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JAVA设计模式
十三
Java设计模式
解析(模板方法模式)
1️⃣概念定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现;补充:模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤;类型:行为型2️⃣适用场景一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现;各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复;3️⃣优点提高复用性;提高扩展性;符合开闭原则;4️⃣缺点类数目的增加;增加了系统实现的复杂
十丈_红尘
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2019-12-15 13:40
Java设计模式
----中介者模式
核心如果一个系统中对象之间的联系呈现为网状结构,对象之间存在大量多对多关系,将导致关系极其复杂,这些对象称为"同事对象"。我们可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为星形结构。中介者模式packagemediator;//中介类接口publicinterfaceMediator{voidregister(Stringdname,Departmentd);v
GaaraZ
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2019-12-15 11:31
从源码角度理解
Java设计模式
--责任链模式
本文内容思维导图如下:image.png一、责任链模式介绍责任链模式定义:为请求创建一个处理此请求对象的链。适用场景(核心):只要把你的请求抛给第一个处理者,不用关心谁处理的,并且最终会返回你一个结果。优点:请求者和处理者解耦,请求者不用知道谁处理的,处理者可以不用知道请求的全貌。缺点:每个请求从链头遍历到链尾,影响性能。代码调试时候不方便。类型:行为型。类图:image源码中的典型应用:Nett
我叫刘半仙_liugh
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2019-12-14 21:47
Android中关于观察者模式的demo
关于观察者的定义,可以看另外一篇文章:
Java设计模式
之观察者模式下面先来看看代码的结构图:结构的大体说明:包manager和包managerimpl用来管理观察者,包manager中是抽象的观察者,包
詹姆斯Kobe
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2019-12-14 20:16
Java设计模式
之代理模式
Java设计模式
之代理模式java咖啡.jpg代理模式静态代理动态代理为什么需要代理通过代理,我们能够不用知道委托人是谁,而执行者能够接到任务并完成。
kingpengLin
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2019-12-13 21:55
代理模式
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
优秀的男人,不管遇到怎样的挫折,都应该保持平静如水
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2019-12-13 18:00
代理模式
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
Vincent.Pei
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2019-12-13 18:00
Java设计模式
之代理模式
什么是代理模式代理模式是为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。关键词:提供替身或占位符目的:控制对目标对象的访问类图proxy.pngSubject:定义RealSubject的行为,同时Proxy为了保持和RealSubject行为一致,也要实现该接口。RealSubject:被代理对象,即最终真正要执行的对象。Proxy:持有Subjcet的引用,并负责创建RealSubje
_小马快跑_
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2019-12-08 02:33
Java设计模式
之——观察者模式(Observer)
参考:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45055233(一)观察者模式简介1、定义对象间一种一对多的依赖关系,一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会接到通知并作出相应的响应。2、应用场景GUI系统订阅-发布系统事件多级触发场景当一个对象改变时需要通知其他对象,但不知道有其他对象具体有哪些时3、UML类图(二)观察者模式实例背景介绍
m2fox
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2019-12-07 18:54
java设计模式
-观察者模式(Observer)
观察者模式属于行为型模式,指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。从字面意思理解,就是我们使用过的发布订阅一样的功能,”牵一发而动多个地方“的时候我们可以使用观察者模式。比如:1:老师布置家庭作业,所有的学生接收到消息,并且去执行。2:领导给员工传递会议精神。3:群发短信功能。UML图
General008
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2019-12-07 03:35
java设计模式
之单例模式
在面试过程中,设计模式是热门话题,在刚学java的时候,我只知道单例模式的两种写法,懒汉式和饿汉式。今天看了大神的博客,受益匪浅,决定做个关于单例模式的总结!一.懒汉式(最普通的实现方法)publicclassSingletonOne{privatestaticSingletonOneinstance=null;privateSingletonOne(){}publicstaticSingleto
彷徨是你吧
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2019-12-06 17:15
java设计模式
(一)——单例模式
1、基本介绍单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供-一个取得其对象实例的方法(静态方法)。如:一般情况下,数据库的连接2、创建方式:1)饿汉式(静态常量)2)饿汉式(静态代码块)3)懒汉式(线程不安全)4)懒汉式(线程安全,同步方法)5)懒汉式(线程不安全,同步代码块)6)双重检查7)静态内部类8)枚举2.1、饿汉式(静态常量)clas
闻窗
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2019-12-06 11:00
大家来看看大佬是怎么深入研究
Java设计模式
的
今天给大家分享小编自己整理的
Java设计模式
深入研究PDF,大家来仔细看看!
