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JAVA设计
java设计
模式之模板模式
模板方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中实现优点:在定义算法骨架的同时,可以很灵活地实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求缺点:如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类.publicclassTemplate{/***@paramargs*/publicstaticvoidmain(String[]args){/*longstart=System.currentTimeMil
29DCH
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2018-09-04 21:40
java设计模式
java
Java学习之路
java设计
模式 - 策略模式
设计一个小游戏需求*要设计这样一个应用小游戏,游戏里面有不同类的任务,他们通过战斗打架赢得胜利,这些人物通过使用武器和使用法术战斗。*所有的人物都可以以超声速的速度奔跑;*其中国王擅长使用长剑,并且还会一种赤火焰神术,并且拥有学习能力,每次战斗之后都可以学习到对方的法术;*还有精灵,擅长使用弓箭,还会使用法术深林之光。*初次之外,还有很多其他任务,骑士,魔法师,贵族,平民等。*这一天,国王和精灵碰
Terence_Jing
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2018-09-04 20:51
【设计模式】
第六章《
Java设计
模式之代理模式》设计模式 代理模式
代理模式简介UML类图角色例子解决了什么问题Java动态代理Java动态代理Cglib代理代理代理模式简介当用户希望和某个对象打交道,但程序可能不希望用户直接和某个对象打交道或者不能。这时候可以使用一个代理对象。该对象里面再调用实际对象的方法。比如老板和秘书,都有打电话的功能。用户是通过秘书来联系,然后秘书再联系老板。UML类图未完待续。。。角色抽象主题实际对象(老板)代理对象(秘书)例子抽象主题
海宝大大
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2018-08-31 20:57
设计模式
Java设计
模式(单例设计,模板设计模式),抽象类和接口
一.设计模式一.单例设计模式设计模式(设计思想)单例设计模式(单实例)(单对象)核心:在程序运行当中,无论怎样创建该对象,该对象都有且只有一个存在写单例对象的**思路**1.首先对象不能让用户自己创建(不能在本类以外创建)(构造方法私有化)2.对象应该在类的内部创建3.开放一个让用户在类外,可以拿到对象的方法单例形式:饿汉式单例懒汉式单例区别:创建单例对象的时机不同恶汉式单例:不管你使用不使用开方
时光仍在
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2018-08-30 19:04
java
Core
Java设计
模式之单例模式
设计模式之单例模式1.单例模式的作用:保证整个程序在一次运行的过程中,被单例模式声明的类的对象要有且只有一个2.实现的场景:针对不同的应用场景,单例模式的实现要求也不同3.单例模式的几种实现方式(1)最最基本的单例实现:实现步骤:1.构造方法私有化,保证外界无法直接通过new的方式创建对象;2.对外提供获取类的实例的静态方法,保证可以有获取的方式3.在类的内部创建该类的对象,通过提供的公开的静态方
二胖胖胖胖胖胖胖
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2018-08-30 14:41
设计模式
Java双重校验锁实现单例模式
目录目录写在前面代码实现问题分析写在前面 之前在博客中过一次
Java设计
模式-单例模式的2种实现方式(懒汉式+饿汉式)。
从_你的全世界路过
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2018-08-29 11:04
Java并发编程的艺术
Java设计模式
(转载)
Java设计
模式之代理模式
本文转载自Java的三种代理模式浅析
JAVA设计
模式之代理模式
CatalinaX
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2018-08-29 11:30
java设计
模式-观察者模式
1.观察者模式观察者模式(Observer),即多个观察者对象监听一个共同的主题对象,是一种一对多的依赖关系。当被观察的主题对象发生改变时,会通过回掉函数通知所有关注自己的观察者,观察者会主动根据接受到的通知消息更新自己。观察者模式属于行为型模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属
Terence_Jing
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2018-08-28 18:05
观察者模式
java
【设计模式】
Java设计
模式学习记录-中介者模式
前言中介者模式听名字就能想到也是一种为了解决耦合度的设计模式,其实中介者模式在结构上与观察者、命令模式十分相像;而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似。但区别于命令模式的是大多数中介者角色对于客户程序是透明的。当然造成这种区别的原因是由于他们要达到的目的不同。中介者模式概念介绍中介者模式是指用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立
纪莫
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2018-08-26 17:00
Java设计
模式学习记录-迭代器模式
前言这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式。我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用
纪莫
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2018-08-25 23:00
