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JAVA设计模式
单例模式(Singleton)实现方式及比较——
JAVA设计模式
单例模式:这种模式涉及到一个单一的类,该类自己创建一个且只创建一个自己的对象。这个类提供一种访问其唯一对象的方式,可直接访问,不需要再实例化。单例模式的几种实现方式:懒汉式:到用的时候才会实例化。(不推荐使用)线程不安全:缺点:多线程不安全,多线程不能正常使用。publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=null;privateSingl
weixin_39651041
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2020-07-06 02:13
Java设计模式
单例模式
Singleton
设计模式
Java
工厂方法模式(Factory Method)——
Java设计模式
(二)
前言在上一篇简单工厂模式(Factory)——
Java设计模式
中,提出简单工厂模式存在以下几个缺点:工厂类集中了所有具体产品类的创建逻辑,一旦这个工厂类不能正常工作,整个系统将会受到影响。
weixin_39651041
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2020-07-06 02:13
Java设计模式
工厂方法模式
设计模式
Java
Java设计模式
圣经连载(04)-单例模式
Java设计模式
圣经连载(04)-单例模式单例模式是一种常见的设计模式,在《Java与模式》一书中,阎宏博士对单例模式做了全面的总结。单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。
weixin_33924312
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2020-07-05 23:27
java设计模式
——状态模式
APP抽奖活动问题请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。奖品数量固定,抽完就不能抽奖。活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完。活动的四个状态转换关系图:状态模式基本介绍状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当
呆萌坦然
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2020-07-05 22:27
java设计模式
java设计模式
之组合模式
学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单、办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题,组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点)。下面将学习
weixin_30872867
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2020-07-05 22:27
java设计模式
——解释器模式
四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求:先输入表达式的形式,比如a+b+c-d+e,要求表达式的字母不能重复。在分别输入a,b,c,d,e的值。最后求出结果:如图传统方案解决四则运算问题分析编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果。问题分析:如果加入新的运算符,比如*/(等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱,不够
呆萌坦然
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2020-07-05 20:28
java设计模式
设计模式
观察者模式--
Java设计模式
观察者模式定义:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象发生改变状态的时候,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。参考如下图:观察者设计模式也叫发布-订阅模式。也可以称作:出版者+订阅者=观察者模式在Android中观察者模式的实例有:广播机制,ContentObserver的注册方式,一个是同步的观察者模式,一个是异步的观察者模式。当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不清楚彼此
大明ZeroSon
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2020-07-05 20:50
Java设计模式
Java设计模式
之原型模式与深浅拷贝
概述原型模式是一种创建型模式,允许用户从一个样板实例中复制出一个内部属性一致的对象,俗称为克隆.被复制出来的实例就是我们所称的原型.多用在创建实例比较复杂或者耗时的情况下,因为复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效.定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。使用场景类初始化需要消化非常多的资源,通过原型拷贝避免这些消耗通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权
Boo_Wang
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2020-07-05 20:35
Java基础
设计模式
Java设计模式
Java设计模式
之 工厂模式解析
工厂模式一般用于当我们创建复杂对象时,通过简单的new来创建会比较麻烦,这时候我们就可以使用工厂模式来创建一个工厂类,我们只需向工厂类中传入需要创建的类的有关信息即可,工厂类中实现了创建对象的复杂细节。比如我们创建一个制造汽车的工厂类,我们传入不同的车型号,制造出不同的车。简单工厂模式:创建一个工厂类,在类中通过传入的参数不同创建不同的实体类。有新需求时需要更改工厂类中的代码,违背了开闭原则。in
藤原豆腐店-
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2020-07-05 19:37
java
设计模式
java设计模式
---高内聚、低耦合
java设计模式
—高内聚、低耦合前面两篇关于设计模式的文章简单介绍在系统架构中的设计模式及相应规范准则。
小潭渔
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2020-07-05 18:36
设计模式
Java设计模式
之初学者笔记——设计模式基础讲解
前言最近了解了一下设计模式,起初看的是《大话设计模式》,这本书是用C#语言写的,觉着挺有意思,其实很多模式我们都已经在用了,却不知道这就是设计模式。所以后来买了本GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》打算好好钻研下。这本书是设计模式的鼻祖,相当权威,书名中说的是“可复用面向对象软件的基础”,这是基础,我对此表示比较震撼。用了三年的面向对象语言居然不了解设计模式,不知道这是基础,看来也是白
忧伤的可乐鸡
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2020-07-05 17:18
设计模式
java设计模式
学习笔记——扩展型模式1
在扩展对象行为和功能的时候,常常需要遵循两个原则,LSP替换原则和迪米特法则。LSP的主要思想是一个类的实例应该具有父类的所有功能,迪米特法则要求每个方法只能给有限的对象发消息,包括参数变量、this伪变量,以及this的直接子部分。可以使用设计模式来扩展类或者对象的行为。比如适配器模式,通过实现预先设计的接口来完成功能;命令模式,通过对象中封装的方法,并且在适合的时机来调用;解释器模式,允许在运
rui_iur
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2020-07-05 16:52
java
Java设计模式
六大设计原则
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在。学习期
King-Long
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2020-07-05 16:16
系统架构
Java
架构师的修罗场
java设计模式
02-工厂模式
顾名思义:工厂就是用来生产的物品;Java中就是用来生产对象的。Ⅰ、简单工厂用法:在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。描述:简单工厂把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,那么所
u010909793
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2020-07-05 15:49
Java架构
Java设计模式
——合成/聚合复用原则
一、什么是合成/聚合复用原则?合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。二、合成和聚合的区别;依赖和关联合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregati
SpiritView
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2020-07-05 15:27
Java设计模式
JAVA设计模式
之:策略模式
策略模式指:策略模式指将程序中可变部分抽象分离成一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式一般由下面三部分组成:1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为。3.环境角色:持有某一个策略类的引用,客户端调用。策略模式设计原则:1.把程序中需要变化的部分抽离出来,独立于不变的
事在人为,幸福从不抱怨开始!
