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DesignPatterns
设计模式——设计模式总结
设计模式总结 设计模式(
DesignPatterns
)是可复用面向对象软件的基础,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
wxisme
·
2015-07-31 20:00
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
谁念谁
·
2015-07-20 12:00
java
Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
lib739449500
·
2015-07-14 01:00
Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转)设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern
sleks
·
2015-07-12 16:00
iOS开发的经典博客和文章汇总
官方文档马上着手开发iOS应用程序(官方) https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOSCh/
DesignPatterns
.html
Riven_wn
·
2015-07-06 15:00
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
浮躁的码农
·
2015-07-06 11:00
GoF23种设计模式
附上作者原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-354915-id-3904556.html设计模式的经典名著——
DesignPatterns
:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware
qq_16542775
·
2015-06-28 11:00
复习ing
Java设计模式
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础 本文转自http://zz563143188.iteye.com
u011225629
·
2015-06-26 21:00
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
SuShine
·
2015-06-25 15:00
DesignPatterns
_Iterator
//1.Makingsureiteratorsgetdeleted.NoticethatCreateIteratorreturnsa //newlyallocatediteratorobject.We'reresponsiblefordeletingit.If//weforget,thenwe'vecreatedstorageleak.Tomakelifeeasierforclient,//we'
u013547361
·
2015-05-14 17:00
设计模式:行为模式:职责链(chain of responsibility)
http://www.bogotobogo.com/
DesignPatterns
/chain_of_responsibility.phpChainofResponsibilityChain-of-responsibilitypatternisadesignpatternconsistingofaseriesofprocessingobjects.Forexample
iouiwc
·
2015-05-01 11:03
行为模式
设计模式
C++
GOF Design patterns
Designpatterns
1、事件监听模式有三个角色: 1、事件源:事件产生的地方,可以是一个类的任何方法,它主要职责是维护了一系列的监听器的集合,定义在什么地方发出监听动作 2、事件:一个具体的动作
zswitos
·
2015-04-27 16:00
java
设计模式
Pattern
java 23中设计模式
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
shukebai
·
2015-04-23 17:00
设计模式之 外观模式
usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Threading.Tasks; namespaceAhoo.Demo.
DesignPatterns
.Facade
tsgx_1989
·
2015-04-13 16:00
设计模式
外观模式
设计模式实例-抽象工厂模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPatterns
.Patterns.AbstractFactory { /*######抽象工厂模式#######*提供创建一系列相关
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
抽象工厂模式
设计模式实例-策略模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPatterns
.Patterns.Strategy { /*######策略模式#######*定义算法家族,分别封装起来,
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
策略模式
设计模式实例-简单工厂模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPatterns
.Patterns.SimpleFactory { /// ///简单工厂类 /// publicclassOperationFactory
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
简单工厂模式
设计模式实例-工厂方法模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPatterns
.Patterns.FactoryMethod { /*######工厂方法模式#######*定义一个用于创建对象的接口
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
工厂方法模式
设计模式实例-模板方法模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPatterns
.Patterns.TemplateMethod { /*######模板方法模式#######*定义算法骨架
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
模板方法模式
设计模式实例-单例
usingSystem; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; namespaceAhoo.Demo.
