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BuildSetting)
iOS开发--工程打包成SDK
-24上午10.26.16.png2、添加要打包的代码打开需要打包的工程,将和工程名字相同的文件夹拖入创建的framework工程中3、创建头文件工程中自带的只有.h文件,可以删除重新创建4、配置环境
BuildSetting
码农冰冰
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2020-01-02 02:22
PCH路径
设置相对路径在Xcode的target配置中,在
BuildSetting
中找到PrefixHeader,将修改后得到的相对路径添加到其中,并将PrecompilePrefixHeader的值设置为YES
共由石石石
·
2020-01-01 21:28
Framwork
一、打包1、framework结构调整建议删除自动生成的头文件,以及生成的framework名称+Tests和framework名称文件夹下的.m和.h2、设置静态库
buildsetting
->All-
天蚕
·
2020-01-01 14:19
cocoapods使用#import""导入
使用cocoapods的过程中有的时候会需要使用#import""导入头文件而不是#import<>导入这时候就需要做一下处理了step1在
buildsetting
中搜索HEADER_SEARCH_PATHS
暮雨飞烟
·
2020-01-01 11:33
打包ios时出现的UUID错误
归根到底还是开发者帐号中文件更新到本地冲突导致解决方法:1、选自动就可以在确保开发证书和描述文件都没有错误的情况下,在
BuildSetting
-CodeSigning-ProvisioningProfile
路过那些
·
2020-01-01 10:22
iOS- 最全的真机测试教程
注同样可以在
BuildSetting
的sign中设置证书,但是有点麻烦,建议就在General
随梦而飞飞
·
2020-01-01 09:49
xcodebuild API
[
buildsetting
=v
许漠颜
·
2019-12-31 15:07
iOS 轻量级 HTML 解析方案
添加到framework或app在
BuildSetting
的HeaderSearchPaths添加$(SDKROOT)/usr/include/libxml2。
midmirror
·
2019-12-30 17:47
XLua热更学习笔记(一)
1.hotfix.md说明,常见FAQ解答hotfix.md的原话:这个特性默认是关闭的,需要添加HOTFIX_ENABLE宏打开(在Unity的File->
BuildSetting
->ScriptingDefineSymbols
wang_liang
·
2019-12-30 09:48
手动创建OC_swift桥接文件
1、建立一个Header头文件这里我还是取名叫做“iHome-Bridging-Header”,放在了根目录下的SupportFile文件下:2、找到taget---->
buildsetting
----
老友_简书
·
2019-12-30 04:19
xcode9无证书真机调试
Automaticallymanagesigning3)Team:选择(PersonalTeam)这项选择后xcode就自动配置好了4)如果编译时报类似...entitlements...错误,解决:
BuildSetting
雨轩_99
·
2019-12-29 13:23
微信开发:发消息到朋友圈,微信第三方登录,微信支付
到资源下载页下载SDK文件3搭建开发环境1将SDK导入到工程中2添加库SystemConfiguration.framework,libz.tbd,libsqlite3.0.tbd,libc++.tbd3在
buildsetting
HackerOnce
·
2019-12-29 05:43
Xcode如何找到FrameWork对应的源码的
cocpoads管理下自研库和第三方的开源库可以使用frameWork的方式集成到主工程中,在我们编译过程中,只要不改动pod下集成的库代码,第一次编译后,第三方库会编译成frameWork,通过Xcode的
buildSetting
10m每秒滑行
·
2019-12-28 00:58
PCH中的小细节
第一:pch文件路径创建.pch文件时,
BuildSetting
中的PrefixHeader中的路径开头可以写$(SRCROOT)/工程地址,这样写的好处可以使你的挪动代码不用手动更换路径!
