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JAVA设计模式
Java设计模式
之“单例”
介绍单例模式是相对比较常见的一种设计模式。其本质就是使一个类对象,在同一个JVM中只有一个实例。这种设计模式经常会和工厂模式配合使用。示例下面是一个没有考虑线程安全的例子[codesyntaxlang="java"lines="normal"]packageorg.suren.pattern; /** *@authorsuren *@date2015-4-1 * *一个最简单、直接的单例实现例
素人派surenpi
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2016-01-19 15:00
java
单例
设计模式
JAVA设计模式
之:命令模式
*通常情况下:行为请求者与实现者通常呈现一种高度耦合状态。有时要对行为进行变更处理处理,高度耦合方式就显得不合适。*将行为请求者与行为实现者解耦,将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(CommandPattern)。*命令模式通常由这几部分组成:命令接口,具体命令(实现命令接口),接受命令的对像,命令控制器等组成。*模式的优势:1.降低对象之间的耦合度。2.新的命令可以很容易
true100
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2016-01-19 11:00
详解java中动态代理实现机制
代理模式是常用的
java设计模式
,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
小眼儿
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2016-01-19 10:22
JAVA设计模式
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
梦里梦到梦
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2016-01-18 21:00
java设计模式
之享元模式
内存溢出,司空见惯书是好东西,我们当然要多读书,但是如果你想看的书没有怎么办,当然是去图书馆借咯,省钱嘛!好,看代码如何实现,类图如下:看类图很简单的一个工厂模式嘛,是的!下面看代码实现:书类:publicclassBook{ privateStringname; publicStringgetName(){ returnthis.name; } publicvoidsetName(Stringn
mffandxx
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2016-01-18 20:00
java
java设计模式
内存溢出
享元模式
装饰模式、装饰器模式、代理模式、外观模式区别
记住
JAVA设计模式
的基本原则,对内关闭修改 概念:适配器模式,一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
zhang31jian
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2016-01-18 17:00
学习
Java设计模式
之观察者模式
观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察)。以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化。观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变。/***观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的类
BetterLaterThanNever
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2016-01-18 15:50
java中动态代理实现机制
前言:代理模式是常用的
java设计模式
,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
小眼儿
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2016-01-16 12:00
Java设计模式
之单例模式(Singleton)
博主语:最近研究了一下单例模式,本想写一篇总结的。但是看了郭霖大神的那篇关于“单例模式(Singleton)”的讲解后,我还是放弃了这个想法。毕竟珠玉在前。首先讲一下我自己对单例模式的理解,在研究单例模式之前先了解一下构造函数私有化的问题。构造方法私有化,也就是说,这个类的构造方法是私有的。比如:publicclassPerson{ privateStringname; PrivatePerson
wei_lei
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2016-01-15 18:00
java
android
单例模式
JAVA设计模式
之:访问者模式
访问者模式:一个作用于某对象结构中各元素的操作,使你可以在不改变各元素类数据结构的前提下增加作用于这些元素的新操作。结构对象是访问者模式必备条件,且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法。适用于:数据结构相对稳定,把数据结构和作用与其上的其它操作解耦,使得操作相对自由。优点:1、符合单一职责原则2、扩展性良好:元素类可以通过接受不同的访问者来实现对不同操作的扩展。缺点:1、如果要增加新元素,则
true100
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2016-01-15 16:00
【java】
java设计模式
(5):原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:publicclassPrototypeimplementsCloneable{ publicObjectclone()throwsClo
wolf_mountain
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2016-01-13 11:00
【java】
java设计模式
(3):单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同
wolf_mountain
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2016-01-13 10:00
2015年终总结
2015年个人学习总结:①
Java设计模式
学习。②代码重构学习。③Android自定义控件研究。④开源控件研究。2015年个人不足及改进:①工作比较粗心,不够耐性。
yushanfenghailin
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2016-01-09 15:00
Java设计模式
装饰者模式(重回传奇世界)
今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的功能,并且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者模式大展雄威的时候了。这里还体现了一个原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。下面进入正题,今天在那看电影,忽
