E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
四次挥手
运维面试题(网络基础、系统管理)
2、简述TCP三次握手的过程相关-简述
四次挥手
的过程3、172.22.141.231/26,该IP位于哪个网段?该网段拥有多少可用IP地址?广播地址是什么?
王尼码
·
2024-03-19 03:11
网络
运维
网络协议
三次握手和
四次挥手
提起三次握手和
四次挥手
,那么就不得不说一下HTTP传输协议我们都知道三次握手和
四次挥手
是HTTP传输协议的一部分那么又为什么需要这两个东西呢HTTP传输协议为什么HTTP传输协议需要三次握手和
四次挥手
呢
前端小灰狼
·
2024-02-20 17:43
linux tcp 主要数据结构
当讨论tcp的时候,我们能想到很多概念:传输层协议,面向连接,可靠,字节流,状态机,三次握手,
四次挥手
,端口号,连接队列,mss,rtt,定时器,ack,流控,拥塞控制,重传机制,窗口,慢启动,序列号,
王燕龙(大卫)
·
2024-02-20 15:02
tcp/ip
linux
数据结构
腾讯面经汇总
A:尬笑Q:下去了好好研究研究吧就让说TCP/IP,然后我就说了TCP三次握手,
四次挥手
,看他不打断我就继续说流量控制,拥塞控制,然后问了一下TCP报文怎么保证有序http协议里301304啥用处linux5
官尔
·
2024-02-20 12:04
面经
网络安全--浅谈TCP协议
目录简介连接机制(三次握手,
四次挥手
)建立连接断开连接确认应答机制(ACK机制)超时重传机制滑动窗口流量控制拥塞控制延迟应答捎带应答面向字节流粘包问题TCP异常情况TCP保证的可靠性和高性能基于TCP常用协议简介
qrainly
·
2024-02-20 09:31
网络协议
TCP
协议
浅谈tcp协议
tcp协议三次握手
四次挥手
优点:稳定,可靠应用:发邮件缺点:有延迟占用系统资源多特点:侦听客户端发送的信息代码服务端:importsocketHost="0.0.0.0"Port=2226#创建tcp套接字
weixin_30505043
·
2024-02-20 09:31
网络
关于tcp基础知识和三次握手
四次挥手
浅谈(拼凑)
什么是tcp?来自百度百科:TCP(TransmissionControlProtocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。顺便给自己普及什么是udp:DP是UserDatagramProtocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(OpenSystemInterconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠
可以慢慢学习吗
·
2024-02-20 09:28
计算机网络
这可能是最全面的计算机网络面试八股文了
四次挥手
第
四次挥手
为什么要等待2MSL?为什么是
四次挥手
?TCP有哪些特点?说说TCP报文首部有哪些字段,其作用又分别是什么?TCP和UDP的区别?TCP和UDP分别对应的常见应用层协议有哪些?
程序员大彬
·
2024-02-20 03:31
计算机
计算机网络
面试
网络
【Java成王之路】EE初阶第十四篇:(网络原理) 4
针对传输数据以字节为单位进行编号.2.超时重传:①.传输的数据丢了②.ack应答报文丢了都要重传超时时间是动态变化的.500ms为单位3.连接管理(最爱考)三次握手状态转换LISTENESTABLISHED
四次挥手
K稳重
·
2024-02-20 00:35
java
网络
servlet
udp
网络协议
【Java成王之路】EE初阶第十三篇:(网络原理) 3
=安全传输,可靠是指我发一个消息之后对方收没收到我心里有数)3.面向字节流4.全双工TCP可靠传输的机制特性:1.确认应答2.超时重传3.连接管理:如何建立连接:三次握手如果断开连接:
四次挥手
接上一篇继续
K稳重
·
2024-02-20 00:35
网络
服务器
运维
java
开发语言
【JavaEE】网络原理: UDP协议和TCP协议的相关内容
目录1.应用层2.传输层2.1端口号2.2UDP协议2.3TCP协议1.确认应答2.超时重传3.连接管理三次握手
四次挥手
状态转换4.滑动窗口5.流量控制6.拥塞控制7.延迟应答8.捎带应答9.面向字节流粘包问题
夏微凉.
·
2024-02-20 00:33
JavaEE
网络
tcp/ip
服务器
java
开发语言
java-ee
udp
网络编程常见面试题
特点:面向连接:通过三次握手建立连接,
四次挥手
断开连接;可靠传输:确认应答机制、超时重传、拥塞
dusk0825
·
2024-02-14 21:33
面试
TCP半连接与SYN攻击
TCP建立连接的“三次握手”和关闭连接的“
四次挥手
”过程详见文章TCP连接的“三次握手”与“
四次挥手
”和文章TCP连接状态详解。
封闭_e657
·
2024-02-14 17:10
三次握手,
四次挥手
(精简版)
两张图就可以了₍₍٩(ᐛ)۶₎₎♪跟着图片画一遍就可以记住啦,画的时候看看右边文字乁(˙ω˙乁)三次握手
四次挥手
打完收工|д•´)!
