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JAVA设计模式
学习资料
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Java
shuixingge
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2020-07-01 06:35
【
Java设计模式
】组合模式
转自:https://blog.csdn.net/qq_42322103/article/details/95457321漫谈网站优化提速:https://blog.csdn.net/meteor_93/article/details/95518164十分钟教你理解TypeScript中的泛型:https://blog.csdn.net/powertoolsteam/article/details
beststone1
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2020-07-01 03:31
java
JAVA设计模式
初探之装饰者模式
这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。要点:装饰
炸斯特
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2020-07-01 02:15
设计模式
Java设计模式
Java设计模式
-动态代理学习
Java动态代理动态代理的作用实现方法动态代理的作用动态代理可以在要执行的目标方法前后扩展新的功能说白了就是动态扩展方法功能,不需要修改代码这样我们可以用来统计方法的执行时间,记录日志等等操作。也可以用来rpc远程调用实现方法代理接口jdk动态代理只能代理接口,所以必须要创建接口packagecom.jsong.wiki.dynamic.proxy.service;/***@Author:Json
宋大王
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2020-07-01 01:27
Java
Java设计模式
三
建造者模式当我们思考通过复杂的零件来生成一个完整的产品时,就用到了今天要说的主题-建造者模式,下面我们实际的代码来分析建造者模式的设计假设飞机起飞需要有多个步骤,但是每种型号的飞机起飞的步骤又不相同,这时我们想要建造一个可以起飞多种型号飞机的工程。1.首先我们先预先定义一个抽象的飞机起飞类,此类中包含启动发动机、喷气、助力起跑、滑行、起飞等操作。publicabstractclassAirplan
Super~me
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2020-06-30 22:00
java设计模式
——访问者模式
测评系统的需求将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价有不同的种类,比如成功、失败等)。传统解决方案:传统方式的问题分析如果系统比较小,还是ok的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则,不利于维护。扩展性不好,比如增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做。引出我们会使用新的设计模式–访问者模式。访问者模式基本介绍
呆萌坦然
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2020-06-30 21:35
java设计模式
java设计模式
之原型模式
定义:原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。在应用程序中,有些对象比较复杂,其创建过程过于复杂,而且我们又需要频繁的利用该对象,如果这个时候我们按照常规思维new该对象,那么务必会造成资源浪费,这个时候我们就希望可以利用一个已有的对象来不断对他进行复制就好了,这就是编程中的“克隆”。原型模式直接操作底层二进制流,在创建复杂对象是效率提升明显。UML类图:浅克隆
阁下何不踏风起
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2020-06-30 20:49
设计模式
Java设计模式
——UML类图
一、引言UML——UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。在我们的设计过程中,经常需要画一些类图,来说明系统的架构组成。但在平时的需求开发中,一般程序员很少用到,因为设计一般与他们无关,最多也就是参与需求的评审,至于系统的设计或者产品的社会,并不是他们关系的事情。那为什么要了解一下
止步前行
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2020-06-30 20:01
设计模式
Java设计模式
精讲—慕课网—课程笔记4(第8章 单例模式)
Java设计模式
精讲—慕课网—课程笔记38单例模式讲解+Coding+源码解析8.1单例模式讲解8.2单例设计模式——懒汉式及多线程Debug实战8.3单例设计模式——DoubleCheck双重检查实战及原理解析
江南土豆
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2020-06-30 18:55
基础学习
Java设计模式
(三)之建造者模式
一、概述建造者模式属于创建型设计模式,它主要是将一个复杂对象的构建与表示分离,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,它提供了一种创建对象的最佳方式。建造者模式将复杂产品的构建过程封装在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程,同时它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。但是如果某个产品的内部结构过于复杂,将会导致整
12313凯皇
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2020-06-30 17:10
Java设计模式
之工厂模式
前面我们讲了单例模式,现在我们继续我们的解读。被问到了解什么设计模式时,我们会说到工厂模式。毕竟我们在接触设计模式的时候数据库连接是工厂模式已经被说了太多次了。更加深入的理解,工厂模式可以分为简单工厂,工厂和抽象工厂。实现的复杂度也是逐步提升的。它们之间的区别又是什么呢?下面我们一一介绍。首先我们先说简单工厂,简单工厂我们可以通过唯一标识来区别。直接上代码吧。这样讲太过于干燥了。intproduc