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2020-07-05 15:33
JVAVA点滴
Java设计模式
之十(观察者模式)
一、什么是观察者模式Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。二、观察者模式的结构三、观察者模式的角色和职责Subject(被观察者)被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需
常笑笑
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2020-07-05 11:43
Java设计模式
java设计模式
(一)———单例模式
java设计模式
(一)———单例模式文章目录
java设计模式
(一)———单例模式优缺点1.懒汉式单例模式(线程不安全,不推荐使用)2.饿汉式单例模式(安全)3.同步锁单例模式(安全)4.双重校验锁机制单例模式
枫灵小宇
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2020-07-05 09:46
Java
设计模式
【
Java设计模式
】工厂方法
上篇文章中介绍了【
Java设计模式
】简单工厂✍这次介绍工厂方法模式,该设计模式的类型为创建型,为真正意义上的第一个我们介绍的设计模式。
沉晓
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2020-07-05 09:36
Java设计模式
单例模式的定义?单例模式的应用环境?怎么写单例模式?
java设计模式
—单例模式java单例模式指的是,在执行程序的过程中,只允许该类生成一个实例对象。
炒冷饭
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2020-07-05 08:32
#
java设计模式
java
JAVA设计模式
(系列) 单例模式
文章目录简介懒汉模式:饿汉模式:思考:通过流获取一个对象实例是否是同一个?枚举天然支持单例简介设计模式的六大原则:单一原则:一个类或者一个方法只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。里氏代换:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,反过来则不成立。接口隔离:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。迪米特原则:一个类对其他的类知道的越少越好,也
程序员劝退师丶
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2020-07-05 06:24
积累
Java设计模式
(七)----策略模式
策略模式的思想不难理解,在Java里就是利用继承和多态,从而实现同一行为在不同场景下有不同的实现。废话不多说,从最近的一个例子入手。最近有一个功能,是发送短信验证码接口【SendVerifyCodeService】,只接入了平台A,最初代码如下:publicclassSendVerifyCodeServiceImplimplementsSendVerifyCodeService{/***短信平台账
刘二郎
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2020-07-05 04:46
设计模式
Java设计模式
——结构型模式——桥接模式(BRIDGE)
桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。UML图抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。修正抽象化(RefinedAbstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。实现化(
情何以堪_123
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2020-07-05 04:07
设计模式
设计模式
Java设计模式
——六大原则之接口隔离
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:(图1未遵循接口隔离原则的设计)这个图
JasonQQIT
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2020-07-05 01:29
设计模式
spring学习之代理模式引入
前言在学习springAOP编程之前,必须要掌握的
java设计模式
之代理模式。代理模式代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理访问目标对象。
nwpu_geeker
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2020-07-05 01:56
设计模式
spring笔记
Java设计模式
——装饰模式(Decorator Pattern)
Java设计模式
——装饰模式(DecoratorPattern)1装饰者模式定义装饰模式是一种常见的模式,其定义如下:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
nero_claudius
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2020-07-05 01:26
设计模式
浅析
JAVA设计模式
之代理模式(六)
1.JDK动态代理美的缺陷JDK的Proxy已经设计得很优雅,真正的美始终带有一点缺陷,仅支持对interface代理。那些动态生成的代理类都继承了Proxy类(参考《五》中最后输出结果中通过反射工具反射出的自动生成的代理类$Proxy0的代码)。因为那些生成的代理已经拥有一个父类,而Java的单继承机制使得代理类无法实现对类的动态代理(不能再继承任何一个类,但可以实现接口)。所以,JDK的动态代
小水滴2014
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2020-07-05 00:55
JAVA技术
C++/
java设计模式
汇总
一、概述二、创建型1.单例(Singleton)2.简单工厂(SimpleFactory)3.工厂方法(FactoryMethod)4.抽象工厂(AbstractFactory)5.生成器(Builder)6.原型模式(Prototype)三、行为型1.责任链(ChainOfResponsibility)2.命令(Command)3.解释器(Interpreter)4.迭代器(Iterator)5
askunix_hjh
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2020-07-04 23:23
C/C++
C++基础
