回答网友问题之十一

问题:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的时候总是没法渲染出有色玻璃的投影和焦散,表现出来的投影都是一片黑灰色,把渲染设置里面的几个貌似相关的设置都打开了,还是没有效果,相比之下其他几个引擎都能比较好的渲染有色玻璃的投影以及焦散效果,就是渲染速度比不上Presto(MC),怎么才能让Presto(MC)也渲染出有色玻璃的真实投影和焦散呢?

回答:

       TheaRender渲染器在同一框架内置了三类渲染引擎,一是“unbiased(非偏性)”、二是“biased(有偏性)”,三是“GPU”引擎。在此基础上,有进行了细分,所以,在TheaRender渲染面板的引擎下拉列表中,有6个选项。不同的渲染引擎有不同的特色,用于解决不同的渲染问题。TheaRender渲染器优点是不用更换灯光和材质,只需要在渲染面板中就可以随意切换不同的引擎。

      一是“unbiased(非偏性)。TR1/TR2核心以最精准的方式渲染最逼真的图像,它不加人工干预地计算所有的照明方式,并一直聚集为真实情景,光线极为准确,相当于其他渲染器的“暴力渲染”,其过程可以看成是科学的模拟,模拟“焦散”现象无疑是最好的。它是基于CPU计算。

      二是“biased(有偏性)。BSD渲染引擎,它采用插值方案来加速渲染时间,该引擎采用了类似irradiance cache(发光缓存)算法。Adaptive(自适应)这个词则意味着该引擎自动分配更多的精度在需要的地方,当然,通过人为经验值评估计算,获得一个高质量的结果。有偏性(Adaptive MC)引擎也是最适合渲染漫游动画的,采用这种技术的漫游动画,画面中不会有闪烁和漂浮的污渍。模拟“焦散”现象无疑也是可以的,它是基于CPU计算。

      三是“GPU”引擎。极速引擎已经在GPU代码上使用与CPU相同的原则,来处理材质和灯光系统,这使得TheaRender能获得同样优质的渲染图像。极速引擎有两种渲染模式,一个用于快速预览使用了AO(环境阻光)的直接照明IR PRSTO,另一个是真实的、类似非偏性的模式,Presto MC。模拟“焦散”现象也行吧。基于CPU+CPU计算。

1、建立一个如上场景。我们首先使用矩形灯光照明。
2、灯光设置如上。
3、首先测试极速渲染引擎,我们使用的是交互方式。设置如上。
4、THEA渲染器的默认相机曝光参数是日光模式下的,所以,如果我们只使用灯光,必须改为如上室内的曝光组合参数。
5、逆光照明,白模渲染如上。
6、建立THEA的GLOSSY材质,这是模拟透明和反射物体的材质。
7、设置如上。在TRANSMITTANCE透明通道,如果是黑色,表示不透明。如果是白色的表示完全透明,如果是彩色的表示只允许该种颜色通过,也就是说是这种彩色透明物体。其透明程度由其颜色的明度决定。
8、点击渲染 ,看看PRESTO极速渲染器表现的不错吧。光源越小,焦散越明显!
9、下面,我们更换照明光源,删掉矩形灯,添加SKY,使用HDRI+SUN环境贴图加太阳照明方式。
10、默认相机曝光组合要改成日光模式。
11、我们使用专业模式的PRESTO,把TRACING DEPTH=20,打开降噪。
12、日光下,极速渲染器焦散现象不明显。
13、我们其他不变,更改渲染器为BSD,打开焦散,光子数有点少,渲染之后,比PRESTO要好一些。
14、我们再更改为TR1(暴力渲染模式),光线追踪准确。
15、你看看这个效果要比上面好的多,不仅有折射焦散,在周围还有反射焦散,比较真实。
16、再更换TR2看看,也不错。
17、最后,再更换一个AMC渲染引擎,勾选允许焦散。
18、这个也不错吧!
19、实际上,在THEA渲染专业模式下。可以设定PRESET渲染预设,以便适合不同的场景渲染,参数都给你配置好了。
 20、24.Exterior Caustics Basic(室外焦散低品质)25.Exterior Caustics Medium(室外焦散中品质)26.Exterior Caustics High(室外焦散高品质)
21、我们选择26 室外焦散高品质 ,然后点击APPLY PRESET一定要记住,传递一下,才能启用。
22、看看,BSD焦散效果也不错啊!

      THEA与REDSHIFT都是多渲染引擎的渲染器。REDSHIFT渲染器有四个渲染引擎,但也是PHOTON MAP光子引擎用于焦散渲染效果最好。

REDSHIFT渲染焦散效果。

      所以,针对不同渲染场景要求,使用最适合的渲染算法,或者说使用最优的渲染引擎是最明智的选择。

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