seawaterzhou
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2020-06-30 16:00
Java
Java设计模式
之策略模式+工厂模式(反射和注解)
现在我们有一个需求,我们通常的实现方式是这样的。假设有3种会员,分别为会员,超级会员以及金牌会员和普通顾客,针对不同类别的会员,有不同的打折方式,并且一个顾客每消费10000就增加一个级别以上四种级别分别采用原价(普通顾客),九折(会员),八折(超级会员)和七折(金牌会员)的折扣方式packagecom.example.demo.designpattern;/***假设有3种会员,分别为会员,超级
zhongxuebin_xq
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2020-06-30 16:08
Java设计模式
之桥接模式
Java设计模式
之桥接模式今天要了解的是java常用设计模式中的桥接模式,桥接模式的中心思想就是将抽象与抽象实现分离出来。
zhaoliming1022
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2020-06-30 15:19
java设计模式
图解
Java设计模式
之状态模式
图解
Java设计模式
之状态模式APP抽象活动问题状态模式基本介绍状态模式的原理类图状态模式解决APP抽奖问题状态模式的注意事项和细节APP抽象活动问题请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下:1)加入每参加一个这个活动要扣除用户
不一样的花朵
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2020-06-30 14:06
设计模式
图解
Java设计模式
之解释器模式
图解
Java设计模式
之解释器模式四则运算问题传统方案解决四则运算问题分析解释器模式基本介绍解释器模式来实现四则解析器模式在Spring框架中的源码分析解释器模式的注意事项和细节四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算
不一样的花朵
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2020-06-30 14:06
设计模式
图解
Java设计模式
之职责链模式
图解
Java设计模式
之职责链模式学校OA系统的采购审批项目:需求是传统方案解决OA系统审批,传统的设计方案职责链模式基本介绍职责链模式解决OA系统采购审批职责链模式在SpringMVC框架应用的源码职责链模式的注意事项和细节学校
不一样的花朵
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2020-06-30 14:06
设计模式
图解
Java设计模式
之模板模式
图解
Java设计模式
之模板模式豆浆制作问题模板方法模式基本介绍模板方法模式原理类图模板方法模式解决豆浆制作问题模板方法模式的钩子方法模板方法模式在Spring框架中的源码分析模板方法模式的注意事项和细节豆浆制作问题
不一样的花朵
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2020-06-30 14:06
设计模式
图解
Java设计模式
之中介者模式
图解
Java设计模式
之中介者模式智能家庭项目传统方案解决智能家庭管理问题中介者模式基本介绍中介者模式的原理类图中介者模式-智能家庭的操作流程中介者模式的注意事项和细节智能家庭项目1)智能家庭包括各种设备
不一样的花朵
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2020-06-30 14:06
设计模式
图解
Java设计模式
之原型模式
图解
Java设计模式
之原型模式克隆羊的问题原型模式-基本介绍原型模式在Spring框架中源码分析浅拷贝的介绍深拷贝基本介绍克隆羊的问题现在有一只羊tom,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和
不一样的花朵
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2020-06-30 14:06
设计模式
图解
Java设计模式
之迭代器模式
图解
Java设计模式
之迭代器模式看一个具体的需求传统的方式的问题分析迭代器模式基本介绍迭代器模式的原理类图迭代器模式应用实例迭代器模式在JDK-ArrayList集合应用的源码分析迭代器模式的注意事项和细节看一个具体的需求编写程序展示一个学校院系结构
不一样的花朵
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2020-06-30 14:06
设计模式
图解
Java设计模式
之设计模式面试题
图解
Java设计模式
之设计模式面试题1.1
Java设计模式
内容介绍1.1.1先看几个经典的面试题1.1.2设计模式的重要性1.1
Java设计模式
内容介绍1.1.1先看几个经典的面试题原型设计模式问题:1
不一样的花朵
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2020-06-30 14:35
设计模式
Java设计模式
之容器单例模式
Java设计模式
之容器单例模式publicclassContainerSingleton{privateContainerSingleton(){}privatestaticMapmap=newHashMapthreadLocalInstance
zhangxiangliang2
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2020-06-30 14:25
安卓经验
Java设计模式
Spring设计模式(观察者模式)
观察者模式:在观察者和被观察者之间维护一个队列通道,对队列通道进行维护学习来源:咕泡学院
JAVA设计模式
之观察者模式源码:https://github.com/RunningPig0820/pattern
淘沙0820
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2020-06-30 14:19
Spring
java设计模式
(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式,。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法)