C++设计模式
java设计模式
设计模式
java设计模式
——备忘录模式
游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。传统方案解决游戏角色恢复传统的方式的问题分析一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象
呆萌坦然
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2020-07-04 21:40
java设计模式
0103
Java设计模式
03-动态代理(概念篇)【进阶】
代理模式的应用形式:(1)远程代理(RemoteProxy)-可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。也使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。(2)虚拟代理(VirtualProxy)–允许内存开销较大的对象在需要的时候创建。只有我们真正需要这个对象的时候才创建。(3)写入时复制代理(Copy-On-WriteProxy)–
junlinbo
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2020-07-04 20:48
java
动态代理
设计模式
Java 设计模式:代理模式Proxy
Java设计模式
之:代理模式Proxy或Surrogate代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,所谓代理,就是一个人或者一个机构代表一个机构采取行动。
hsyj_0001
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2020-07-04 18:31
闲谈Java模式
Java设计模式
之适配器模式
适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。功能:进行转换匹配,目的是复用已有的功能,而不是来实现新的接口。在适配器里实现功能,这种适配器称为智能适配器。优点:更好的复用性更好的扩展性缺点:过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不容易整体进行把握。本质:转换匹配,复用功能。何时选用适配器模式:如果你想要使用一个已经存在
Huangdroid
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2020-07-04 17:24
Java设计模式
Java设计模式
之原型模式
原型模式模式介绍模式的定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。模式的使用场景类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗;通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。Andr
Huangdroid
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2020-07-04 17:24
Java设计模式
Java设计模式
之简单工厂
简单工厂接口接口是一种特殊的抽象类,跟一般的抽象类相比,接口里的所有方法都是抽象方法,接口里的所有属性都是常量。也就是说接口里面只有方法定义没有任何方法实现。接口的思想是”封装隔离”简单工厂示例代码:https://github.com/GeniusVJR/DesignMode_Java/tree/master/SimpleFactory客户端在调用的时候,不但知道了接口,同时还知道了具体的实现。
Huangdroid
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2020-07-04 17:24
Java设计模式
Java设计模式
之外观模式
外观模式定义为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单的使用子系统。优缺点优点松散耦合简单易用更好的划分访问的层次缺点过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑。到底是调用Facade好还是直接调用模块好。
Huangdroid
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2020-07-04 17:24
Java设计模式
Java设计模式
简述(理论,理论,理论)
本文说明:本文章只简单叙述设计模式,而且仅仅从理论上简单叙述,仅此而已!!!本文摘自网络,纯粹复制粘贴,不喜可以出门右转!谢谢!!!重要的事情说三遍:仅仅从理论上简单叙述,仅仅从理论上简单叙述,仅仅从理论上简单叙述!设计原则:1.单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有
Ling912
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2020-07-04 16:53
java设计模式
———工厂模式(工厂方法模式)
工厂模式总述工厂模式属于类的创建模式,工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,而不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有三个基本形态:1.简单工厂(SimpleFactory)模式,又称静态工厂方法模式(StaticFactoryMethodPattern)。2.工厂方法(FactoryMethod)模式,又称多态性工厂(PolymorphicFact
被放逐de風
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2020-07-04 16:11
移动开发
java
Java三种设计模式
Java设计模式
1,静态工厂方法模式提供一个工厂类,构造方法私有,不允许外界直接创建该工厂类的对象.在工厂类中添加一个静态方法,用于创建对象并返回.缺点:不利于后期维护如果后期要再创建类,还要再创建类并在静态工厂类中添加新的功能
flower_csdn
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2020-07-04 15:39
Java
reactor3 源码分析
文章目录响应式编程系列文章概述本文需要知识点观察者模式lambda表达式reactor源码分析响应式编程系列文章响应式编程规范
java设计模式
之观察者模式reactor3源码分析java9响应式编程支持概述
快乐崇拜234
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2020-07-04 15:42
java设计模式
之单例模式
