C++ TCP通信原理与实现

C++ 中 TCP 通信的原理基于 TCP/IP 协议栈的实现,以下是核心原理和关键步骤的详细说明:


一、TCP 通信核心原理

  1. 面向连接

    • 通信双方需通过 三次握手 建立可靠连接,确保通信通道稳定。
    • 通过 四次挥手 断开连接,保证数据完整性。
  2. 可靠传输

    • 确认应答(ACK):接收方对收到的数据发送确认。
    • 超时重传:未收到 ACK 时,发送方自动重传数据。
    • 数据排序:通过序列号保证数据按序到达。
  3. 流量控制与拥塞控制

    • 滑动窗口协议动态调整发送速率,避免接收方缓冲区溢出。
    • 拥塞控制算法(如慢启动、拥塞避免)防止网络过载。

二、C++ 实现 TCP 通信的步骤

1. 服务器端流程
#include 
#include 

int main() {
    // 1. 创建套接字
    int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    // 2. 绑定地址和端口
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定所有网卡
    addr.sin_port = htons(8080);       // 端口号
    bind(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

    // 3. 监听连接
    listen(server_fd, 5); // 最大等待队列长度

    // 4. 接受客户端连接
    int client_fd;
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
    client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);

    // 5. 收发数据
    char buffer[1024];
    recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0); // 接收数据
    send(client_fd, "Hello Client", 12, 0);     // 发送数据

    // 6. 关闭连接
    close(client_fd);
    close(server_fd);
}
2. 客户端流程
#include 
#include 

int main() {
    // 1. 创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    // 2. 连接服务器
    struct sockaddr_in server_addr;
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8080);
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr); // 服务器IP
    connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    // 3. 收发数据
    send(sock, "Hello Server", 12, 0);
    recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);

    // 4. 关闭连接
    close(sock);
}

三、关键函数说明

  1. socket()

    • 创建套接字,返回文件描述符。
    • 参数:AF_INET(IPv4)、SOCK_STREAM(TCP)。
  2. bind()

    • 将套接字绑定到特定 IP 和端口。
  3. listen()

    • 进入监听状态,等待客户端连接请求。
  4. accept()

    • 阻塞等待客户端连接,返回新的套接字用于通信。
  5. connect()

    • 客户端主动连接服务器。
  6. send() / recv()

    • 发送和接收数据(注意处理粘包问题)。
  7. close()

    • 关闭套接字,释放资源。

四、注意事项

  1. 错误处理

    • 所有函数调用需检查返回值(如 socket() 返回 -1 表示失败)。
  2. 字节序转换

    • 使用 htons()htonl() 转换网络字节序(大端模式)。
  3. 粘包问题

    • 需自定义协议(如消息头包含数据长度)处理 TCP 的流式特性。
  4. 跨平台差异

    • Windows 使用 WSAStartup() 初始化 Winsock,Linux 无需此步骤。

五、总结

TCP 通信通过三次握手建立可靠连接,利用序列号、ACK 确认和重传机制保证数据可靠传输。在 C++ 中,通过套接字 API 实现服务端和客户端的通信逻辑,需注意错误处理、字节序转换及粘包问题。实际开发中可借助 Boost.Asio 或 libevent 等库简化操作。

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