Java设计
模式之备忘录模式(Memento Pattern)
介绍备忘录模式是一种行为型设计模式。它可以保存一个对象的状态,在需要的时候对其进行恢复,相当于键盘上的ctrl+z。下面先看一下它的定义:Withoutviolatingencapsulation,captureandexternalizeanobject’sinternalstatesothattheobjectcanberestoredtothisstatelater.在不破坏封装性的前提下,
rocketeerLi
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2018-08-24 14:51
设计模式
Java设计
模式之享元模式
本文介绍了
Java设计
模式之享元模式,供大家参考,具体内容如下1、关于享元模式享元模式有点类似于单例模式,都是只生成一个对象被共享使用。
董秀才
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2018-08-24 14:01
java设计
模式之工厂方法模式
工厂方法模式分为三种,具体内容如下一、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:publicinterfaceSender{publicvoidSend();}其次,创建实现类:publicclassMailSenderimplementsSender{@Overridepubli
dubstep
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2018-08-24 11:58
Java设计
模式之抽象工厂模式
简述前面我们学习过简单工厂模式,它解决了一类对象的创建问题,但是有的时候对象很复杂,数量多,还分为了好几种类别。如果只有一个工厂,面多如此多的产品,这个工厂需要实现的逻辑就太复杂了,所以我们希望把工厂分为好几个,便于产品规则的维护。设计者只需要提供给用户一个抽象工厂,抽象工厂内部会自动选择使用哪个工厂生产哪种产品案例这里以两种工厂为例,一种生产水果,一种生产文具,代码以打印到控制台的方式来简要说明
写代码的白大侠
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2018-08-22 21:51
Java设计
模式——代理模式
Java设计
模式——代理模式代理模式主要分为接口,委托类,代理类接口:规定具体方法委托类:实现接口,完成具体的业务逻辑代理类:实现接口,在方法里面调用委托类的方法,自己不实现核心业务,在调用委托类的方法前后可以执行其他操作
vczyh
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2018-08-22 20:06
Spring AOP原理 浅析
SpringAOP通过JDK动态代理与Cglib代理2种方式实现,因此在学习SpringAOP实现前,需要先了解代理模式,请参考
Java设计
模式-代理模式。
springinwinter_4all
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2018-08-22 17:38
Spring
什么情况下需要破坏双亲委派模型
由于双亲委派模型是在JDK1.2之后才被引入的,而类加载器和抽象类java.lang.ClassLoader则是JDK1.0时候就已经存在,面对已经存在的用户自定义类加载器的实现代码,
Java设计
者引入双亲委派模型时不得不做出一些妥协
tinysakurac
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2018-08-21 15:30
java虚拟机
Java设计
模式-策略、委派、模板、原型模式总结
今天学习了下
Java设计
模式中的策略模式、委派模式、模板模式、原型模式。做一个学习小结。委派模式:委派模式和代理模式其实差不多。
Jet_Green
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2018-08-20 09:11
Java
设计模
Java设计
模式学习记录-解释器模式
前言这次介绍另一个行为模式,解释器模式,都说解释器模式用的少,其实只是我们在日常的开发中用的少,但是一些开源框架中还是能见到它的影子,例如:spring的spEL表达式在解析时就用到了解释器模式,以及mybatis在将SQL语句映射成对象时关系时、还有一些解析正则表达式和解析json等开源工具。解释器模式概念介绍解释器模式是指给定一个使用规定格式和语法的语言,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子
纪莫
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2018-08-18 11:00
Java设计
模式学习记录-命令模式
前言这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式。最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了。然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了,然后读到完了就有一种恍然大悟的感觉,怕自己理解的有问题,还要去网上搜各种答案来确保自己的理解确实没问题。最近看到一句话感觉很有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的
纪莫
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2018-08-17 11:00
Java设计
模式之10——备忘录模式(1)
备忘录模式是一种行为模式,用于保存对象当前状态。在之后可以再次恢复状态。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外保存这个状态,这样,以后就可以将该对象恢复到以前的状态。使用场景:(1)需要保存一个对象在某一时刻的状态或者部分状态。(2)如果使用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的筛选细节,并破坏对象的封装性;一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访