DesignPatterns
.Patterns.Singleton
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
单例模式
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
CYM_LMY
·
2015-03-31 16:00
GOF
《
DesignPatterns
:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》(即后述《设计模式》一书),由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson
luoyouren
·
2015-03-22 16:00
(2.2.1)设计模式一览
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
fei20121106
·
2015-03-15 18:00
(2.2.2)Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式一:行为型模式
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础(1)简单工厂模式:建立一个工厂类,根据传入值得不同,对实现了同一接口的一些实体类进行实例的创建
fei20121106
·
2015-03-15 17:00
设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)
294620.html设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(
DesignPatterns
lanshengsheng2012
·
2015-03-04 15:00
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
OyangYujun
·
2015-03-01 22:00
java设计模式
C#设计模式-单例模式
在《
DesignPatterns
:ElementsofResuableObject-OrientedSoftware》中的定义是:Ensure aclassonlyhasoneinstance,andprovideaglobalpointofaccessto
donny945
·
2015-02-25 10:00
设计模式(002) 模式语录
设计模式(002)模式语录 《
DesignPatterns
:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》尽管是英文描述的,了解和喜欢设计模式的同仁看到这个书目
ysjian_pingcx
·
2015-02-20 11:00
Java开发中的23种设计模式分类
设计模式(
DesignPatterns
)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
锐湃
·
2015-02-10 16:23
设计模式
何谓设计模式
经典的《
DesignPatterns
:ElementsofReusableObjec
zlfwmm
·
2015-02-03 10:19
设计模式
什么是设计模式
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
设计模式(
DesignPatterns
)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
roger_g
·
2015-01-29 11:00
java
设计模式初识
设计模式是国外4人合编的《
DesignPatterns
》一书,这本书一般也被称为”四人帮”(Gangof Four,GoF)书。”四人帮”针对问题的特定类型提出了23中解决方案,即23个模式。
Lu597203933
·
2015-01-23 22:00
设计模式
初始
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPatterns
) ――可复用面向对象软件的基础 设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
ajan
·
2015-01-23 17:40
java
23种设计模式
设计模式总结
设计模式(
DesignPatterns
)一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
Stieven
·
2015-01-23 15:00
设计模式
漫画设计模式2——老板招工模式(代理模式)
(设计模式的说法源自《设计模式》一书,原名《
DesignPatterns
:ElementsofReusableObject-OrientedSoftwa
zhenggaoxing
·
2015-01-21 09:00
设计模式
代理模式
涂鸦
漫画
一些链接!
博客连接设计模式,软件架构:http://
designpatterns
.cnblogs.com/http://www.quanpc.com/10771/EJB.aspx方兴东 http://fangxd.bokee.com
bamboolsu
·
2015-01-20 18:00
Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
ldds_520
·
2015-01-07 21:00
java
设计模式
java 设计模式
设计模式(
DesignPatterns
)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
dadadie
·
2014-12-31 13:53
java设计模式
java
设计模式
Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
liu515714312
·
2014-12-29 15:00
【设计模式】—Gof23种设计模式
前言:大话设计模式中一直提到GoF,猜想应该是某位创建设计模式的鼻祖大牛,百度之后发现GoF原意:设计模式的经典名著——
DesignPatterns
:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware
u013036380
·
2014-12-07 17:00
几种常用的设计模式
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式
ljx19900116
·
2014-12-03 17:00
builder模式——对象创建性模式
本目录转自: http://www.jdon.com/
designpatterns
/builder.htm 建造者模式:一个复杂的对象的创建需要多个零件,这些零件通过一个组装的过程才能形成一个产品
wangxinhong4468
·
2014-12-01 16:00
builder
Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(
DesignPatterns
)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
农民二狗
·
2014-11-20 08:00
Unity3D & C# 设计模式--23
Unity3D&C#
DesignPatterns
23
designpatterns
.CreationalPatterns1.AbstractFactory抽象工厂创建几个相似的类的一个实例2.Builder
u010019717
·
2014-11-16 14:00
设计模式
脚本
unity3d
design
UGUI
patterns
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
JungleKing
·
2014-11-09 20:00
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
niuge
·
2014-10-31 09:00
java开发
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
niuge
·
2014-10-31 01:00
java
设计模式
开发
Eventlet
Ifit’syourfirsttimetoEventlet,youmayfindtheilluminatedexamplesinthe
DesignPatterns
documenttobeagoodstartingpoint.Eventletisbuiltaroundtheconceptofgreenthreads
superpopb2b
·
2014-10-31 00:19
swift
协程
eventlet
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPatterns
) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的
yang_best
·
2014-10-29 15:00
java
设计模式
Java开发中的23种设计模式详解(一)
Java开发中的23种设计模式详解(转)设计模式(
DesignPatterns
) ――可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
shenli9java
·
2014-10-27 17:25
java
设计模式
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