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JAVA设计
Java设计
模式之静态代理和动态代理
代理模式要用定义的方式描述可能要写一大串,简单的描述一下把。比如说一个班级有40个学生,一个班上,一个老师,学生开学要交学费,不可能一个个学生跑到老师面前交学费吧。说大一点,全校学生要交学费,不可能所有人跑到校长面前交学费吧。这个时候代理模式孕育而生,班级中可以选取班长作为代理者收取班上学生的学费,然后上交给老师,然后老师可以做为学生的代理者将学费交到学校,这样一说是不是要简单理解一点了。下面放个
Jet_Green
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2018-07-25 11:37
Java
设计模
(19)
Java设计
模式 - 状态模式(State Pattern)
状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量
潘建南
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2018-07-24 16:50
Java设计模式
(18)
Java设计
模式 - 备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式备忘录模式(MementoPattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。介绍意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象
潘建南
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2018-07-24 15:29
Java设计模式
(17)
Java设计
模式 - 解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式解释器模式(InterpreterPattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在SQL解析、符号处理引擎等。介绍意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。何时使用:如果一种特定类型的问题发
潘建南
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2018-07-24 15:55
Java设计模式
(16)
Java设计
模式 - 访问者模式(Visitor Pattern)
1.概述访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。在使用访问者模式时,被访问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中,这个集合被称为“对象结构”,访问者通过遍历对象结构实现对其中存储的元素的逐个操作。访问者模式是一种对象行为型模式。2.适用场景当有多种类型的访问者(或是操作
潘建南
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2018-07-24 15:56
Java设计模式
(14)
Java设计
模式 - 模板模式(Template Pattern)
模板模式在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时
潘建南
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2018-07-24 13:36
Java设计模式
模板模式
Java设计模式
Java模板模式
java设计
模式——单例
概念:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例应用场景:计数器,生成唯一序列,创建频繁但又频繁使用的对象,创建比较耗时的对象等等需要用到单例的情景注意:单例模式不适用于频繁变化的对象单例模式在多线程的应用场合下必须小心使用。如果当唯一实例尚未创建时,有两个线程同时调用创建
Fan-Qiang
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2018-07-20 14:29
java设计模式
如何运用 DDD 解决团队协作与沟通问题?
著译作包括《软件设计精要与模式》、《
Java设计
模式》、《恰如其分的软件架构》、《WCF服务编程》、《人件》、《重构——改善既有代码设计》评注版、以及《架构之美(BeatifulArchitecture
GitChat技术杂谈
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2018-07-18 16:58
DDD-领域驱动设计
Java设计
模式-备忘录模式
定义:备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。类图:角色说明:●Originator发起人角色记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。●Memento备忘录角色负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要
EricChan(陈祥)
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2018-07-18 09:03
Java
Java设计模式
Java设计
模式——策略模式
策略模式——可以在运行时由客户端自行决定使用何种策略,实现相同行为的不同实现。结构:策略接口:相同行为的统一入口具体策略:均实现了策略接口,且有不同的策略实现context类:对策略进行二次封装,并调用策略,避免高层模块直接调用策略client类:根据context对象来查看不同的策略产生的结果优点:策略类之间自由方便的切换易于扩展,不改变原有代码,直接增加策略即可避免使用多重条件,便于维护缺点:
暮已成昼
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2018-07-17 09:40
java设计
模式开山-设计模式的原则.