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
codingTomorrow
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2020-06-30 13:45
Java设计模式
(个人整理)
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个
IT小黑
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2020-06-30 11:46
设计模式
java设计模式
之适配器模式
java设计模式
参考文章:
Java设计模式
实战,23种设计模式介绍以及在Java中的实现,
Java设计模式
,Java经典设计模式之五大创建型模式##定义##将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
xyz1253587469
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2020-06-30 11:23
java
java设计模式
之抽象工厂模式
java设计模式
参考文章:
Java设计模式
实战,23种设计模式介绍以及在Java中的实现,
Java设计模式
,Java经典设计模式之五大创建型模式##定义##抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的
xyz1253587469
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2020-06-30 11:23
java
java设计模式
---创建者模式
GOF(23种设计模式)分为三大类:创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式行为模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。一、创建者模式:都是用来帮助我们创建对象的1.单例模式保证一个类只有一个实例,
yuyinghe0612
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2020-06-30 11:45
java设计模式
-桥接模式
概念:先把所谓的官方定义拿出来瞅瞅:桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。在桥接模式结构图中包含如下几个角色:●Abstraction(抽象类):用于定义抽象类的接口,它一般是抽象类而不是接口,其中定义了一个Implementor(实现类接口
不迟-
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2020-06-30 09:39
Java基础
Java设计模式
记录:(三)、建造者模式
建造者模式:将一个复杂对象的创建在建造类中定义实现方法。classProduct{privateStringname;privateStringtype;publicvoidshowProduct(){System.out.println("名称:"+name);System.out.println("型号:"+type);}publicvoidsetName(Stringname){this.n
edisonyjc
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2020-06-30 09:29
Java设计模式
Java的设计模式
java设计模式
——观察者模式(Observer Pattern)
概述:观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。定义:定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发
OODeveloper
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2020-06-30 08:41
设计模式
java设计模式
——单例模式(Singleton Pattern)
定义:单例模式(SingletonPattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。要点:某个类只能有一个实例;它必须自行创建这个实例;它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式在开发中经常会被用到,写法也多种多样,下面分析几种单例模式的写法:单线程:pu
OODeveloper
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2020-06-30 08:10
设计模式
java设计模式
-享元模式
什么是享元模式:为了节省内存,共享一个对象,提供内存使用率,享元模式的关键在于区分共享的内部状态和非共享的外部状态。开发中常见的享元模式场景:1.JDBC连接池,线程池2.javaString类的设计享元模式例子:实现的场景是游戏中的飞机打出的子弹,子弹有级别和位置,级别状态可以共享,而位置状态不能共享。/***子弹类*@authorliuxg*@date2016年5月27日下午5:41:46*/
node2017
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2020-06-30 08:20
设计模式
【
JAVA设计模式
】单例模式之七种常见写法分析
简介单例模式是一种常见的设计模式,其定义是单例对象的类,在虚拟机中只运行一个实例存在。在多线程环境下,应该提供一定的机制,确保只会产生一个实例一、饿汉式--静态变量(推荐)publicclassMySingleton1{privatestaticMySingleton1instance=newMySingleton1();publicstaticMySingleton1getInstance(){
ye17186
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2020-06-30 07:30
JAVA
Java学习路线-夯实基础
Java学习路线-夯实基础第一部分:网络与操作系统第二部分:数据结构与算法第三部分:Java基础第四部分:
Java设计模式
第五部分:数据库第六部分:Redis第七部分:并发与多线程第八部分:spring
若谷.
