
GaaraZ
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2020-04-03 03:08
图解
Java设计
模式之解释器模式
图解
Java设计
模式之解释器模式四则运算问题传统方案解决四则运算问题分析解释器模式基本介绍解释器模式来实现四则解析器模式在Spring框架中的源码分析解释器模式的注意事项和细节四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算
小小一
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2020-04-02 20:00
图解
Java设计
模式之解释器模式
图解
Java设计
模式之解释器模式四则运算问题传统方案解决四则运算问题分析解释器模式基本介绍解释器模式来实现四则解析器模式在Spring框架中的源码分析解释器模式的注意事项和细节四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算
小小一
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2020-04-02 20:00
图解
Java设计
模式之备忘录模式
图解
Java设计
模式之备忘录模式游戏角色状态恢复问题传统方案解决游戏角色恢复传统的方式的问题分析备忘录模式基本介绍备忘录模式原理类图游戏角色恢复状态实例备忘录模式的注意事项和细节游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力
小小一
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2020-04-02 20:00
图解
Java设计
模式之备忘录模式
图解
Java设计
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小小一
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2020-04-02 20:00
图解
Java设计
模式之中介者模式
图解
Java设计
模式之中介者模式智能家庭项目传统方案解决智能家庭管理问题中介者模式基本介绍中介者模式的原理类图中介者模式-智能家庭的操作流程中介者模式的注意事项和细节智能家庭项目1)智能家庭包括各种设备
小小一
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2020-04-02 19:00
图解
Java设计
模式之中介者模式
图解
Java设计
模式之中介者模式智能家庭项目传统方案解决智能家庭管理问题中介者模式基本介绍中介者模式的原理类图中介者模式-智能家庭的操作流程中介者模式的注意事项和细节智能家庭项目1)智能家庭包括各种设备
小小一
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2020-04-02 19:00
我的
Java设计
模式-责任链模式
今天来说说程序员小猿和产品就关于需求发生的故事。前不久,小猿收到了产品的需求。产品经理:小猿,为了迎合大众屌丝用户的口味,我们要放一张图,要露点的。小猿:......露点?你大爷的,让身为正义与纯洁化身的我做这种需求,还露点。产品经理:误会误会,是放一张暴露一点点的,尺寸不大。小猿:尼玛~能说清楚些吗,需求模棱两可的。不干,我要上报boss。产品经理也一阵无语,这豆丁的事还上报boss。话说这上报
Jet啟思
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2020-04-02 14:25
我的
Java设计
模式-观察者模式
相信大家都有看过《喜洋洋与灰太狼》,说的是灰太狼和羊族的“斗争”,而每次的结果都是灰太狼一飞冲天,伴随着一句“我还会回来的......”。为灰太狼感到悲哀,抓不到羊,在家也被老婆平底锅虐待。灰太狼为什么会这么背?很简单,灰太狼本身就有“暴露行踪”的属性,羊咩咩就能知晓灰太狼要干嘛,不背才怪呢。为了帮助灰太狼摆脱被老婆平底锅抽的悲剧,发起了“解救灰太狼”的行动,必须要知道观察者模式。一、观察者模式定
Jet啟思
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2020-04-02 09:24
JAVA设计
模式--设计原则
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合,少用继承。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。类应该对扩展开放,对修改封闭。要依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒置原则)最少知识原则:只和你的密友打电话。好莱坞规则:别找我,我会找你。单一职责:一个类应该只有一个因其变化的原因。--摘自《HeadFirst设计模式》
LeaYw
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2020-04-02 07:52
设计模式系列-模板方法模式
JAVA设计
模式系列:单例模式观察者模式模板方法模式模板方法模式定义模板方法模式在一个方法中定义了算法的骨架,把其中的某些步骤延迟到子类的实现,是为我们提供了代码复用的一种重要的技巧。
特立独行的猪手
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2020-04-02 04:02
折腾
Java设计
模式之观察者模式
观察者模式Defineaone-to-manydependencybetweenobjectswhereastatechangeinoneobjectresultsinallitsdependentsbeingnotifiedandupdatedautomatically.直译过来就是,定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态变更会自动通知和更新所有依赖项。像发布/订阅模式,事件通知模式,数据
大萌小路
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2020-04-02 01:13
java设计
模式之责任链模式
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个
Mr_Rains
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2020-04-01 13:58
Java设计
模式系列之——观察者模式
时间:公元前716年前后(西周)地点:镐京骊山烽火台典故:烽火戏诸侯,褒姒一笑失天下事件:周宣王死后,其子宫涅继位,是为周幽王。适逢关中一带发生地震,加以连年旱灾,百姓饥寒交迫,民不聊生。然周幽王是个荒淫无道的昏君,整日纵情于声色犬马之中,醉生梦死。有大丞褒珦劝谏,反受牢狱之灾三年。褒珦族人为救褒珦,进献美女褒姒。话说这褒姒,可谓名不虚传的绝色佳女。细柳腰,冰肌玉肤、花颜妖娆、色眼微动,便可令人魂
码之初
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2020-04-01 11:46
设计模式
设计模式
java
Java设计
模式之02_Singleton(单例模式)
更多
Java设计
模式:
Java设计
模式-目录应该是开发者们最熟悉的设计模式了,并且好像也是最容易实现的——基本上每个开发者都能够随手写出——但是,真的是这样吗?
博麟K
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2020-04-01 11:44
Java设计
模式之单例模式
单例模式如果细分的话至少有8种以上(笔者知道的实现方式大概就有10种左右)的实现方式,这其中有一些实现方式是存在问题的,例如:线程安全问题、原子性问题等。笔者将列举出可行的单例模式的实现方式(存在问题的方式将不在此列举),并分析其中的优缺点。【java学习资料免费分享领取方式微信:tangniu520666,备注“4”】以下是笔者的代码,其中饿汉式和懒汉式是以往最经典和常用的方式:饿汉式(静态常量
尚学先生
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2020-04-01 02:12
java设计
模式------责任链模式
该设计模式是与具体的项目业务逻辑相关的一种设计模式在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。模式图:责任链模式下面我们来假设一个场景:业务场景下面我们以面向对象的思想来解决这个问题。1.抽象
我弟是个程序员
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2020-03-31 23:12
一张图搞定
Java设计
模式——工厂模式! 就问你要不要学!
小编今天分享的内容是
Java设计
模式之工厂模式。收藏之前,务必点个赞,这对小编能否在头条继续给大家分享Java的知识很重要,谢谢!文末有投票,你想了解Java的哪一部分内容,请反馈给我。
Autumn丶Rains
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2020-03-31 07:10
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