什么是单例模式单例模式,顾名思义,就是某个类在整个系统运行过程中,只有一个实例。与之对应的是多例模式。单例模式实现的关键点是构造方法私有,其他类不可以直接调用构造方法创建实例对象,这样需要单例类自身创建实例并且输出到整个系统中。保证只有一个实例的工作交由单例类来处理。个人推荐下面第四种实现方式:使用类加载机制实现模式实现1.懒汉模式(使用线程同步保证线程安全)packagedesignPatter
快乐崇拜234
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2020-07-04 15:41
设计模式
Java设计模式
之单例模式
Java设计模式
之单例模式摘要:相对于其他设计模式而言、单例模式无疑是我们平时最熟悉也最简单的设计模式、就算你对设计模式没有什么概念也会偶尔在项目中用到他。
huaying.chen
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2020-07-04 13:43
Java设计模式
- 观察者模式
定义观察者Observer,也称订阅者Subscriber被观察者Observable,也称主题Subject定义对象间(被观察者和观察者)一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象(被观察者)改变状态时,则所有依赖于它的对象(观察者)都能得到通知并被自动更新。类似于发布/订阅模式,Observer订阅主题,Observable则负责发布内容,从而将二者联系起来。使用场景用于解决解耦问题,观察者和被观
Singal11
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2020-07-04 12:26
Java设计模式
- 工厂模式
定义简单工厂也有称静态工厂,其定义一个工厂类,根据传入的不同参数返回不同的实例,被创建的对象实例具有共同的父类或接口。其本质是只需一个工厂类,便可创建若干个不同的产品类型。使用场景需要创建的对象较少,且对象具有相同的性质,如共同父类或都实现了某接口;创建的过程不需要客户端关心UML类图静态工厂.jpg代码示例创建一个可以绘制不同形状的绘图工具,可以绘制多种图形如圆形、三角形、矩形等。代码可如下:/
Singal11
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2020-07-04 12:11
JAVA设计模式
-HeadFirst讲解
什么是设计模式模式是在某情景下,针对某问题的某种解决方案。模式必然应用于一个重复出现的问题。问题包括了一个目标和一组约束。模式是被“发现”的,而不是被“创建”的。良好的设计模式必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。模式分类设计模式分为创建型、行为型和结构性。创建型涉及到将对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户从所需要实例化的对象中解耦。包括:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,生成器模式,原型
liaowenhao
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2020-07-04 12:15
java设计模式
之六大设计原则
一、单一职责原则什么是单一职责原则呢?--应该有且仅有一个原因引起类的变更。thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.举例:【来自设计模式之禅】IPhone:dial【拨号】chat【通话】handup【结束】上面是一个正常的通话接口:拨号、通话、结束但是你会发现能够引起这个变化的有两个,一个是操作:拨号,挂电话,还有一个就是通信,所
franky_hu
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2020-07-04 11:29
java设计模式
--你真的学会单例模式了嘛?
文章目录前言一、什么是单例模式1.1基本概念1.2单例模式的特点1.3使用单例的注意事项二、为什么需要单例模式三、单例模式的常见写法3.1立即加载与延迟加载3.1饿汉式单例3.2懒汉式单例3.3静态内部类单例3.4双重校验锁单例(最常用)3.5小结四、枚举实现单例模式(最佳方式)4.1为什么不使用常规的模式实现单利4.2使用枚举实现单利的原因4.3使用枚举实现单利的好处:4.4实现五、单例面试题讲
ChengHuanHuaning
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2020-07-04 05:03
JAVA设计模式
java设计模式
-reactor模式
模型:反应器模式做法是:汽车是乘客访问的主体(Reactor),乘客上车后,到售票员(acceptor)处登记,之后乘客便可以休息睡觉去了,当到达乘客所要到达的目的地后,售票员将其唤醒即可。反应器模式与观察者模式在某些方面极为相似:当一个主体发生改变时,所有依属体都得到通知。不过,观察者模式与单个事件源关联,而反应器模式则与多个事件源关联。JDK中模式原型复现:NIO有一个主要的类Selector
jenny_run
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2020-07-04 04:46
java
23种设计模式总述——
Java设计模式
(总述)
设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式
weixin_39651041
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2020-07-04 03:41
Java设计模式
设计模式(一):基础
都TM是套路参考:网络blogJDK里的设计模式-coolshellstackoverflow-javaJDK类库中用到的设计模式全部列举出来了浅谈
Java设计模式
系列-网文系列文章菜鸟教程-设计模式
Java
田永威
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2020-07-04 02:09
Java设计模式
之Reactor(反应器)模式初探
文章来源:https://blog.csdn.net/pistolove/article/details/53152708http://www.blogjava.net/DLevin/archive/2015/09/02/427045.html本文针对Reactor模式从四个方面进行了阐述,首先简单介绍了Reactor模式是什么;其次,阐述了为什么使用Reactor模式;再次,针对实际生活的应用场
可乐丶
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2020-07-04 02:16
设计模式相关技术
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