无畏@
·
2024-02-14 15:29
java
面试
c++Qt网络操作
高可靠的原因:三次握手,
四次挥手
序列号和应答号机制超时/错误重传机制UDP(UserDatagramProtocol
满山的猴子我的腚最红
·
2024-02-14 15:49
qt
c++
qt
网络
开发语言
全面分析TCP的三次握手和
四次挥手
一、传输控制协议TCP简介1、简介TCP(TransmissionControlProtocol)传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的基于字节流的传输层通信协议。TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认、对失序的数据重新排序、丢弃重复数据。TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都
小城哇哇
·
2024-02-13 22:57
360网络安全面试题汇总
OSPF的工作原理TCP与UDP区别总结什么是三次握手
四次挥手
?tcp为什么要三次握手?dns是什么?
Lyx-0607
·
2024-02-13 19:43
笔记
TCP中的三次握手和
四次挥手
TCP中的连接和断开可以说是在面试中经常被问到的问题之一,正好有空就总结一下,首先回顾一下TCP的相关知识点1.TCP的基础知识1.1TCP的基本概念我们知道TCP是运输层的面向连接的可靠的传输协议。面向连接的,指的就是在两个进程发送数据之前,必须先相互“握手”,确保两进程可以进行连接。并且这个传输是点对点的,即一个TCP连接中只有一个发送方和接收方;可靠的,指的是在任何网络情况下,在TCP传输中
·
2024-02-11 17:00
后端网络传输协议tcp
网络基础相关
目录OSI七层协议模型OSI的实现:TCP/IPTCP的三次握手:TCP的
四次挥手
:SocketHTTP:WebSocket和HTTP的区别OSI七层协议模型第1层:物理层:定义物理设备的标准(网卡)第
坎坷终究平坦
·
2024-02-11 17:43
网络
tcp
http
websocket
什么是TCP,什么是UDP,有什么区别?
TCP(TransmissionControlProtocol传输控制协议):是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,使用三次握手协议建立连接、
四次挥手
断开连接。
Sql强
·
2024-02-11 06:52
Socket网络编程学习笔记 (7)TCP快速入门
(1)TCP的机制:三次握手、
四次挥手
具有校验机制、可靠、数据传输稳定(2)三次握手图解:(2)TCP能做的功能聊天消息传输、推送单人语音、视频
鮀城小帅
·
2024-02-11 00:51
#
Socket
tcp/ip
网络
学习
ByteBuffer
TCP
20240206三次握手
四次挥手
TCP和UDP异同点相同点:同属于传输层的协议不同点:TCP---->稳定1>提供面向连接的,可靠的数据传输服务2>传输过程中,数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复1、TCP会给每个数据包编上编号,该编号称之为序列号2、每个序列号都需要应答包应答,如果没有应答,则会将上面的包重复发送直到正确为止3>数据传输效率低,耗费资源多4>数据收发是不同步的1、为了提高效率,TCP会将多个较小,并且发
xxg-hh
·
2024-02-10 09:18
网络
传输层协议 ——— TCP协议
序号与确认序号确认应答机制(ACK)超时重传机制连接管理机制三次握手
四次挥手
流量控制滑动窗口拥塞控制延迟应答捎带应答面向字节流粘包问题TCP异常情况TCP协议TCP全称为“传输控制协议(TransmissionControlProtocol
flyyyya
·
2024-02-09 10:04
计算机网络
tcp/ip
网络协议
网络
TCP三次握手和
四次挥手
的全过程
三次握手(建立连接):三次握手(建立TCP连接)第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y
住在海边的人_
·
2024-02-09 04:25
TCP的连接和断开详解
1.4.TCP和UDP区别1.5.TCP和UDP应用场景1.6.计算机网络相关术语(缩写)2.TCP连接建立:三次握手2.1.TCP三次握手过程2.2.三次握手原理2.3.异常分析3.TCP连接断开:
四次挥手
流星雨爱编程
·
2024-02-09 04:33
#tcp/ip
tcp/ip
网络
服务器
网络协议
c++
TCP相关知识点
TCP相关知识点参考:《计算机网络》(建议收藏)TCP协议灵魂之问,巩固你的网路底层基础关于TCP三次握手和
四次挥手
,满分回答在此(值得看)TCP处于网络体系结构中的运输层。
sasaraku.
·
2024-02-08 12:36
计算机网络
tcp/ip
网络协议
WireShark使用教程(TCP/IP 部分情况居然变成三次挥手了???)
