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蒙皮
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
步骤0.模型准备1.激活Rigify2.创建二足角色骨架3.调整骨架4.重新计算扭转5.生成绑定6.
蒙皮
7.确认轴心点
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:38
#
Blender笔记
游戏美术笔记
开发游戏的老王
Blender
游戏开发
Blender
蒙皮
、骨骼绑定(机器类模型)——使用顶点组快速为多个顶点输入权重
遇到的问题:对于机器人此类不需要顶点多权重的模型,自动权重并不适用,我们需要另外一种可以快速为多个顶点赋予权重的方法。操作前提:1、一个骨架2、一个多顶点模型首先,将骨架形态调整致与模型相符先选中所有网格,接着选中骨骼,按快捷键【Ctrl+P】,选择【附带空顶点组】选中任意一个网格物体,进入到【属性编辑器】的【数据】选项卡看到顶点组一栏出现所有的骨骼名称,说明之前的操作成功选择任意一个网格,进入【
邹俊
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2020-09-14 05:17
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(六)如何重新生成控制系统
之前老王总是擦干眼泪(主要还是懒,没有好好做功课),然后把模型从骨架上解绑,调整完metarig,生成控制系统以后再重新
蒙皮
刷权重,如此浪费着生命。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:53
#
Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
Blender
Rigify:动画阶段必备知识
绑定下载(Blender2.83.6)》文章目录前言1.Rigify的N面板2.常用控制器IK拉伸IK/FK切换及吸附IK极向控制默认方法传统方法手指控制反转脚前言本文面向已经会用Rigify进行角色
蒙皮
绑定的朋友
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:59
#
Blender笔记
游戏动画笔记
Blender
Rigify
游戏开发
基于可编程图形处理器的骨骼动画算法及其比较
2009-10-19作者:季卓尔张景峤来源:万方数据关键字:骨骼动画可编程图形处理器计算机图形
蒙皮
网格统一骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低
mike_zw
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2020-09-13 15:23
OPENGL/GLSL
算法
编程
图形
shader
网格
数据结构
Godot Engine:布娃娃系统(Ragdoll System)及物理骨骼(PhysicalBone)的工作流程
文章目录运行效果0.模型准备1.配置物理骨骼2.编写脚本3.测试运行运行效果0.模型准备在Blender完成建模及
蒙皮
,以glTF格式导出模型(Doll.glTF)1.配置物理骨骼Doll的默认场景结构如下选择
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:12
#
Godot
基础
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
游戏开发
布娃娃系统
Ragdoll
Physical
Bone
3D游戏中的角色模型是如何打造出来的?游戏建模师秃头职业实锤
通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—
蒙皮
—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。
susu0818
·
2020-09-12 07:09
如何读懂UWA性能报告?—动画篇
下图所示的是某MMO手游在红米2上的性能表现:从报告中可以看到,该项主要展示项目运行过程中的“动画片段数量峰值”、“Animator.UpdateCPU均值”、“Animation.UpdateCPU均值”和“
蒙皮
网格更新
weixin_34293902
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2020-09-11 23:30
Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼及
蒙皮
MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及
蒙皮
信息而有了灵魂,
神码编程
·
2020-09-11 09:51
Unity
Unity
Editor
Develop
进度惊人!韩国版F-22半年后首飞,初代机即可压制中国歼-10C!
从公开的画面来看,这架KF-X型第四代战斗机的原型机机身制造进度已经到了很高的水平,除可动气动翼面、发动机短舱、机体表面整体
蒙皮
,主要机体和机翼结构均已成型、机翼和机身也已经完成了装配对接。
军武次位面
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2020-09-11 00:00
骨骼-02
蒙皮
1.选择模型不要选中了骨骼,然后单击modify就是修改几何体用来修改参数的按钮,并从下面选择skin(
蒙皮
)。
城墙郭外斜
·
2020-08-26 23:30
Unity
gpu动画实现方式
一般我们要做动画有好几种实现方式第一种是骨骼动画:直接用animator或animation控制带
蒙皮
的角色来控制骨骼。
llsansun
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2020-08-26 23:20
gpuinstance
gpu动画
顶点偏移
骨骼动画初步完成
骨骼动画初步完成演示程序下载地址:这里骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的
蒙皮
动画就好做了。
iteye_13202
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2020-08-26 07:26
Unity 优化之 动画系统性能优化方案【2017年版】
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~去年整理的直接上传了,都是相关视频的PPT的截图更新动画中骨骼矩阵
蒙皮
计算
su9257_海澜
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2020-08-22 11:07
3DMAX
蒙皮
详细教程!