frank_develpoer
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2018-08-17 10:07
Android
Java设计模式
结构设计
设计模式之代理模式
title:设计模式之代理模式date:2018-08-1520:25:42tags:设计模式笔记
Java设计
模式之代理模式代理模式是给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。
Blue_hr
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2018-08-16 17:28
Java设计
模式之原型模式(Prototype Pattern)
介绍原型模式属于创建型设计模式,它为对象提供了一种新的创建方式——使用clone()方法。通过该方法对对象进行拷贝。被拷贝的对象需要实现Cloneable接口,该接口中没有任何方法,实现该接口仅仅是告诉Java这个对象是可能被拷贝的,并不表示可以被拷贝。如果要表示可以被拷贝,还需要重写Object类中的clone()方法,重写之后,就可以使用clone()方法进行对象的创建了。该模式的定义如下:S
rocketeerLi
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2018-08-16 17:54
设计模式
Java
设计模式
原型模式
Java设计
模式学习记录-责任链模式
前言已经把五个创建型设计模式和七个结构型设计模式介绍完了,从这篇开始要介绍行为型设计模式了,第一个要介绍的行为型设计模式就是责任链模式(又称职责链模式)。责任链模式概念介绍责任链模式是为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接收对象都有机会处理请求。将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。当然责任链中也有可能没有可以处理该请求的对象,这种情况是允许发生的。
纪莫
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2018-08-16 10:00
Java设计
模式学习记录-享元模式
前言享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了)。享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存损耗。享元模式定义享元模式是指运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称
纪莫
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2018-08-15 11:00
java设计
飞机大战小游戏
此项目主要使用到了Graphics绘图类,要想实现此Demo需要熟练掌握此类,以及它的对象是如何创建的,此项目凡是可以飞行的都可以写一个顶级父类,其子类用来继承,我在项目后期才发现可是项目已经实现了很多要想修改需要时间由于我们项目时间很短,所以并没有来得及修改,如果有同学愿意修改,可以尝试一下,联系一下继承和接口嘛,谢谢!packagecom.view;importjavax.swing.JFra
likang315
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2018-08-15 09:46
JavaSE
java设计
模式——备忘录模式
备忘录模式:又叫做快照模式,指在不破坏封装性的前提下,获取到一个对象的内部状态,并在对象之外记录或保存这个状态。在有需要的时候可将该对象恢复到原先保存的状态。我们相当于把对象原始状备份保留,所以叫备忘录模式。模式角色对象组成:1.发起者对象:负责创建一个备忘录来记录当前对象的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。2.备忘录对象:负责存储发起者对象的内部状态,并防止其他对象访问备忘录。3.管理者对象
lzh_86
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2018-08-14 22:58
java设计模式
Java设计
模式之18 ——组合模式
组合模式,也称为部分整体模式。是一种结构型设计模式。在组合模式中,将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构,使得银行对单个对象和组合对象的使用具有一致性。一般的,在表示对象的部分-整体层次结构时,使用组合模式。或者在从一个整体中能独立出部分模块或功能的场景。下面我们先设计一组安全的组合模式。 1packagecompositepatten;publicabstractclassComp
frank_develpoer
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2018-08-14 00:00
Java设计模式
结构设计
【零】
Java设计
模式GOF23之总结
设计模式主要有3个大分类创建型模式:用来建造对象一、单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。常见应用场景:1.全局计数器采用单例模式,不然不好同步。2.应用程序的日志应用,共享日志文件一直处于打开状态,所以只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。3.数据库连接池的设计也用单例,否则浪费资源。4.spring中的bean默认都是单例。5.servlet是单例。6.spr
jy02268879
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2018-08-14 00:00
GOF23(Java设计模式)
Java设计
模式学习记录-外观模式