fanpeihua123
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2016-01-08 14:00
java
设计模式
装饰者模式
Java设计模式
(1)单例模式
1、什么是设计模式? 首先我们来看第一个问题什么是设计模式?在百度百科中它的定义是这样的: 设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。(百度百科) 其实设计模式是人们实践的产物,在初期的开发过程中好多人发现再进行重复的代码书写,那些开发大牛们就不断总结、抽取最终得到了大家的认可于是就产生了设计模式,其实设计模式的种类可以分为23种
fanpeihua123
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2016-01-08 14:00
java
设计模式
单例模式
面试
线程同步
java设计模式
——单例模式
单例模式的使用动机 某些系统中的某些类的对象只需要一个,或者只能是一个,如果多于一个甚至会出现错误,这时候我们就要用到单例模式。日志对象,打印池对象,序列ID生成器等应用。单例模式可以让系统在减少内存空间的情况下仍然能正常工作。 生成单例的方式:1.懒汉式(线程不安全);2.懒汉式(线程安全);3.饿汉式;4.静态内部类; 5.双重检验锁;6.枚举这里只介绍下:双重检验锁。貌似现在都这个比较多。其
Rickxue
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2016-01-08 10:00
设计模式之行为模式
设计模式之行为模式一、概述 1.1简介
java设计模式
的分类中创建模式管理类在jvm中的生成和存在方式,结构模式可以看作是对存在的功能类的增强和延伸,充分利用了面向对象的三大特性:
GITTODO
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2016-01-07 22:00
java
结构模式
JAVA设计模式
之:观察者模式
观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察)。 以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化。观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变。/***观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的
true100
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2016-01-06 13:00
Java设计模式
——适配器模式
引言: 我们总是在一件事情上有一些为难。一个比较经典的案例就是,比如我有一个双孔插座,但是我的电脑是三脚的插头,我怎么把这个三脚插头插进这个双孔插座里面去? 对于一个DotAer来说,我在想能不能让一个近卫军团英雄去做天灾军团的事情呢?这些情况就可以使用本文要说的适配器模式来解决。下面看看我是怎么做的吧。本文链接:http://blog.csdn.net/lemon_tree12138/artic
u013761665
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2016-01-05 19:00
Adapter
java设计模式
适配器模式
java设计模式
之单例模式
java设计模式
之单例模式一、概述 1.1简述 单例模式是java23设计模式之一,分在创建模式上。主要用来处理一些重要的类,功能上在JVM上只有这个类的一个实例。
GITTODO
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2016-01-03 20:00
java单例模式
java设计模式
之学习
设计模式(DesignPatterns)一、概述 设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很
GITTODO
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2016-01-03 17:00
java设计模式
Java设计模式
(八)----代理模式
代理描述1.生活中:代理就是一个人或者一个组织代表其他人去做一件事的现实生活中的。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。2.官方:代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用一、静态代理类图结构如下在代理模式中的角色:●抽象主题角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任
tanggao1314
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2016-01-03 10:00
Java中的代理模式
代理模式 代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
Heinrich_Chen
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2016-01-03 00:00
23种设计模式知多少
Java设计模式
分为创建模式,结构模式,行为模式3种类型:
Java设计模式
之创建模式包括:Factory, 工厂模式Singleton, 单例模式Builder, 建造模式Prototype
gaojingsong
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2015-12-31 20:00
java设计模式
java设计模式
----备忘录模式
备忘录模式存在的意义在于在程序里面我们可能会遇到撤销操作的问题,将对象恢复到某个状态。类似事务的回滚。备忘录模式主要有三个对象发起人(Originator):要备份的成员,它提供一个创建备忘录的方法,将自身的信息复制到备忘录中,并提供另一个方法将备忘录中信息覆盖自身信息。备忘录(Memento):备忘录对象中包含存储发起人状态的成员变量,它提供set,get或构造方法保存发起人状态及获取发起人状态
Lost blog
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2015-12-31 17:00
java设计模式
----命令模式
命令模式,显而易见,是将命令和实际操作相隔离,解耦合,客户端只发出命令,具体的操作不需要关心,只需要完成任务。举个很简单的例子,用户点菜,然后厨师做菜,根据点菜的口味不同厨师做不同的菜,一般来说,主要有三个对象一个是抽象接口类,用于封装命令执行方法。一个命令执行类(invoker):这个类主要将具体的命令传给具体的执行者。抽象命令执行类(receiver)还有一个类就是命令具体执行的类(Concr
Lost blog
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2015-12-31 13:00
java设计模式
----责任链模式