第一步:搭建骨骼搭建准备:打开模型,按F和L键,将模型的位置对应到世界轴的中心,并且在X轴方向以YZ平面保持对称,坐标轴可以在左下角看见点击模型右侧“层次”中的“仅影响轴”,再拖动模型的坐标轴,可以调整模型的坐标轴,并拖至世界轴中心,即坐标为0;0;0,然后再点击一下“仅影响轴”。在选择模型的情况下,依次点击实用“程序”,“重置变量”,“重置选定内容”。在模型窗口中右键,“转换为:”,“转换为可编
次世代游戏建模
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2020-08-22 02:19
设计模式享元在游戏中的使用
游戏场景中显示的大量对象,其中有一些对象具有相同的模型网格,但是他们的动画状态,纹理
蒙皮
,位置都不相同。可以
weixin_30646505
·
2020-08-21 22:20
3dmax人物表情动画、骨骼动画、半透明材质导出FBX文件、导入unity的方法
由于专门制作一个小姐姐模型太过费劲,还需
蒙皮
骨骼绑定,控制器表情制作,K关键帧动画。一个人制作完成周期得大半个月,所以在网上付费下载了个还不错的小姐姐模型(带骨骼绑定)。
羿Y
·
2020-08-21 16:18
3dmax
麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记三:角色换装(无动画)
1、使用同一套骨骼进行
蒙皮
。2、每套模型在
蒙皮
的时候,骨骼的TPOSE要一致。3、各部件接缝处要自
一麒麟子一
·
2020-08-19 23:03
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
麒麟子
Cocos
Creator
3D
游戏开发
研究笔记
麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记七:骨骼动画上的挂接点
我猜是和
蒙皮
动画采用了顶点纹理有关,在这样的情况下,就没有更新节点。终于找到了这个《挂点系统》的说明。我猜引擎的实现机制是这样的
一麒麟子一
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2020-08-19 23:46
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator实用技巧
Cocos
Creator
3D游戏开发
游戏开发教程
源代码
麒麟子游戏开发
前后铝合金防撞梁,初代产品舍得下本儿
如视频无法播放,长按下图,“识别二维码”,关注微信公众号:大飙车车身
蒙皮
铝合金+塑料这辆ES8的
蒙皮
材质与ES6一样,前后保险杠、前翼子板和后尾门是塑料材质,其余部分引擎盖、四门、后翼子板以及车顶覆盖面都是铝合金材质
大飙车
·
2020-08-19 20:26
【Autodesk Maya】ptyhon 常用命令
file文件操作,pymel没有此命令f\force忽略警告sn文件全路径shn文件名称ls列出select选择xform获取信息r相对a绝对t\位移ro\旋转s\缩放joint骨骼skinCluster
蒙皮
北冥星恋
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2020-08-19 05:15
dae格式文件解析(顶点、
蒙皮
)
skin-weights指的是
蒙皮
数组,一共有919个数
lc1562013
·
2020-08-17 13:09
OpenGL--骨骼动画
理论基础骨骼
蒙皮
动画其实现类似人体模型,由节点(关节)树构成,节点间通过骨骼连接,每块骨骼至多一个父节点,父节点带动子骨骼运动。具体是关节带动其对应子骨骼运动从而牵动绑定到其上的皮肤变化。
夜色魅影
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2020-08-17 02:57
OpenGL
OpenGL
游戏程序设计 # ch9 游戏动画 # 5&6 动画流水线、动画前沿趋势
第九章游戏动画1动画介绍2游戏动画介绍3动画技术类型4骨骼
蒙皮
动画5动画流水线6动画前沿趋势第五节动画流水线第六届动画前沿趋势Q:关于骨骼
蒙皮
动画,以下说法正确的是?
