http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6864540
在Qt5中,传统的QWidget系列,仍然使用BackStoring技术,但新的Qt Quick2,将使用Scene Graph。后者能更好地发挥GPU的性能,但是移植QWidget到这上面来的话,工作量似乎又太大。所以...
本文: 跟随 官方blog,简单了解 Scene Graph
Using hardware acceleration for graphics
显卡按显存架构可分两类:
显卡按其支持的图形操作可以粗略分为:
No acceleration (framebuffer only) |
常见于嵌入式设备中 |
Blitter & alpha-blending hardware |
在PC中不多见了 |
Path based 2D vector graphics |
取代前者(?) |
Fixed-function 3D |
老式的PC机中,被后者取代 |
Programmable 3D |
这样以来2*5=10,将有10中情况了。对此,Qt曾这样规划,每种情况对应一个paint engine。
UMA |
非UMA |
|
None |
Raster |
Raster* |
Blitter |
DirectFB |
DirectFB** |
2D vector |
OpenVG*** |
OpenVG*** |
Fixed-3D |
OpenGL (ES) 1.x |
OpenGL (ES) 1.x |
Programmable-3D |
OpenGL (ES) 2.x |
OpenGL (ES) 2.x**** |
Qt Graphics and Performance – OpenGL
Qt Graphics and Performance – The Cost of Convenience
引入了!OpenGL2,但是看来,在当前的这种graphics stack(Backstoring)下,性能不太令人满意。
A Qt Scenegraph
在做了种种努力之后。官方决定后退一步,然后看看如果采用一种新的模型会得到些什么。这个新模型就是 Scene Graph,它是由一系列节点构成的树
GeometryNode
TransformNode
ClipNode
然后使用Renderer的子类遍历这个类并渲染它。
Qt Scene Graph – Round 2
几个月后,已可以将QML建立在Scene Graph的基本结构之上。此时特点:可以见到
QtSceneGraph 这个库
QML Scene Graph in Master
今年5月底,QML Scene Graph 进入Qt5源码仓库的master分支。
和Qt Quick关系太大了,暂时看不懂。只好先到这儿了...