Mn_Su
·
2019-12-27 22:59
pch文件的配置
pch文件的配置配置步骤:1.创建.pch文件后,进入配置界面2.选择
BuildSetting
,在搜索界面输入:prefixHeader.找到对应的prefixHeader文件.3.配置时,把Precompileprefixheader
lyc98710
·
2019-12-27 20:43
Xcode中TimeProfile的使用
一、对Xcode进行设置如果想要在TimeProfile中直观的查看方法耗时,需要对Xcode进行设置在Xcode->
BuildSetting
->DebugInformationFormat中设置选项为
YunsChou
·
2019-12-24 18:03
swift 设置 DEBUG
来区分正式环境和测试环境#ifDEBUG......模拟数据#else...真实数据#endif但是在swift中没有默认标记所以上面这种写法不起作用.但是可以通过自己手动设置,实现OC的那种效果,具体步骤如下:在
Buildsetting
壹点微尘
·
2019-12-24 12:50
warning: no umbrella header found for target 'xxxxx', module map will not be generated
原因是项目需要一个和工程名同名的头文件解决办法1)向工程中添加一个同名的头文件有时工程中明明已经有了这个文件,但还是提示这个warning,这时把这个文件从工程中删除,再重新导入即可,可能是文件引用关系不对2)修改项目配置
BuildSetting
粑粑又被注册了嘛
·
2019-12-24 09:30
unity项目导入到android studio中
unity部分soeasyfile->
buildsetting
,platform中选择android,右边侧边栏选择googleandroidproject。
thiagooo0
·
2019-12-23 17:37
iOS引用Masonry报错unrecognized selector
我看了
Buildsetting
里的OtherLinkFlags有没有对masonsy链接看了一下果然没有,于是加上就好了,如下图:不止是Masonry,其他的第三方库出现类似情况也是一样的解决办法,希望对大家有帮助
稻草人12138
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2019-12-21 18:33
iOS- 最全的真机测试教程
注同样可以在
BuildSetting
的sign中设置证书,但是有点麻烦,建议就在General中设置证书,比较方便,还可以查看错误的地方。
皮皮瑞
·
2019-12-20 13:32
大白话iOS音视频-01-音频播放(FFMpeg+AudioUnit)
闲扯中让各位(让我自己~)从最基本的概念->能搞出东西.Demo地址当然直接下载下来是不能跑的你要安装我的===>编译iOS能用的FFmpeg静态库这篇文章里说的把编译好的FFmpeg拖到我的工程了,然后
BuildSetting
多面兽
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2019-12-19 04:48
iOS中关于pods升级后或删除框架报错ld: library not found for -lxxxx-ios-x.x.x
这种情况下是因为将框架移除之后,并没有移除
buildsetting
->otherlinkerflag中的引用,找到移除之后的框架,删除引用即可。
麦孑
·
2019-12-18 06:41
IOS9新功能关闭bitcode和https
IOS9新功能关闭bitcode关闭Target->
BuildSetting
,搜索bitcode,”EnableBitcode”该Yes为No2.ios9使用https啦,若继续使用httpinfo.plist
GameMobile
·
2019-12-18 02:19
集成framework遇到的坑
修改
buildsetting
里面的frameworksearchpath把路径改为recursiv
IreneWang1988
·
2019-12-17 08:15
SDWebImage doesn't support Deployement Target version < 5.0
SDWebImagedoesn'tsupportDeployementTargetversion<5.0在stackoverflow上找到的回答,在project中查找"IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET",最后发现在
buildSetting
离人无语月无声
·
2019-12-16 15:51
ios第三方登录和分享(友盟)2016.8
前言开发环境:xcode7+ios9第三方组件:友盟社会化分享组件一.集成微博登录1.首先新建一个工程,适配IOS9需要在
BuildSetting
中将Enablebitcode关闭,或设置编译标识ENABLE_BITCODE
cj2527
·
2019-12-15 22:19
Xcode - Target 设置-Info
(一):InformationPropertyList:0:Bundledisplayname显示的名称=
buildsetting
-packaging-ProductName(PRODUCT_NAME)
heatbeats
·
2019-12-14 21:25
iOS 创建framework·bundler ·多个project
创建frameworkXcode新建Test工程选择CocoaTouchFramework创建功能类,并实现功能选中Target,在
buildSetting
更改参数a)LinkWithStandardLibraries
Mr__Peng__
·
2019-12-14 18:27
【Swift3.0】iOS项目“调试正常,打包闪退”问题
couldn'tgetthevalueofvariableresult:variablenotavailableErroredoutinExecute,couldn'tPrepareToExecuteJITExpression3、修改项目配置
BuildSetting
晴天mk1992
·
2019-12-14 17:18
Runtime 文集
一方法调用的本质1.runtime的使用方法,首先导入objc/message.h,在
buildsetting
里面输入msg设置为NO因为从xcode5开始苹果不推荐使用底层的东西了擦!!
SmallTwo
·
2019-12-13 13:38
invalid bitcode signature
将
BuildSetting
中的armv7去掉后打包居然成功了。虽然问题解决了。但是有两个疑问,1、为什么调试时没有问题,打包有问题?
凡凡_c009
·
2019-12-12 04:14
iOS cocoapods导入的第三方 无法引入头文件
有时候却报错,这时候需要手动设置搜索路径,target-->
buildsetting
-->SearchPaths-->HeaderSearchPath
路漫漫其修远兮Wzt
·
2019-12-12 03:19
2019-11-07 -0001:
1:WCDB.mm是在还不行的话target-
buildSetting
中做如下修改2:值:-objC,-all_load,-force_load-all_load:在iOS中,使用-all_load时,
footSInRoad
·
2019-12-08 11:34
解决使用第三方Framework时Xcode报 'xxx.h'file not found'错误
这是我的本地工程文件目录1.jpg第1步、
BuildSetting
——FrameworkSearchPaths双击,新增$(PROJECT_DIR)/ZomcomReport(表示我的Framework
ZhangCc_
·
2019-12-08 11:16
xcode 打包会出现 invalid bitcode signature错误
将
BuildSetting
中的armv7去掉后打包居然成功了。image虽然问题解决了。但是有两个疑问,1、为什么调试时没有问题,打包有问题?