真·skysys
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2020-08-16 23:07
游戏开发
Obi Cloth 仿真布 学习
自己创建一个MeshTopology(模型网格)选好自己要的模型,然后点击Generate(生成)现在回到第二步,重点系绳约束(tetherconstraints)体积限制(VolumeConstraints)
蒙皮
限制
东坡明
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2020-08-16 15:15
学习优化
Unreal中的捏脸
原理基于调整骨骼进行捏脸的核心就是修改脸部骨骼的Scale、Rotation,Position,从而改变骨骼对应的
蒙皮
sddxccj
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2020-08-16 14:48
Unreal
捏脸 整理
骨骼法是在脸的内部正常建立骨骼并
蒙皮
,并利用骨骼的缩放系数,位移来改变脸的外形。但由于是数学计算的结果,设计时难以直接对最终效果进行调整。
警醒与鞭策
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2020-08-16 11:26
Unity3d
3dsMAX导出.FBX骨骼动画模型到XNA
其次,网上下载的支持
蒙皮
动画的tutorial工程都是已经扩展素材管道,他们的模型可以正常在XNA中显示。
xionghaoaizhangruyun
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2020-08-16 04:17
XNA游戏编程---骨骼控制篇
从3DS MAX中导出骨骼动画注意的几件事
MESH,和BONE,并导出0时刻的MESH所有顶点位置及索引,和BONE的世界变换矩阵的逆矩阵.这些信息可以单独放到一个文件中,以后加入动作时,每个动作可以做为一个文件.2.如果使用Physique做为
蒙皮
插件以下是寻找该修改器的代码
windyxu
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2020-08-16 03:37
3D
Unity3d游戏制作 建模与
蒙皮
最近准备一个人跑一遍制作一个3D游戏的全过程,体验一下所有岗位的工作,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给大家,也帮助自己回忆。3DMax建模看了一下建模的教程觉,看的时候觉得蛮简单的。真到自己做的时候才知道难呀~具体细节就不讲了这里就讲讲坑吧。拉线拉了三个小时最后出了这个玩意。呵呵…还不错.!第一个问题就是线特别不好拉,模型同学不容易呀…尺寸问题修改到合适尺寸,不然到了unity会看不到。面数问
小盖子
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2020-08-15 04:55
3DMax
使用遮罩纹理(Mask Texture)来控制模型部分颜色的改变
但是考虑到再找人体模型素材,还需要重新与头部模型拼接,重新绑骨
蒙皮
,重新部署各种插件,麻烦的不得了,所以擅长偷懒的我决定只通过修改颜色来让两个模型穿的衣服看起来不那么一样。
Daylightcc
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2020-08-15 01:38
Unity
Shader学习笔记
浅谈在Unity3D中实现坦克履带模拟器
如果地形崎岖不平,这时候如果开动坦克,履带就要有适应地形的表现效果,而不仅仅是偏移履带贴图,因此本人采用的方法如下:(1)坦克的履带是
蒙皮
,并且在每个轮子的正中心的位置都绑定了骨骼,并且刷好权重,当然绑定
SwordMaster8060
·
2020-08-15 01:42
在Unity3D中开发的坦克履带模拟器Tank Track Simulator
Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款TankTrackSimulator插件特点比较真实地模拟了坦克履带的运动.本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带
蒙皮
进行了绑定
SwordMaster8060
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2020-08-15 01:11
如何用3Dmax游戏角色建模?看完你就会了!