常用手段混杂模式和普通模式混杂模式打开方式普通模式过滤器过滤器类型捕获过滤器显示过滤器语法捕获到的数据的列的含义常见的Protocols-Values键盘快捷键常用的过滤命令常用协议分析ARP协议分析ICMP协议分析TCP三次握手
四次挥手
协议
四次挥手
居然变成了三次挥手了
橘子味的茶二
·
2024-02-08 09:52
基于C的网络编程
wireshark
tcp/ip
测试工具
计算机网络基础
文章目录1.网络分层2.三次握手
四次挥手
三次握手基本原理为什么是三次,两次不行吗
四次挥手
基本原理3.TCP与UDP的区别4.输入一个url之后发生了什么5.常用状态码6.滑动窗口6.拥塞控制7.TCP如何保证可靠传输
Yungang_Young
·
2024-02-08 07:46
Java
http
网络
服务器
假期day5,三次握手,
四次挥手
(2024/2/6)
三次握手1.第一次握手:客户端发送SYN包(SYN=1,seq=0)给服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器返回确认包。2.第二次握手:服务器接收到SYN包,确认客户端的SYN,发送ACK包(ACK=1,ack=1),同时发送一个SYN包(SYN=1,seq=0),并进入SYN_RCVD状态。3.第三次握手:客户端接收到服务器的SYN包,以及ACK包,进入establish状态,同时向服务
明渐
·
2024-02-08 01:12
物联网
网络
2024-02-06 TCP/UDP work
1.画出TCP三次握手和
四次挥手
的示意图,并且总结TCP和UDP的区别三次握手:4次挥手:tcp/udp区别TCP1.稳定,提供面向连接的,可靠的数据传输服务2.传输过程中,数据无误、数据无丢失、数据无失序
qin-新征程
·
2024-02-07 22:27
tcp/ip
udp
网络
TCP和UDP相关问题(重点)(5)——5.TCP三次握手和
四次挥手
(非常重要)
5.1三次握手的过程一次握手:客户端发送带有SYN(x)标志的数据包到服务端,然后客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器端的确认。二次握手:服务端发送带有SYN(y)+ACK(x+1)标志的数据包到客户端,然后服务端进入SYN_RECV状态。三次握手:客户端发送带有ACK(y+1)标志的数据包到服务端,然后服务端和客户端都进入已建立状态,完成TCP三次握手。5.2为什么要三次握手?因为要确保可
迷茫的羔羊羊
·
2024-02-07 21:06
计算机网络
tcp/ip
udp
网络
计算机网络知识(面试必问)
https://blog.csdn.net/weixin_45912307/article/details/1092297021.三次握手,
四次挥手
过程三次握手:第一次握手:客户端发送syn包(syn=
JSon liu
·
2024-02-07 14:24
#
计算机网络相关面试合集
http
https
计算机网络
tcp粘包/拆包问题的产生和解决
目录一、粘包/拆包问题产生的原因1、接收端和发送端收发数据的过程(1)TCP三次握手过程(2)TCP
四次挥手
过程2、一帧数据的结构3、Nagle算法4、粘包/拆包问题产生的原因二、解决粘包问题的方式一、
枸杞桑葚菊花茶
·
2024-02-07 13:12
网络编程
tcp/ip
网络协议
网络
DAY5 作业
1.TCP三次握手2.TCP
四次挥手
3.TCP和UDP的区别相同点:都属于传输层的协议不同点:TCP:1)提供面向连接的,可靠的数据传输服务;2)传输过程中,数据无误,数据无丢失、数据无失序、数据无重复
忆相逢cz
·
2024-02-07 07:07
网络
服务器
安全
画出TCP三次握手和
四次挥手
的示意图,并且总结TCP和UDP的区别
TCP三次握手和
四次挥手
TCP和UDP的区别共同点:同属于传输层的协议TCP1>提供面向连接的,可靠的数据传输服务2>传输过程中,数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复3>数据传输效率低,耗费资源多
腾飞810
·
2024-02-07 05:07
tcp/ip
网络
2024/02/06
画出TCP三次握手和
四次挥手
的示意图三次握手
四次挥手
并且总结TCP和UDP的区别TCP:TCP提供面向连接的,可靠的数据传输服务传输过程中,数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复TCP会给每个数据包编上编号
溪北人
·
2024-02-07 03:57
网络
c语言
TCP三次握手
四次挥手
https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809
高思阳
·
2024-02-06 14:36
TCP-三次握手和
四次挥手
简单理解
三次握手(three-wayhandshaking)1.背景:TCP位于传输层,作用是提供可靠的字节流服务,为了准确无误地将数据送达目的地,TCP协议采纳三次握手策略。2.原理:1)发送端首先发送一个带有SYN(synchronize)标志地数据包给接收方。2)接收方接收后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包传递确认信息,表示我收到了。3)最后,发送方再回传一个带有ACK标志的数据包,代表我知