你买票吗
·
2019-12-08 06:53
Swift学习笔记--好书APP--笔记1
一、OC-Swift混编中的桥接文件1.新建文件(newfile)选择HeaderFile创建一个.h文件2.
BuildSetting
->BridgingHeader中添加桥接文件路径二、config文件的创建
MKAR
·
2019-12-08 04:47
iOS原生集成Unity并实现互相跳转,Unity最新版2018.3.5f1
iOS原生集成Unity相互跳转流程PS:使用2018.3.5f1版本进行生产Unity工程,Xcode版本10.1Unity工程生成设置打开Unity创建一个工程,然后点击上方的File->
BuildSetting
cocoDevil
·
2019-12-07 18:39
iOS cocoapods导入的第三方 引入头文件不提示(手动引入不报错,可以使用)
但是手动导入是可以使用的,常用的第三方库可以直接手动敲出来,对于不常用的,手动敲出来比较费时,这里给出一种方案,提升编码效率,当你#import的时候会有对应的提示,具体如下所示具体步骤如下:只需要在
buildsetting
JustEverOnce
·
2019-12-07 17:23
在加载静态库.lib,和静态库附加的头文件找不到问题记录
在加载静态库.lib,和静态库附加的头文件找不到问题记录知识点查找库路径.png注意点:1、如果是.lib静态库找不到就在
buildSetting
->librarys静态库路径2、如果是静态库的头文件找不到看
codeEditor
·
2019-12-02 08:02
Xcode9.0 制作.framework
.1.先创建一个项目,选择CocoatouchFramework,点击下一步2.把自带的.h文件删除点,再将要打包成的.framework源代码拖入项目中3.项目设置,选择工程->targe->
buildsetting
George2016
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2019-12-02 03:42
swift与oc混编遇到的坑(oc项目)
文件:提示文件找不到,但是文件明明存在解决办法:#import"Masonry.h"之后要设置一个UserHeaderSearchPaths,否则在需要用三方库的地方是调不出来的,在target——>
BuildSetting
chenqing512
·
2019-12-01 06:12
iOS Undefined symbols for architecture arm64问题分析及解决方案
星爷镇楼问题分析:中文翻译:没有给架构arm64定义符号;也就是说在
buildsetting
里面没有对arm64进行支持,但是引入的三方库里却使用了该指令集!解决
十元不卖
·
2019-12-01 05:00
使用CocoaPods导入头文件的找不到及解决办法
解决办法:TARGETS——
BuildSetting
——UserHeaderSearchPaths,添加CocoaPods头文件目录,目录路径直接写:${SRCROOT},后边选择recursive(会在相应的目录递归搜索文件
ZhangCc_
·
2019-12-01 05:29
Unity3D打包iOS项目
Unity3D开发世界2.导入Unity3D的项目,点击File->
BuildSetting
然后弹出此页面然后选择打包iOS平台下,点击playSettings,会弹出一个框框在红色框内可以设置版本等差数
li大鹏
·
2019-12-01 01:55
Workspace & Project & Target & Scheme 的区别无标题文章
每个target都定义了该project的
buildsetting
列表。每个target还定义了在build时需要引用或使用的类、资源、自定义脚本的列表。Target通常用于同一个project的不
小张_ZR
·
2019-11-30 18:09
如何在Cocoapods管理的库中加入自己工程的头文件
Snip20171228_1.png然后在其的
buildsetting
内的
JonneyDai
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2019-11-30 06:04
swift使用cocoapod导入第三方,怎么在工程里使用
swift调用oc的三方库要建立一个桥接文件,然后在target——>
buildsetting
中搜索bridge1.png然后在使用时导入头文件2.png可以在工程里使用
这个姑凉儿
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2019-11-28 08:29
iOS用workspace和cocoapods管理多个项目
解决方法:在Target->
BuildSetting
->UserHeaderSearchPaths添加“$(PODS_ROOT)”,选择recursive1.构建一个Work
海浪萌物
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2019-11-08 10:43
PCH文件的使用
pch的作用:1)存放一些公用的宏2)存放一些公用的头文件3)自定义log日志,因为NSLog比较耗内存,所以在打包上传的时候要把NSLog注释掉pch文件的创建12.文件的名字跟项目的名字是一样的3.在
BuildSetting
蓝_上海求职
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2019-11-08 03:30
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