IT程序员
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2019-12-06 08:57
Java设计模式
-命令模式(Command Pattern)
1.什么是命令模式命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,最终把命令给执行掉。使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式。2.命令模式优缺点优点:1、降低了系统耦合度。2、新的命令可以很容易添加到系统中去。缺点:使用命令模式可能会导致某些系统
nineteens
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2019-12-02 16:40
java
命令模式(Command)
本文参考自:《
JAVA设计模式
》之命令模式(Command)1.作用命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。
shenlong77
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2019-12-02 08:03
Java小白如何初步掌握
java设计模式
之单例模式!
单例设计模式(SingletonPattern)是最简单且常见的设计模式之一,主要作用是提供一个全局访问且只实例化一次的对象,避免多实例对象的情况下引起逻辑性错误(实例化数量可控)…概述Java中,单例模式主要分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。特点案例在这里我推荐下我自己的JAVAqun:479121291,不管你是小白还是大牛,小编我都挺欢迎,不定期分享干货,包括我自己整理的一份最
小宇java
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2019-12-02 06:24
模板方法模式(Template)
本文参考自:《
JAVA设计模式
》之模板模式(Template)1.作用模板方法模式是类的行为模式。
shenlong77
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2019-12-01 03:55
建造者模式
JAVA设计模式
之简单粗暴学建造者模式将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者有以下角色:导演类:负责安排已有模块的安装顺序,最后通知建造者开始建造。
天空在微笑
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2019-12-01 01:50
外观模式(Facede)
本文参考自:《
JAVA设计模式
》之外观模式(Facade)1.作用外观模式也叫门面模式,门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。
shenlong77
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2019-12-01 00:57
2017.4.7计划要读的技术书籍列表
《
Java设计模式
》设计模式的书很多,对组织程序结构还是很有帮助的。《T
chen_lei
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2019-12-01 00:52
[
java设计模式
] 创建设计模式
前言这篇文章是我阅读了其他文章(关于创建对象时候的设计模式)后的手打回顾,加上java非我主攻方向,所以只是一些概念的陈述和我的理解,有错漏之处请见谅.概念回顾单例模式主要用于多次创建想生成同一个对象的情况.推荐饿汉式,线程安全,缺点是即使没被用到也会生成对象,但问题不大.工厂模式有点像erlang的匹配模式,创建对象的时候需要输入一个变量,会根据这个变量的值来决定最终生成的对象的类型.比如说创建
夏澪
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2019-11-30 23:14
Java设计模式
(一) 简单工厂模式不简单
原创文章,同步发自作者人个博客,转载请务必将下面这段话置于文章开头处。本文转发自Jason'sBlog,原文链接http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory简单工厂模式使用案例有一种抽象产品——汽车(Car),同时有多种具体的子类产品,如BenzCar,BMWCar,LandRoverCar。类图如下Productclassdiagram
郭俊Jason
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2019-11-30 19:28
Java设计模式
之——适配器模式
适配器模式属于接口模式的一种,什么是接口模式?通俗点讲就是通过定义接口的形式来回调方法,使用不同接口的方法提供的服务来实现功能,相信大家对接口的定义也有所了解,这里不过多的讲述接口,下面我们看看这种模式的运用接口适配我们在日常开发之中,都会跟服务器打交道,获取数据以及上传数据等,负责后台开发的伙伴们通常都会提供接口给客户端来调用,而我们并不用关系接口是怎么实现逻辑,我们仅仅需要把接口所需要的东西传
ReturnYHH
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2019-11-30 18:45
Java设计模式
4之建造者模式(光头强买电锯引发的思考)
本文根据光头强做电锯的故事,讲解一下
Java设计模式
中的“建造者模式”,故事性更强,配合着代码讲解,让大家更轻松的掌握“建造者模式”。
AWeiLoveAndroid
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2019-11-30 10:57
java设计模式
之单例模式(1)
这里对java中的单例模式进行一些简单的描述,并不对其进行过于深入的探讨,比如现在有一些帖子中有认为使用枚举创建的单例模式,是一个很简单,而又特别高效的实现方式;另外通过使用内部类也可以实现不错的单例模式的效果,这里只对四种常见的实现方式进行简单的比较讨论(更深入的探讨可以看这里enumimplementsingleton和java单例真的写对了吗?)首先是用两种不同的加载方式的代码实现,代码如下
spring_chicken
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2019-11-30 07:59
java设计模式
---观察者模式(Observer)
前言在接下来的时间,每周都会给大家分享一个设计模式,欢迎大家关注、留言。源码地址(欢迎star)设计模式是什么?为什么要学习设计模式?设计模式是程序员在设计应用程序或系统时可以用来解决常见问题的最佳做法。设计模式可以通过提供经过验证的开发范例来加快开发过程。重用设计模式有助于防止可能导致重大问题的微妙问题,并且还提高了熟悉模式的编码人员和架构师的代码可读性。观察者模式含义定义对象之间的一对多依赖关
安卓程序猿
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2019-11-29 23:44
单例模式
java设计模式
-单例模式@(
JAVA设计模式
)作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
瑾墨QAQ
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2019-11-29 23:00
JAVA设计模式
之单例模式
JAVA设计模式
Java设计模式
其实算是java在发展的过程中前人总结下来的一种经验,针对于不同的应用场景,可以用不同的设计模式来解决问题,同时,在有的场景,可以有多种设计模式可以选择,这就需要我们对设计模式了解得足够透彻