责任链模式是对象的行为模式。使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者直接的耦合关系。将这些对象连成一条链,沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。责任链模式强调的是每一个对象及其对下家的引用来组成一条链,利用这种方式将发送者和接收者解耦。责任链模式还是很好理解的,责任链模式的应用场景也很多,比如说OA系统的工作流,Struts2的拦截器(Interceptor),servl
Lost blog
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2015-12-30 16:00
JAVA设计模式
之:代理模式--静态代理
代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 静态代理:代理和被代理对象在代理之前是确定的,都实现相同的接口或继承相同的对象。 代理模式一般涉及到三种角色对象:抽象角色,代理角色和真实角色。代理角色起到中介作用。//抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
true100
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2015-12-30 11:00
java
java设计模式
java设计模式
----迭代子模式
顺序访问聚集中的对象,主要用于集合中。一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。迭代子模式为遍历集合提供了统一的接口方法。从而使得客户端不需要知道聚集的内部结构就能就能对聚集进行遍历等操作。Iterator模式是用于遍历集合类的标准访问方法。它可以把访问逻辑从不同类型的集合类中抽象出来,从而避免向客户端暴露集合的内部结构。例如,如果没有使用Iterator,遍历一
Lost blog
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2015-12-28 10:00
java进阶(二)--动态代理
在介绍动态代理之前,首先我觉得有必要先理解下什么是静态代理,所谓的静态代理,就是程序运行前就已经存在编译好的代理类,具体的介绍和例子可以看我之前的一篇博客介绍->
java设计模式
(四)--代理模式。
JordanInShenzhen
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2015-12-25 00:14
java
对象
java进阶
java进阶(二)--动态代理
在介绍动态代理之前,首先我觉得有必要先理解下什么是静态代理,所谓的静态代理,就是程序运行前就已经存在编译好的代理类,具体的介绍和例子可以看我之前的一篇博客介绍->
java设计模式
(四)--代理模式。
JordanInShenzhen
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2015-12-25 00:00
java
对象
java设计模式
(四)--代理模式
代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式的应用:一般在如下四种场合会用到代理模式,一:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。这个场合有个常用的例子,如应用程序在项目中加入一个WebService引用,此
JordanInShenzhen
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2015-12-24 20:43
设计模式
java设计模式
(四)--代理模式
代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式的应用:一般在如下四种场合会用到代理模式,一:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。这个场合有个常用的例子,如应用程序在项目中加入一个WebService引用,此
JordanInShenzhen
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2015-12-24 20:00
java
Web
service
java设计模式
JAVA设计模式
之:责任链模式
责任链模式:多个对象由其对象对应下家的引用连成一条链,请求在这个链上传递,直到链上的某一个接收对象处理此请求。因为请求的客户端并不知道链上最终是谁来处理这个请求,使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任,从而避免了请求发送者与请求处理者之间的耦合。 责任链械中涉及到三种角色: 1,抽象处理者角色 2,具体处理者角色 3,请求发送者 小例子:假设去买房子,买房子就需要砍
true100
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2015-12-24 12:00
java
java设计模式
Spring学习(四)—— java动态代理(JDK和cglib)
JAVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
ChrisMurphy
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2015-12-22 10:00
java设计模式
--六大设计原则
在武林之中,江湖之上,有一种说法,说是武学的最高境界,是无招胜有招。各门各派练一门功夫分为内功和外功。外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法和内力,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境界。如此众多的设计模式,学完2遍,3遍可能也会忘的只记得单例和工厂模式。但是只要原则记住,在以后的设计中,有意无意就会用的设计模式的精髓。六种设计原则单一职责原则:不要存在多于一
JordanInShenzhen
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2015-12-21 19:44
设计模式
java设计模式
--六大设计原则
在武林之中,江湖之上,有一种说法,说是武学的最高境界,是无招胜有招。各门各派练一门功夫分为内功和外功。外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法和内力,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境界。如此众多的设计模式,学完2遍,3遍可能也会忘的只记得单例和工厂模式。但是只要原则记住,在以后的设计中,有意无意就会用的设计模式的精髓。六种设计原则单一职责原则:不要存在多于一
JordanInShenzhen
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2015-12-21 19:00
JAVA设计模式
之:工厂模式(下)--抽象工厂模式
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。 根据里氏替换原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。(上面这段来自百度百科)示例代码:/***类型:生产小车及大巴的工厂类*@descript
true100
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2015-12-21 11:00
java
java设计模式