在我看来,写代码不外乎两个方面,分为内在和外在,先说内在,这里涉及到代码整体的实现逻辑是否是最优的,是否用的是合适的技术,这里需要掌握数据结构,算法,业务逻辑和宽的java知识技术面。再说外在:就是表面上看去,代码是否整洁,是否漂亮,这里主要包括变量方法和类的命名,注释的书写,代码格式是否整齐,代码之间的调用关系是否清晰,重复代码是否抽出来了,对异常的处理等等。1为什么需要了解设计模式?写代码很容
深山猿
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2018-07-16 00:00
java设计模式
Adapter模式
java设计
模式eg.png插座的比喻实例程序需求两孔插座Two接口交换装置适配器Adapter类实际接口三孔插座Three接口实际实现三孔实现类Three类类适配器模式(使用继承)接口A中没有我们想要的方法
吃啥呀
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2018-07-15 23:33
Java设计
模式学习记录-桥接模式
前言这次介绍结构型设计模式中的第二种模式,桥接模式。使用桥接模式的目的就是为了解耦,松散的耦合更利于扩展,但是会增加相应的代码量和设计难度。桥接模式桥接模式是为了将抽象化与实现化解耦,让二者可以独立地变化。方便对每一部分的扩展,以及单独的维护。抽象化的一方与实现化的一方之间建立一个桥梁,这样两者的依赖关系就可以通过这个桥梁来建立了。举例三个小动物要过河,分别是小猪,小鸡,小马,小猪要去河对面的空地
纪莫
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2018-07-15 19:00
Java设计
模式-适配器模式
适配器模式的概念适配器模式就是为了解决两个不匹配的实现类之间的调用而建一个适配中间类来使两者匹配。当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类B,这样我们可以在适配
雨中独奏
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2018-07-12 00:42
Java设计
模式学习记录-适配器模式
前言之前已经将五个创建型设计模式介绍完了,从这一篇开始介绍结构型设计模式,适配器模式就是结构型模式的一种,适配器要实现的效果是把“源”过渡到“目标”。适配器模式在开发过程中,使用一个已经存在的类,而他的接口不符合我们的需求。这个时候我们本着开闭原则,要创建一个既符合我们需求又实现了已存在的接口的类,这个类可以把其他不相关或不可预见的类协同起来一起工作。我们创建的这个类就是适配器类,起到了一个转换的
纪莫
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2018-07-09 17:00
Java设计
模式学习总结
#设计模式基础学习总结这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的。主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。谢谢#更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式学习#https://blog.csdn.net/a724888/article/category/6780980设计模式创建型模式创建型模式创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就
黄小斜
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2018-07-08 00:00
设计模式
深入浅出Java核心技术
Java设计
模式学习记录-建造者模式
前言今天周末,有小雨,正好也不用出门了,那就在家学习吧,经过了两周的面试,拿到了几个offer,但是都不是自己很想去的那种,要么就是几个人的初创小公司,要么就是开发企业内部系统的这种传统开发,感觉这种传统开发已经不能给自己带来多大的提升了,因为工作了这几年这种系统经历了不少了,整天的就是增删改查。创业小公司已经不想再去了,工作了这几年去的都是这种小公司,风险大,压力大,节奏快,没时间沉淀学习。上上
纪莫
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2018-07-07 19:00
java设计
模式--原型模式
原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Cloneable接口来标示这个对象是可拷贝的,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。比如:比如批量发送邮件,邮件模板是一样的,发送给不同的人内容不同,那么就可以把模板clone给不同的发送者,发送者修改一下内容模板内容,然后就发送。就
Jamin_Ma
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2018-07-06 16:20
java设计模式
Java设计
模式
模板方法:利用抽象类实现模板方法。定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。单例:利用双重锁定,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。publicclassLogUtil{privatestaticLogUtilsLogUtil;publicstaticLogUtilgetInstance(){if
爱做梦的严重精神病患者
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2018-07-06 15:09
java设计
模式--工厂方法模式 & 抽象工厂模式
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。角色:Product抽象产品,负责定义产品的共性,实现对事物抽象的定义Creator抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂完成ConcreteCreator具体实现工厂总结一下模板代码:/***产品抽象*/publicinterfaceProduct{voidmeth
Jamin_Ma
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2018-07-06 14:06
java设计模式
java设计
模式浅谈(单例模式,模板模式,工厂模式,代理模式)
这篇文章讲述的是
java设计
模式,包括单例模式、工厂模式、代理模式,如有错误或不当之处,希望各位大神批评指正。什么是设计模式?