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2020-06-30 06:08
Java学习路线-夯实基础
Java设计模式
- 单例模式
1.定义单例模式是Java中最简单的设计模式之一,属于创建型的设计模式。2.作用单例模式可以保证一个类只有一个实例,为系统提供一个全局访问点。3.实现思路单例类的构造方法应定义为私有方法,防止在类外部通过构造方法实例化该类的对象;单例类的内部提供一个静态的方法供外部调用来获取单例对象。4.实现方法单例模式的实现方法按创建单例的时机可分为两大类,每大类又可以细分为多种不同的实现。立即创建,即初始化单
淡淡的说非
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2020-06-30 06:09
设计模式
java设计模式
学习笔记--原型模式(浅克隆和深克隆)
1.什么是原型模式原型模式属于对象的创建模式。。原型模式允许你通过复制现有的实例来创建新的实例。这个模式的重点在于,客户端的代码在不知道要实例化何种特定类的情况下,可以制造出新的实例。在java中,一般使用clone()的方法,或者序列化。2.原型模式的实现在java中,由于Object类中有一个clone()方法,所以要使用原型模式非常简单,只要实现Cloneable的接口就可以了。Java语言
一叶知秋_11
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2020-06-30 06:23
java设计模式
Java设计模式
-- 策略模式
策略模式定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。使用策略模式的好处策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。适用情况许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这
杨天睿
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2020-06-30 05:45
Java
Java设计模式
19——观察者模式
一、定义观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听同一个主题对象。当这个主题状态发生改变时,会通知所有观察者对象,让它们自动更新自己。二、类似场景聊天室程序的创建。服务器创建好后,A、B、C三个客户端连接好公开聊天。A向服务器发送数据,服务器在将数据分别发送给其他在线客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据。网站上,很多人订阅了“Java主题”的新闻。当有这个主题新闻时
汉森X
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2020-06-30 03:40
设计模式
java设计模式学习
Java设计模式
11——享元模式
一、适用场景内存属于稀缺资源,不能随意浪费。如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存即可,不必每个都去实例化对象,从而节省内存空间。二、模式核心享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境改变而改变。外部状态:不可以共享,会随环境改变而改变。围棋例子:每一个围棋
汉森X
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2020-06-30 03:09
设计模式
java设计模式学习
Java设计模式
学习08——组合模式
一、组合模式适用场景把部分和整体的关系用树形结构来表示,从而使客户端可以使用统一的方式对部分对象和整体对象进行管理。二、组合模式结构抽象构件(Conponent)角色:所有类的共有接口,定义了叶子和容器的共同点。叶子(Leaf)构件角色:在组合中表示叶子结点对象,叶子节点无子节点。容器(Composite)构件角色:有容器特征,可以用来存储子节点,在Component接口中实现与子节点有关操作,如
汉森X
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2020-06-30 03:09
设计模式
java设计模式学习
Java设计模式
学习01——单例模式
Java单例模式是一种常见且较为简单的设计模式。单例模式,顾名思义一个类仅能有一个实例,并且向整个系统提供这一个实例。单例模式的特点:单例类仅能有一个实例。单例类必须为自己创建实例。单例类必须向外界提供获取实例的方法。以下是几种实现方法一、懒汉式单例(能够延时加载)publicclassSingleTon{privatestaticSingleToninstance=null;privateSin
汉森X
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2020-06-30 03:09
设计模式
Java设计模式
学习06——静态代理与动态代理