工厂模式
JAVA设计模式
之:工厂模式(上)--工厂方法模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。工厂模式一般有两种类型:-列表内容-工厂方法模式-及抽象工厂模式(是工厂方法模式的扩展)一般在什么情况下使用工厂方法模式呢?-1,有多个类似(功能相似)的对象实例需要创建(new)。-2,写代码过程中不能事先知道需要创建哪种类型,多少数量等情况下实例对象。-3,扩展性的考虑,当增加实体对对象类型时,我们要方便快速地实现对
true100
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2015-12-21 11:00
Java设计模式
——代理模式
前言: 上一篇说到了策略模式。单类图上来说,它和本篇要说的代理模式还真是有些像似。都需要一个公共的接口,还有一些实现类。代理类(包装类)封装了一个接口对象,提供客户端调用。这些都很类似。不过,有一个细节需要我们注意一下,那就是这里的代理类也需要去继承这里的公共接口。而在策略模式中,包装类则不需要这么做。概述: 代理模式就是定义一个原对象的代理对象,来帮助原对象和系统之外的业务作沟通。也就是说,如果
u013761665
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2015-12-19 22:00
proxy
java设计模式
代理模式
java设计模式
之工厂模式
在上一篇《
java设计模式
之策略模式》中,我们针对提到的问题实现的解决方法有两种策略,看起来代码很容易上手维护,当然,上面提到的策略只是为了解决问题,但是你仔细的再考虑一下,如果有第三种,第四种乃至以后增加了更多的实现策略之后
tabolt
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2015-12-18 16:00
java设计模式
(九)--建造者模式
1.概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。[构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成
JordanInShenzhen
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2015-12-18 11:00
java设计模式
(八)--模板方法模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(TemplateMethod)模式的:模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。模板方法模式的结构模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一
JordanInShenzhen
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2015-12-17 21:00
Java设计模式
圣经连载(05)-代理模式
Java设计模式
圣经连载(05)-代理模式 代理模式是一种非常重要的设计模式,在Java语言中有着广泛的应用,包括SpringAOP的核心设计思想,都和代理模式有密切关系。
u010121444
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2015-12-17 11:00
java设计模式
(七)--迭代器模式
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示当我们需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。或者说,当你需要对聚集有多种方式遍历时,就可以考虑用迭代器模式。迭代器模式(Iterator)是行为型模式,相比起java中的其他模式,使用的最多的不是单例模式,也不是工厂模式,更不是策略模式,而是迭代器
JordanInShenzhen
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2015-12-16 22:00
Java设计模式
—单例设计模式(Singleton Pattern)完全解析
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有很多人会写几种设计模式,那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这样的问题,可能有部分童鞋并不能很好的回答,没关系今天就和大
奋斗之路
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2015-12-16 16:05
Java
设计模式
单例设计模式
Singleton
实现思想
JAVA设计模式
Java设计模式
—单例设计模式(Singleton Pattern)完全解析
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791 相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有很多人会写几种设计模式,那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这样的问题,可能有部分童鞋并不能很好的回答,没关系今天
dmk877
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2015-12-16 16:00
java
设计模式
Singleton
单例设计模式
实现思想
Java动态代理(JDK和cglib)
JAVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
tajun77
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2015-12-16 15:00
java
动态代理
JAVA设计模式
之:策略模式
策略模式指:策略模式指将程序中可变部分抽象分离成一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 策略模式一般由下面三部分组成: 1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为。3.环境角色:持有某一个策略类的引用,客户端调用。策略模式设计原则:1.把程序中需要变化的部分抽离出来,独立于不
true100
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2015-12-16 15:00
java
算法
java设计模式
Java设计模式
——策略模式
前言: 如果此前你已经阅读过《HeadFirst设计模式》这本书,那么你现在可以跳过本文的阅读。当然,如果你想温故而知新,非常欢迎。本文使用的实例并非是基于《HeadFirst设计模式》这本书上的内容。概述: 策略模式其实是为了解决,针对同一个问题有多个不能的解决方式,也就是说提供了多种不同的解决策略。比如,我们对一个数组进行排序。那么这里就有冒泡排序、快速排序、归并排序等等不同的算法,这里我们就
u013761665
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2015-12-16 13:00
java
设计模式
策略模式
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