先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使
蒙皮
时有足够的段数不出错误。
虞山谵语
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2020-08-11 13:29
游戏建模次世代
《UnityAPI.SkinnedMeshRenderer
蒙皮
网格渲染器》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+BakeMesh+bones+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.SkinnedMeshRenderer
蒙皮
网格渲染器》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_SkinnedMeshRenderer_V01_1.0严立钻2020.07.21#《
VRunSoftYanlz
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2020-08-10 14:47
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
3dmax
蒙皮
详细教程
第一步:搭建骨骼搭建准备:打开模型,按F和L键,将模型的位置对应到世界轴的中心,并且在X轴方向以YZ平面保持对称,坐标轴可以在左下角看见点击模型右侧“层次”中的“仅影响轴”,再拖动模型的坐标轴,可以调整模型的坐标轴,并拖至世界轴中心,即坐标为0;0;0,然后再点击一下“仅影响轴”。在选择模型的情况下,依次点击实用“程序”,“重置变量”,“重置选定内容”。在模型窗口中右键,“转换为:”,“转换为可编
qq_30454411
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2020-08-10 07:46
3D
MAX
CRoundButton2 -一个花哨的图形按钮
我的第一个想法是使用位图来
蒙皮
的按钮,这对我的界面来说有点不方便,所以我搜索了一个可以使用内部公式和一些用户给定的参数来绘制自己的按钮。长话短说,我找不到适合我需要的课程,于是我开始编写代码。
Dincat
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2020-08-08 01:00
图像按钮和模拟Windows媒体播放器UI
背景在
蒙皮
的形式,一些按钮看起来不规则,但实际上它也是一个
Dincat
·
2020-08-08 00:00
【Unity3D】Mecanim 盲点学习记录(一)--Animator Controler Component
Mask:指定该层使用的身体
蒙皮
。在Create>
诺染风华
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2020-08-07 14:12
unity3d
3D角色动画
3D游戏角色动画作者:迷糊小亚(这篇文章在gameres也有下的,这里的没有图片)摘要:本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼
蒙皮
动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理
lyxiaoya
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2020-08-05 19:31
3D技术/游戏引擎
3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程
categories:3dsmaxtags:[max,ta,骨骼]date:2018-06-2817:06:18comments:false3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程以导出到unity为例创建模型及骨骼
蒙皮
给模型添加一个
蒙皮
修改器添加进骨骼封套
虾扯蛋_
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2020-08-03 09:07
3dsmax
Art
max
ta
骨骼
three.js 自制骨骼动画(一)
创建骨骼Bone建
蒙皮
材质Material根据Buf
郭先生的博客
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2020-07-31 09:00
对偶四元数(1):对偶四元数的基本性质及线性混合
本篇就先描述一下对偶四元数的基本性质以及其blending,随后再写写它在骨骼
蒙皮
动画,点云匹配,多视图配准等应用中表现出的优异特性。
xiaoyuwuhu
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2020-07-30 05:40
[3dmax教程] 人物+骨骼+
蒙皮
+动画教程
人物+骨骼+
蒙皮
+动画完整教程选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。在大腿里建立4根骨骼!在前视图中移动如图所示位置!
pizi0475
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2020-07-29 10:14
3DSMAX
游戏开发
开发工具
其它文章
3D游戏引擎入门课程——角色动画
目录写在前面角色动画角色动画概述和表示方法角色的表示骨骼
蒙皮
动画中重要的概念角色动画实现实例OGEE角色动画Panda3D角色动画写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。
Alezan
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2020-07-27 11:25
3D游戏引擎
蒙皮
动画的绑定姿势
1.背景由于某种原因,需要提取某个使用LayaAir开发的应用里的模型.LayaAir本身是开源的,所以读取模型数据过程并不困难.使用AssimpNet很快就输出了正确的网格.但是加入了骨骼之后,模型立刻就毁了.LayaAir模型中的一块数据叫做bindPoseDatas,这块数据会保存到mesh._inverseBindPoses,注释是绑定动作逆矩阵.而这个矩阵无法简单的对应到AssimpNe
yusjoel
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2020-07-19 22:00
D3D11 MD5骨骼动画模型的加载
本章会介绍如下点:1.md5mesh格式2.四元素概念3.骨骼是怎样在
蒙皮
模型上工作的简介:由于静态的obj格式不存储动画,所以就选择了MD5格式来做这件事。虽然可以用obj格式来做混合帧动
x-2010
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2020-07-16 00:30
DIRECT3D
渲染技术
渲染技术这个东西,在项目前期我并没有投入太多精力去思考,在当时的环境下我更看中手游的性能,我做端游,可以无限地挖掘电脑的性能,比如多线程去处理角色的软件
蒙皮
之类,但是做手游,则要保护手机的硬件资源,防止手机耗电快发热
钢与铁
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2020-07-15 14:16
Unity5.x Cloth布料系统
在Unity5中,Cloth合二为一了.Cloth只能必须和SkinnedMeshRenderer搭配使用,但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有
蒙皮
信息的FBX,我们可以新建一个GameObject
PassionY
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2020-07-13 09:59
Unity
2018-08-20 【Unity官方功能】模型;
蒙皮
,网格,骨骼动画,布料概念
原文:https://blog.csdn.net/ljy1988123/article/details/80370811.驱动人物需要骨架、绑骨的Mesh和动画2.在maya里,骨架、mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷。在unity里面也是如此,再复杂一点展开。1.骨架骨架就是transform。不像maya和理论那样,是一种实体的单独的存在。在unity里,骨架就是transfor
持刀的要迟到了
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2020-07-12 22:45
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