心如简_cc99
·
2024-02-06 09:13
【JavaEE】_传输层协议UDP与TCP
4.2TCP报文格式4.3TCP可靠性机制4.3.1确认应答机制4.3.2超时重传机制4.3.2.1丢包的两种情况4.3.2.2重传时间4.3.3连接管理机制4.3.3.1三次握手建立连接4.3.3.2
四次挥手
释放连接
_姜也
·
2024-02-06 06:07
JavaEE
java-ee
前端
java
计算机网络
网络
Linux网络通信——信息的传输/TCP的三次握手
四次挥手
/TCP通信协议
文章目录原始通信集线器的诞生交换机的诞生路由器的诞生举例注意IP地址的诞生子网的由来为什么要有服务器以微信为例解释发出的消息如何发送到目标的手中TCP的三次握手和
四次挥手
三次握手
四次挥手
原始通信在通信的原始时代我们想要通信必须通过
Achlorine
·
2024-02-06 05:19
linux
linux
tcp/ip
网络
深入理解TCP网络协议(3)
1.前言2.流量控制2.阻塞控制3.延时应答4.捎带应答5.面向字节流6.缓冲区7.粘包问题8.TCP异常情况9.小结1.前言在前面的博客中,我们重点介绍了TCP协议的一些属性,有连接属性的三次握手和
四次挥手
老cu
·
2024-02-05 13:43
网络协议
tcp/ip
网络
计算机网络
30755393的博客-CSDN博客七层协议以及如何很好得记忆_曹同学的博客-CSDN博客_网络七层协议记忆口诀巧记OSI七层网络模型(前端)_cmyh100的博客-CSDN博客_七层网络模型记忆口诀三次握手,
四次挥手
AdamShi
·
2024-02-05 01:50
【tcp】关于TIME_WAIT优化
我们先看一下
四次挥手
过程#netstat-n|awk'/^tcp/{++S[$NF]}END{for(ainS)printa,S[a]}'#netstat-tan|awk'{print$6}'|sort
HunterMichaelG
·
2024-02-04 23:07
tcp
tcp
time-wait
TIME_WAIT过多解决办法
netstat-anp|grep8080下面我们上图来讲一下TIME_WAIT这个状态,TIME_WAIT这个状态一般出现
四次挥手
的阶段,server端收到在接收到最后一个ACK之后产生的状态。
肖二狗
·
2024-02-04 23:37
性能测试
服务器
运维
Linux TCP状态TIME_WAIT 过多的处理
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和
四次挥手
......很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?
lxw1844912514
·
2024-02-04 23:37
TCP TIME_WAIT 过多怎么处理
TCP断开连接
四次挥手
过程中,主动断开连接的一方,在第
四次挥手
(回复ACK报文)后,会进入TIME_WAIT状态,等待2*MSL后才进入CLOSE状态。RFC793定义MSL为2分钟
恋喵大鲤鱼
·
2024-02-04 23:36
TCP
tcp/ip
网络协议
网络
TCP连接的三次握手和
四次挥手
三次握手第一次SYN=1是连接请求的报文seq=x序号是x,表示自己数据的序号是x第二次SYN=1是连接请求的报文seq=y序号是y,表示自己数据的序号是yACK=1表示确认号生效ack=x+1表示期望接受数据的序号是x+1第三次seq=x+1序号是x+1,表示自己数据的序号是x+1ACK=1表示确认号生效ack=y+1表示期望接受数据的序号是y+1三次握手.jpg发送方和接收方状态不同发送方在第
超级工程师进阶之路
·
2024-02-04 14:02
深入理解网络通信和TCP/IP协议
TCP三次握手之洪泛攻击TCP
四次挥手
为什么TCP的挥手需要四次?计算机网络是什么?随着计算机技术发展,计算机的体积和价格都在下降,之前计
山鸟与鱼!
·
2024-02-04 12:17
分布式中间件
tcp/ip
网络
服务器
网络协议
一篇文章带你了解计算机网络(TCP/UDP,长链接/短连接,三次握手/
四次挥手
(图解))
一、主要层次模型二、TCP、UDP协议的区别UDP在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但在某些情况下UDP确是一种最有效的工作方式(一般用于即时通信),比如:QQ语音、QQ视频、直播等等TCP提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP不提供广播或多播服务。由于TCP要提供可靠的,面向连接的
YmovomY
·
2024-02-04 00:32
计算机网络
tcp/ip
udp
C++数据库连接池
但是如果在高并发情况下,有些需要频繁处理的操作就会消耗很多的资源和时间,比如:建立通信连接的TCP三次握手数据库服务器的连接认证数据库服务器关闭连接时的资源回收断开通信连接的TCP
四次挥手
数据库连接池负责分配
cliu1_16
·
2024-02-03 22:32
C++
c++
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他