前言这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只关心结果即可。这个场景其实在日常开发中使用的频率还是非常高的,下面来简单了解一下吧。外观模式概念介绍外观模式是隐藏了系统的复杂性,能够为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。客户在使用系统时不必和子系统
纪莫
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2018-08-13 16:00
深入理解Java类加载器(二):线程上下文类加载器
justloveyou_/article/details/72231425摘要:博文《深入理解Java类加载器(一):Java类加载原理解析》提到的类加载器的双亲委派模型并不是一个强制性的约束模型,而是
Java
zhumqs
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2018-08-13 10:31
Java虚拟机
类加载器
JVM
Java设计
模式学习记录-装饰模式
前言装饰模式也是一种结构型模式,主要是目的是相对于类与类之间的继承关系来说,使用装饰模式可以降低耦合度。JDK中有不少地方都使用到了装饰模式,例如Java的各种I/O流,javax.swing包中一些图形界面构件功能的增强等地方都运用了装饰模式。装饰模式定义装饰模式的定义是:在不改变原类文件以及不使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。装饰模式是通过创建一个包装对象来实现的,也就是用装饰来包裹
纪莫
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2018-08-12 17:00
Spring aop的实现原理
转载:https://www.cnblogs.com/lcngu/p/5339555.html简介前段时间写的
java设计
模式--代理模式,最近在看SpringAop的时候,觉得于代理模式应该有密切的联系
weianluo
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2018-08-12 16:27
java
内功修炼
Java设计
模式——单例模式
惭愧的是,自己以前对单例模式一点都不清楚,现在重新学习了,自己写一下,梳理思路单例模式简介单例模式是
Java设计
模式中最简单的模式之一,单例模式涉及一个单一的类,在该类里创建一个自己的对象,并且这个对象是唯一的
蒙你应承
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2018-08-12 14:13
java设计
模式3--观察者模式
1、初步认识观察者模式的定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。2、这个模式的结构图3、可以看到,该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主
EmilZs丶
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2018-08-09 21:00
Java设计
模式
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模
Winter_Soldier
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2018-08-08 21:24
Java设计
模式之15——访问模式
访问模式是一种比较少用到的模式,但是一旦你使用访问模式,往往你就真的需要使用访问模式。访问模式具有独特的灵活性。访问模式是结构比较复杂的设计模式。访问模式,是封装一些用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变这些数据结构的前提下,定义作用于这些元素的新的操作。1创建访问接口packagevisitorpattern;publicinterfaceVisitor{voidvisit(Engine
frank_develpoer
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2018-08-08 16:08
Java设计模式
Java设计模式
结构设计
java动态代理实现与原理详细分析
一、代理模式代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
itqcyyl
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2018-08-02 16:08
动态代理
java设计
模式2--工厂模式
1、工厂模式特点可以工厂获取我们所需要的类。我们不需要知道工厂的内部是如何实现的,我们只需要告诉工厂我们需要哪个类,工厂就会自动返回我想要的类。简单来说:工厂帮我们隐藏了复杂的逻辑处理过程,我们只需要关心结果。2、工厂模式分类1:简单工厂:功能强大,但可扩展性不强2:工厂方法:独立分工,但学习成本过高2:抽象工厂:简单工厂和工厂方法的结合3、简单工厂模式例:假设有一个人想通过运营商要买一个4G、5
EmilZs丶
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2018-08-01 21:00
Headfirst
java设计
模式-适配器模式
适配器模式:将一个类的接口,转换为客户期望的另一个类的接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。适配器分为两种:1.对象适配器:采用组合的方式,将请求传送给被适配者。2.类适配器:继承被适配者和目标类。适配器和外观模式都可以针对多个类,他们的区别在于意图不同,适配器的意图在于改变接口符合客户需要,而外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。1.对象适配器:采用组合的方式,将请求传送给被适配者。相关
MoonShinesOnMyWay
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2018-07-31 14:01
HeadFirst
设计模式读书笔记
java基础
mysql批量操作语句
java设计
