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[Unity引擎]
Docker基础知识
简介Docker是一个开源的应用容器
引擎
;是一个轻量级容器技术;Docker支持将软件编译成一个镜像;然后在镜像中各种软件做好配置,将镜像发布出去,其他使用者可以直接使用这个镜像;运行中的这个镜像称为容器
笨笨哒2018
·
2024-02-20 07:30
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
MySQL 基础知识(十)之 MySQL 架构
目录1MySQL架构说明2连接层3核心业务层3.1查询缓存3.2解析器3.3优化器3.4执行器4存储
引擎
层5参考文档1MySQL架构说明下图是MySQL5.7及其之前版本的逻辑架构示意图MySQL架构大致可分为以下三层
花落随风轻飘舞
·
2024-02-20 07:57
MySQL
mysql
数据库
回答网友问题之十一
问题:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的时候总是没法渲染出有色玻璃的投影和焦散,表现出来的投影都是一片黑灰色,把渲染设置里面的几个貌似相关的设置都打开了,还是没有效果,相比之下其他几个
引擎
都能比较好的渲染有色玻璃的投影以及焦散效果
DIGITALMAN
·
2024-02-20 06:35
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
设计模式(行为型模式)解释器模式
通常用于构建解析器、编译器和规则评估
引擎
等场景。在解释器模式中,有以下关键角色:抽象表达式(AbstractExpres
嘉禾嘉宁papa
·
2024-02-20 06:37
设计模式
设计模式
解释器模式
奔驰女车主收到恐吓短信:黑心的商家,艰难的维权
图片发自App30岁美女硕士本来想买辆66万的奔驰做生日礼物,谁想车子还没开出4S店就出现了发动机漏油,几番沟通协商无果后女车主只能被迫坐到
引擎
盖上哭诉维权,视频在网络上发酵……最近几天的最热热点非此事莫属了
夏吟晨
·
2024-02-20 06:30
jvs-logic逻辑
引擎
中的循环操作配置详解
因此,掌握循环操作的配置方法,尤其是在逻辑
引擎
的框架下,显得尤为重要。逻辑
引擎
的循环处理配置循环操作是我们常常所见的业务处理方式,我们接下来通过一个简单的实例来了解在逻辑
引擎
中如何配置循环操作。
jonyleek
·
2024-02-20 06:03
java
gitee
低代码
开源
百达翡丽高仿手表在哪里买
您可以在搜索
引擎
中输入“百达翡丽高仿手表”等关键词,然后浏览相关的网站或社交媒体平台,寻找信誉
桃朵桃朵
·
2024-02-20 05:42
2020-04-15
1、seo体系,seo在任何平台,都可以用,不仅仅是搜索
引擎
。比如我们做创业社群,那么根据创业以及其长尾关键词,延伸出来很多文章,录音,视频。
pppp5655364
·
2024-02-20 05:33
AuTo Layout
一,autoLayout分为两个模块1.casswary算法能够有效解析线性等式系统和线性不等式系统,用来表示用户界面中那些相等关系和不等关系2.layoutengine布局
引擎
系统LayoutEngine
songzhaojie
·
2024-02-20 05:43
第26期:索引设计(索引下推)
总的来说是通过把索引过滤条件下推到存储
引擎
,来减少MySQL存储
引擎
访问基表的次数以及MySQL服务层访问存储
引擎
的次数。ICP适用于MYISAM和INNODB,本篇的内容只基于INNODB。
爱可生开源社区
·
2024-02-20 05:59
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
面试浏览器框架八股文十问十答第三期
浏览器内核通常包括两个主要部分:渲染
引擎
(LayoutEngi
程序员小白条
·
2024-02-20 04:13
面试八股文系列
面试
计算机网络
性能优化
八股文
浏览器
前端
项目实战
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
MySQL索引及索引底层数据结构
最常见的索引类型是B+树索引,它被广泛应用于InnoDB存储
引擎
。除了B+树索引,MySQL还支持全文索引、哈希索引和R-Tree索引等类型。
辞暮尔尔-烟火年年
·
2024-02-20 03:20
数据库
MySQL
mysql
数据结构
数据库
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
如何使用python 挑战将ai生成的概念图制作成2d游戏
选择游戏
引擎
:对于Python,一个流行的游戏开发库是Pygame(pygame.org)。安装Pygame库:pipinstallpygame。设置Pygame项目:创建一个新的Pytho
东方佑
·
2024-02-20 03:45
AI生成艺术
python
人工智能
游戏
个人网址收藏
查询国内谷歌插件下载VSCODE插件pythonPHP项目资源前端色彩服务器数据库娱乐重装系统免费动漫素材下载音乐个人网址收藏有意思的网站印记中文【前端框架查找】青年帮设计导航46设计导航快搜【一个将所有搜索
引擎
整个在一起聚合工具
RCX明
·
2024-02-20 03:09
编程语言
Pandas提速方案
Pandas提速方案1.read_csv的engine设置为c:pd.read_csv(filename,engine='c')使用的分析
引擎
。可以选择C或者是python。
千寻1997
·
2024-02-20 03:03
python
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
MySQL跨服务器关联查询
1.首先确认服务器的Federated
引擎
是否开启showengines;修改数据库的配制文件my.ini,(我的my.ini的路径为:D:\ProgramData\MySQL\MySQLServer5.7
敢敢变成了憨憨
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2024-02-20 02:23
服务器
运维
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
mysql宕机恢复_mysql突然宕机后事务如何处理?
事务开启时,事务中的操作,都会先写入存储
引擎
的日志缓冲中,在事务提交之前,这些缓冲的日志都需要提前刷新到磁盘上持久化,这就是人们口中常说的“日志先行”(Write-AheadLogging)日志分为2种
weixin_39778447
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2024-02-20 02:33
mysql宕机恢复
MySQL的基础架构
它的基础架构分为server层与存储
引擎
层。server层:用于存储除存储
引擎
以外的所有,比如,分析器,连接器,优化器,执行器,函数,视图等。存储
引擎
:用于存储读写数据的。
Java编程小辉
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2024-02-20 01:31
MySQL
mysql
数据库
MySQL与Redis的缓存
mysql也有自己的缓存机制,当两句查询相同时可以走缓存查询也不需要再去存储
引擎
进行搜索:但是mysql的缓存机制默认是关闭的:mysql>showvariableslike'query_cache_type
clean-mark
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2024-02-20 01:28
mysql
数据库
redis
缓存
redis
mysql
Elasticsearch的使用场景深入详解
Elasticsearch的使用场景深入详解Elasticsearch是一个开源的分散式搜索和分析
引擎
,以其强大的全文搜索、结构化搜索和分析能力而闻名。
清水白石008
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2024-02-20 01:18
elasticsearch
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发
引擎
,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
使用Vue后怎么针对搜索
引擎
做SEO优化
在当今互联网时代,搜索
引擎
优化(SEO)对于网站的成功至关重要。而对于使用Vue.js来构建网站的前端开发者来说,了解如何进行针对搜索
引擎
的SEO优化就显得尤为重要。
JJCTO
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2024-02-20 00:49
Vue
vue.js
搜索引擎
flutter
新浪爱问账户怎么开通,新浪爱问哪家公司能做?
新浪爱问问答平台作为国内最早成立的问答知识平台,吸引了各大搜索
引擎
和自然访问用户的强大流量,目前爱问的日活跃PV量12
河南贝杰文化传媒有限公司
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2024-02-20 00:38
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