小宇java
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2019-11-29 21:04
桥接模式
本文参考自:《
JAVA设计模式
》之桥接模式(Bridge)1.作用将抽象化与实现化解耦,使二者可以独立的变化2.三个关键词抽象化实现化解耦抽象化从众多的事物中抽取其共同的,本质的特征,而舍弃其非本质的特征的过程
shenlong77
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2019-11-29 18:36
中介者模式(Mediator)
本文参考自:《
JAVA设计模式
》之中介者模式(Mediator)1.作用中介者模式也称为调停者模式,调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。
shenlong77
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2019-11-29 18:16
策略模式
本文参考自:《
JAVA设计模式
》之策略模式(Strategy)1.作用策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
shenlong77
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2019-11-29 07:25
Java设计模式
学习分享之【工厂方法模式】
厂方法模式【FactoryMethodPattern】女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了。这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起
在写代码的路上
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2019-11-19 15:20
java
Java设计模式
之策略模式
Java设计模式
之策略模式策略模式是指同一个功能在不同环境下执行不同的运算逻辑。策略模式在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
黑马程序员广州
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2019-11-14 16:39
java
运维零基础入门到精通
2019最新某智Java健康项目实战上海传智播客JavaEE第16期Mybatis+SpringMVC三天学习视频和资料千峰JavaEE培训视频教程
Java设计模式
视频教程
Java设计模式
视频教程http
unsjs
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2019-11-13 19:41
Java设计模式
之原型模式
在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建的工作,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效。原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。原型模式的结构与实现由
半城风花半城雨
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2019-11-10 19:21
Java
设计模式
Java
设计模式
原型模式
好程序员Java教程分享
Java设计模式
的6大原则
好程序员Java教程分享
Java设计模式
的6大原则,对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计
wx5da18b5c4b01e
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2019-11-09 16:45
Java教程
Java培训
好程序员
Java教程
Java设计模式
之单例模式以及单例所引发的思考
importjava.util.Calendar;importjava.util.Timer;importjava.util.TimerTask;publicclassRunOnTime{staticintcount=0;/***createdate:2010-6-10author:Administrator*/publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOAu
黑马程序员广州
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2019-11-09 13:53
java
Java设计模式
—策略模式
一、定义策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。二、组成抽象策略角色定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。具体策略角色实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。环境角色1、需要使用ConcreteStrategy
怡红快绿
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2019-11-08 18:03
观察者模式的用途和处理异常信息的方法
是一种
java设计模式
。观察者模式的定义是定义对象间一种一对多的依赖关系,是的没当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
值得一看的喵
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2019-11-08 12:48
Java设计模式
百例 - 模板方法模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-designpatterns/tree/master/template-method在模板方法模式(TemplateMethodPattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。关于模板,大家生活中都有体会:我
享学IT
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2019-11-08 03:24
Java设计模式
之抽象工厂模式
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。步骤1:为形状创建一个接口。步骤2创建实现接口的实体类。正方形矩形圆形步骤3为颜色创建一个接口
Prisoner_King
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2019-11-08 00:43
java设计模式
-组合模式(合成模式 Composite)
定义属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体和部分的关系。组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。组合模式组合模式把部分和整体的关系用树结构表示出来。组合模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的复合对象同等看待。例如:一个文件系统就是典型的组合模式系统。下面是常见的Windows文件系统中的一部分。文件系统的组合模式
步积
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2019-11-07 23:49
Java设计模式
——访问者模式
Java设计模式
之访问者模式这是设计模式的最后一篇了,希望这个系列的文章会给大家一些帮助。喜欢小伙伴请关注哦!