模式之观察者模式一大波视频分享Mysql代理中间件Atlas安装和配置1、.replaceinto批量更新replaceintot_student(id,dr)values(1,'2'),(
huangjinjin520
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2018-07-30 22:35
java设计
模式 之 代理模式
一、代理模式(1)简介代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式,即通过代理对象进行访问目标对象,这样做的好处是可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.举个例子来说明代理的作用,假设你准备结婚,这就需要联系婚庆公司,包办各种酒席啥的,来达到结婚这样一个目的,那么在这里,结婚就是一个目标对象,其他琐碎的事情交给婚庆公司来解决,这就是代理思想在现实中
申鹏啊
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2018-07-30 16:14
Java
设计模式
Java 设计模式
Java设计
模式(转载自:https://javadoop.com/post/design-pattern)目录创建型模式简单工厂模式工厂模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式创建型模式总结结构型模式代理模式适配器模式默认适配器模式对象适配器模式类适配器模式适配器模式总结桥梁模式装饰模式门面模式组合模式享元模式结构型模式总结行为型模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式状态模式行为型模式总
Adrian_Dai
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2018-07-30 14:18
设计模式
java设计
模式——单例模式
定义:单例模式,是一种常用的软件设计模式,在他的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。目的是保证系统中只有一个实例。也就是一个类只有一个对象。特点:1、单例类只有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式的特点:1、私有的构造方法。2、指向自己实例的私有静态引用。3、以自己实例为返回值的静态的共有方法。单例模式根据实例化对象时机的不同分为两
DylanTian
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2018-07-30 14:49
Java基础
java设计
模式——单例模式
定义:单例模式,是一种常用的软件设计模式,在他的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。目的是保证系统中只有一个实例。也就是一个类只有一个对象。特点:1、单例类只有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式的特点:1、私有的构造方法。2、指向自己实例的私有静态引用。3、以自己实例为返回值的静态的共有方法。单例模式根据实例化对象时机的不同分为两
DylanTian
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2018-07-30 14:49
java设计模式
Java基础
关于
java设计
模式的模板方法模式与钩子方法
今天又看了一把SpringIOC的源代码,看到refresh这个核心方法的时候,发现其中调用了一个onRefresh方法,跟进一看发现里面什么实现都没有。什么钩子方法与钩子方法的作用:开始觉得很奇怪为什么会这样,后面才知道原来是自己孤陋寡闻了。所谓钩子方法是对于抽象方法或者接口中定义的方法的一个空实现,比如说有一个接口,这个接口中定义了很多个方法,而你想实现其中某一个方法,这个时候就可以写一个抽象
nuomizhende45
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2018-07-29 00:45
源码分析
java设计
模式--备忘录模式
简介:备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。现实案列:回退Ctrl+Z角色:发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。U
小忆_PK
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2018-07-28 12:26
java设计模式
java设计模式
破坏双亲委派模型
转载自破坏双亲委派模型1.第一次破坏由于双亲委派模型是在JDK1.2之后才被引入的,而类加载器和抽象类java.lang.ClassLoader则在JDK1.0时代就已经存在,面对已经存在的用户自定义类加载器的实现代码,
Java
茅坤宝骏氹
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2018-07-28 09:18
java
类加载
重学Java—Java关键术语
健壮性1、Java编译器可以能够检测出许多在其他语言中在运行时才能检测出来的问题;2、
Java设计
了垃圾回收机制,有效防止内存分配的错误;3、
Java设计
mykc208
·
2018-07-28 00:00
Java工程师成长之路
Java设计
模式学习记录-组合模式
前言今天要介绍的设计模式是组合模式,组合模式也是结构型设计模式的一种,它主要体现了整体与部分的关系,其典型的应用就是树形结构。组合是一组对象,其中的对象可能包含一个其他对象,也可能包含一组其他对象。组合模式组合模式定义为:将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构。组合模式是单个对象和组合对象的使用具有一致性。在使用组合模式的使用要注意以下两点:组合中既要能包含个体,也要能包含其他组合。要
纪莫
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2018-07-27 14:00
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