一、代理模式为某个对象提供一个代理,从而控制这个代理的访问。代理类和委托类具有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以使用代理类对象替代。代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分配给委托类处理、以及委托类处理完请求的后续处理。二、代理模式结构UML类图:由上图代理模式的结构为:抽象角色:真实对象和代理对象的共同接口。代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象
汉森X
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2020-06-30 03:08
设计模式
java设计模式学习
Java设计模式
学习04——原型模式
原型模式当我们需要构建一个与已经存在对象相似时,再通过new去产生一个新对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,而这时就可以用到原型模式,原型模式实现就是Java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象,显然新的对象具备原型对象相同的特点。原型模式优点是,效率高,可以直接复制,避免了重新执行构造方法过程步骤。原型模式中的复制类似于new,但不同于new。new创建新的对象属性采用的是默认值,而
汉森X
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2020-06-30 03:37
设计模式
java设计模式学习
java设计模式
之静态代理和动态代理
代理模式在java开发总是一种比较常见的设计模式。设计目的皆在为服务类与客户类之间插入其他功能,插入的功能对于调用者来说是透明的,起到伪装控制的作用。今天整理了下静态代理模式和动态代理模式的一些简单的知识点。一、Uml简图如下:二、代理模式分为两类:静态代理和动态代理及批量代理(aop)1.静态代理为某个对象提供一个代理,代理角色固定,以控制对这个对象的访问。代理类和委托类有共同的父类或父接口,这
FlyLevince
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2020-06-30 03:51
java设计模式
Java设计模式
--责任链模式
概述在人类社会中,责任链模式是天然存在的,比如在购置房产的社会,购房者会想要一定的折扣,但是根据买的量级的不同,享受的折扣也是不一样的。其实有时候我们会发现假如你认得这个房产公司的经理的话,你享受的折扣可能会比较大,这是为什么呢?因为房产公司是有层级关系的,大致可以分为:CEO->总监->经理->销售员。每个层级能打的折扣是不一样的,如果你不认识人的话,就只能按照你想要的折扣去向销售员申请,假如销
Cry_Kill
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2020-06-30 02:56
Java设计模式
Java设计模式
——合成/聚合复用原则
一、什么是合成/聚合复用原则?合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。二、合成和聚合的区别;依赖和关联合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregati
boss达人
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2020-06-29 23:06
架构
java设计模式
-模板方法模式
模板方法模式概念模板方法模式属于行为型模式,它定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤推迟到子类当中实现。父类抽取并实现的是公共方法,对于可变方法,父类做的只是定义了可变行为的接口,具体实现留给子类去完成,实现对代码的重复利用。模板方法模式类图这里的templateMethod方法就是公共方法,是所有子类所拥有的公共行为;abstractMethod方法就是可变的行为,是每个子类独特行为,这种行为
黑暗的笑
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2020-06-29 23:00
设计模式
java设计模式
综合项目实战
本课程精心设计了一个实际应用X-gen,把GoF的设计模式细致、贴切的组合起来,构建一个精致的架构,开放、灵活而又非常小巧。X-gen简介:x-gen是一个能按照模板和配置去生成结果的通用框架(比如:根据配置去生成业务模块的CRUD,包括页面等),设计精巧,结构灵活,平台开放,支持模板自定义,支持配置方式自定义,支持生成方式自定义,甚至可以自定义generate的过程。本课程能让你得到什么1:学习
x140le
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2020-06-29 23:46
Java设计模式
之单例模式
什么是单例模式?单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。(来自百科,,基本概念不是我要说的)单例模式的几种实现。单例模式的实现形式有多种,但从new对象的时机可以分为懒汉式、饿汉式。就是说一个是提前把对象创建出来,一个是等要用的时候再创建对象。接下来的几种实现会标出来属
我觉得可以
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2020-06-29 22:38
java
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