叶清逸
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2018-07-05 15:48
java基础
Java设计
模式学习记录-原型模式
前言最近一直在面试,也没时间写博客了,感觉已经积攒了好多知识想要记录下来了,因为在面试中遇到的没答出来的问题,这就是自己不足的地方,然后就要去学习这部分内容,虽然说自己不足的地方学习了,但是没有应用到具体实际的地方,过段时间也还是会忘,所以我的办法是用博客记录下来。俗话说“好记性不如烂笔头”,在我这里是“好记性不如烂博客”。今天要介绍的原型模式也是创建型模式中的一种,感觉叫复制方法模式或许更接地气
纪莫
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2018-07-04 14:00
java设计
模式系列之六大设计原则
SingleResponsibilityPrinciple(单一职责原则SRP)定义:AClassshouldneverhavemorethanonereasontochange.应该有且仅有一个原因引起类的变更。理由:可维护性:仅在一个模块或者类种进行必要的修改。如何做:应用Curly’sLaw克里法则Curly’sLaw:DoOneThingTheRuleofOneorCurly’sLawCu
早更人
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2018-07-04 00:00
java基础
Java设计
模式——建造者设计模式(Builder Pattern)
一、建造者模式定义定义:建造者设计模式是一个构造复杂对象的设计模式,在一个软件系统中,可能会面临创建一个复杂对象的工作,如果使用单一的方法或者单一的对象来创建会比较烦琐,当所创建复杂对象发生改变时,整个系统就可能面临剧烈的变化。这时就需要我们将这个复杂对象的创建过程分解成若干部分,各个子部分用一定的算法构成。但是,子部分可能会经常发生变化,如何能保证整体创建工作的稳定性呢?这就需要建造者模式,建造
奔跑8蜗牛_
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2018-07-03 18:08
Java设计模式
【
java设计
模式】(4)---工厂模式(案例解析)
设计模式之工厂模式工厂模式分三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式),工厂方法模式(也叫多形性工厂),抽象工厂模式(也叫工具箱)下面会一一举例。一、概念1、什么是工厂模式这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式关心的是最终产出(创建)的对象,而不关心创建的过程。2、工厂模式的优点工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活
a8892117
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2018-07-01 11:00
设计模式
java
java设计
模式-装饰模式
文章来源:https://blog.csdn.net/a2572371/article/details/78142589本次直接应用经典案列我对装饰模式深刻理解:比如下面列子中,首先默认是白开水组件,然后动态扩展了绿茶和红茶组件(基于基础方法hasMaterial和cost方法),定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来
工作QQ感冒的石头
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2018-07-01 00:21
java
java设计
模式-抽象工厂模式
java设计
模式-抽象工厂模式抽象工厂模式属于创建型模式。是围绕一个超级工厂创建其他工厂,工厂在负责创建对象,具体实例化对象由子类实现。
小林Java
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2018-06-29 15:06
Java常用设计模式
Java
java设计
模式(附实例和详解)
一、概况总体来说设计模式分为三大类:(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。二、设计模式的六大原则
楚方博
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2018-06-27 09:19
java基础篇
Java设计
模式学习记录-单例模式
前言已经介绍和学习了两个创建型模式了,今天来学习一下另一个非常常见的创建型模式,单例模式。单例模式也被称为单件模式(或单体模式),主要作用是控制某个类型的实例数量是一个,而且只有一个。单例模式单例模式的实现方式实现单例模式的方式有很多种,大体上可以划分为如下两种。外部方式在使用某些全局对象时,做一些“try-Use”的工作。就是如果要使用的这个全局对象不存在,就自己创建一个,把它放到全局的位置上;
纪莫
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2018-06-24 23:00
Java设计
模式学习记录-抽象工厂模式
前言上篇博客介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,这次介绍抽象工厂模式,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别在于需要创建对象的复杂程度上。抽象工厂模式抽象工厂模式是围绕着一个超级工厂创建其他工厂。这个超级工厂被称为其他工厂的工厂,主要是为了解决接口选择问题。举例说明:还是继续上篇用户使用手的例子,现在生产手机的工厂发现,不同的手机使用的配件也不相同,需要单独的生产配件。例如iphonX使用的原深感摄像头,
纪莫
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2018-06-23 21:00
Java设计
模式学习记录-简单工厂模式、工厂方法模式
前言之前介绍了设计模式的原则和分类等概述。今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍。简单工厂模式做法:创建一个工厂(方法或类)用来制造对象。当一个人想要用手机的时候,需要自己创建手机然后来使用。如下:publicclassIphoneX{publicIphoneX(){System.out.println("#####制造iph