icyage
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2019-11-07 21:29
Java设计模式
(3):前端控制器模式
前端控制器模式(FrontControllerPattern)提供一种可以集中管理请求的控制器,即所谓的前端控制器,该前端控制器用于响应客户请求,为每个请求寻找匹配的处理器。在这种模式中,控制器提供一个处理不同请求的控制点,这些控制点包括日志记录,安全事务,错误处理和响应内容的生成(如视图),通过将这些工作集中在一点进行处理,大大地减低了Java代码量,同时这种机制也可以减少视图模块的程序逻辑,保
博为峰51Code教研组
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2019-11-07 12:00
java设计模式
之--单例模式
Java的Singleton设计模式的最佳实践与实例Author:BobDate:2016/05/02Email:
[email protected]
代码托管在开源中国:hws/JavaDesignPatterns单例模式是GoF设计模式其中的一种并且属于创造的设计模式目录。定义上,这似乎是一种非常简单的设计模式,但从实现的角度来说涉及到非常多的方面。单例模式的实现在开发者中一直是个很有争议的话题。这
Bob_Lam
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2019-11-07 08:39
Java设计模式
——工厂
Java设计模式
——工厂简单工厂简单工厂模式就是定义一个接口,写共性的方法,做具体不同的事,就像发QQ,发微信,都是发送东西,但是发送是不同的软件步骤:1.定义接口,2.创建各自子类实现接口,重写方法,
gogoingmonkey
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2019-11-07 01:49
建造者(Builder)模式
参考资料:
java设计模式
-建造者模式(Builder)人人都会设计模式---建造者模式--Builder《JAVA与模式》之建造模式1.什么是建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
轻舟万里
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2019-11-06 16:00
Java设计模式
--观察者模式
观察者模式的定义为:在对象之间定义一对多的依赖,当对象改变时,依赖他的对象都会收到改变通知。观察者模式在JDK里面是使用最多的模式之一,尤其是在Java图形界面编程的时候,经常会遇到定义一个按钮,当按钮按下时会改变其他的界面,这是观察者模式的典型应用。Paste_Image.pngsubjet是抽象被观察主题,所有实现这个借口的类都可以被观察。ConcreatSubject是具体的被观察对象。Ob
li_jun
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2019-11-06 12:05
Java设计模式
- 单例模式
Java设计模式
已是老生常谈,单例模式是Java设设计模式中,相对比较容易理解的一个模式。
Fynn_
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2019-11-06 07:20
Java设计模式
- 适配器模式
概述将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。构造器模式上面的概述可能不是太容易理解,下面举一个例子说明适配器模式的应用。大家都知道,新款iPhone7手机使用了扁口的Lightning接口耳机插槽,而旧款的3.5mm普通耳机是否就不能使用了呢?其实不然,iPhone7配件中随机附赠了一个小玩意,可直接将普通3.5mm耳机转换为
Fynn_
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2019-11-06 00:54
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