纪莫
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2018-06-22 08:00
Java设计
模式<组合模式>
Java设计
模式意图对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
介鬼
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2018-06-16 21:48
Java学习进阶路线
js,J2EE(Servlet/jsp),数据库(Mysql/oracle)Java开发框架SpringMVC/Mybatis/Herbernate/maven《Java编程思想》深入了解java基础
Java
戴着红领巾走世界
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2018-06-10 21:52
Java编程
Java设计
模式学习记录-GoF设计模式概述
前言最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过。前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来。GoF的设计模式GangofFour,简称GoF,分别是ErichGamma,RichardHelm,RalphJo
纪莫
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2018-06-10 16:00
java设计
模式--单例模式
Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。核心知识点如下:(1)将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。(2)在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成privatestatic类型。(3)定义一个静态方法返回该类的实例。/***方法一*单例模式的实现:饿汉式,线程安
Actors888
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2018-06-05 11:05
单例模式
java
饿汉式
饱汉式
java设计模式
java设计
模式七大原则
导图设计:1.开闭原则(OpenClosePrinciple) -对扩展开放,对更改关闭 -保证以前代码的准确性,使开发者更专注于新扩展的代码上2.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple) -一个类只负责一个功能领域的职责 -降低类的复杂度,当修改一个功能时,降低对其他功能的影响,提供类的可读性3.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrin
93_Ryan
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2018-06-05 00:00
java设计模式
Java设计
模式之动态代理
动态代理的意义在于生成一个占位(又称代理对象),来代理真实对象,从而控制真实对象的访问。我们首先来谈谈什么是代理模式。假设客户带着需求去找公司,显然不会直接和软件工程师谈,而是和商务谈,此时客户会认为商务就代表公司,客户是通过商务去访问软件工程师的。我们就可以认为商务(代理对象)代理了软件工程师(真实对象),因此,代理的作用就是,在真实对象访问之前或者之后加入对应的逻辑,或者根据其他规则控制是否使
Haozz_1994
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2018-06-04 15:21
java设计
模式之代理模式详解
代理模式在Java中十分常见,有如Spring实现AOP而使用动态代理,更有RPC实现中使用的调用端调用的代理服务。代理模型除了是一种设计模式之外,它更是一种思维,所以探讨并深入理解这种模型是非常有必要的。1.简介定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式包含如下角色:ISubject:抽象主题角色,是一个接口。该接口是对象和它的代理共用的接口。RealSubject
延陵缥缈
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2018-06-03 01:03
JAVA
设计模式
java设计
模式---适配器模式
1.类适配器2.对象适配器3.接口适配器1.类适配器已有的接口packageindi.tlq.adapter;publicinterfaceUsb{publicvoidisUsb();}packageindi.tlq.adapter;publicclassUsberimplementsUsb{@OverridepublicvoidisUsb(){System.out.println("----us
tanliqing2010
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2018-06-03 00:12
设计模式
java
java设计模式
适配器模式
JAVA设计
模式---单例模式
在java中基本模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式等等。有些对象我们只需要一个,配置文件、连接池、工具类、缓存、日志对象等,单例设计模式(singleton):最常用,最简单的设计模式.单例的编写有N种写法。作用:保证某个应用程序中的某个实例有且只有一个单例模式两种类型:目的:保证某一个在整个应用中某一个类有且只有一个实例(一个类在堆内存只存在一个对象),即所有指向该类型实例的引用
在路上s
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2018-06-01 17:57
后端---JavaSE
Java设计
模式之委派模式
委派模式有点像代理模式又有点像策略模式。例如:公司老板给项目经理下达任务,将任务全权交给项目经理,由项目经理根据一定的策略将任务分配给小组成员,项目经理从头跟到尾。项目经理就像一个受老板授权的中介,老板不需要和小组成员直接联系,甚至可以不知道他的存在。我们员工实现同一个干活的接口publicinterfaceITarget{publicvoiddoSomething(Stringcommand);
caoyue_new
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2018-05-29 19:30
Java设计模式
java设计
模式
(1)单例模式(实现方式私有构造器+私有静态本身的实例+共有实例方法返回本身的实例),需要判断是否已经生成过实例)一个类只允许其有一个实例化对象在并发程序中用的可能比较多,涉及线程安全,我自己知道的是Spring依赖注入,在容器中的Bean一般都是单例的..publicclassSingelton{//最平凡的实现方式privatevolatilestaticSingeltonsingelton;
isanovice
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2018-05-29 16:11
java基础
java设计
模式——(适配器模式)
使用抽象类或接口时需要有子类来继承抽象类或实现接并实现它们的抽象方法,然后在主函数main方法中创建对象的实例并调用其成员方法。这时我们可以采用创建匿名内部类对象的方式在主函数的main方法中直接创建抽象类或接口的实例并实现其抽象方法,然而在这些抽象类或接口中可能有许多抽象方法同时我们在主函数中要创建许多对象的实例,因此我们不得不在main方法一一实现这些抽象方法,但有些抽象方法是我们不经常使用的
努力編程
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2018-05-27 19:26
适配器模式
java
匿名内部类
学习心得
Java设计
模式之结构型模式(二)
七、代理模式(Proxy)代理模式是指“为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问”。抽象主题角色(Subject):声明了代理对象和目标对象的公共接口,是任何需要目标对象的地方都使用代理对象。代理主题角色(ProxySubject):含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象。真实主题角色(RealSubject):定义了代理角色所代表的具体对象。有两种代理模式:静态代理、动态代理1.静
caoyue_new
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2018-05-25 19:56
Java设计模式
浅析
Java设计
模式——适配器模式
浅析
Java设计
模式——适配器模式适配器模式属于结构型模式的一种,它可以理解为现实生活中的电源适配器、网络适配器等。首先要搞清楚什么是结构型模式。
zyn_1024
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2018-05-24 14:02
浅析Java设计模式
Java中静态代理和动态代理的区别
一、概念代理模式是常用的
Java设计
模式,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
Liaoyuh
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2018-05-22 18:28
Java设计
模式之工厂模式(三种)
参考http://blog.csdn.net/superbeck/article/details/4446177http://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/94138491.简单工厂理解简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。不修改代码的话,是无法扩展的。例子产品接口//产品接口publicint
Dear_mango
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2018-05-22 17:20
Java设计
模式--装饰者模式
在学习Mybatis二级缓存时,了解到sqlsessin对象会使用到一个Executor和相应的CachingExecutor的装饰者模式。所以就来具体了解一下。Mybatis二级缓存详解–》https://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/41408341。强烈推荐!!!接下来具体讨论装饰者模式:装饰者模式定义:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能
Boogie_97
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2018-05-21 17:36
javaSE
23种设计模式
设计模式
访问者模式——
java设计
模式(二十五)
简介结构和实现实例联用组合模式优缺点和适用范围jdk中的应用简介访问者模式(VisitorPattern):表示一个用于作用于某对象结构中的各个元素的操作。让用户在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。为了以不同的方式操作复杂对象结构中的不同类型元素。结构和实现角色包括:抽象访问者:为对象结构中的每一个具体元素类声明一个访问操作。具体访问者:实现对每一具体元素的访问方法。抽象元素:声
娟宝宝萌萌哒
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2018-05-19 14:04
设计模式
[
Java设计
模式之单例模式]
在Java程序中,要说用到的设计模式中,单例(Singleton)模式可能是使用最多的一种设计模式了。一些管理器和控制器常被设计成单例模式,在Spring中,一个Component就只有一个实例在Java-Web中,一个Servlet类只有一个实例。Java中单例(Singleton)模式是一种使用广泛的设计模式,单例模式的主要作用是保证在Java应用程序中,某个类只有一个实例存在。单例模式好处是
fazhi-bb
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2018-05-15 20:40
单例模式
Java
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