第一个是Win32工程转换而成MFC工程:
建一个win32项目,window应用程序,然后删除了所有函数,只留下主函数,编写过程中转MFC,所以右击项目,选择静态库MFC,然后在stdafx.h中用afxwin.h代替window.h。基本环境设置完了,下面是结果显示:
代码实现:
//MFC架构组成 //1、CWinApp的派生类 //2、必须在全局区定义一个派生类的对象 //3、在CWinApp的派生类内必须要有InitInstance虚函数的重写函数 //今后在MFC软件工程就以App类中的InitInstance函数作为主函数 //另外,链接MFC的平台使用Static Library(一般要使用这个便于拷贝给用户,封装了很多动态库)或Shared Dll都可以。 // // // class CMyApp:public CWinApp { virtual BOOL InitInstance() { AfxMessageBox("由Win32工程装换而成MFC软件工程"); return TRUE; } }; CMyApp theAPP;
看一下Win32消息管理机制:
首先建一个win32程序,然后添加资源文件,后缀为.rc
然后第一步在主函数中添加DialogBox(hInstance,(LPCTSTR)IDD_MAINDLG,NULL,theProc);
第二步就是实现theProc函数响应,这段函数响应通过MSDN查询到DialogBox中的最后一个参数,点击到里面的例子,将代码复制到main函数上面。
第三步就是添加各种命令操作依次添加,这里每一步添加我就不详细按先后顺序说明了,可以看吕鑫老师的教程,我直接把代码贴在下面:
// Test32.cpp : 定义应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include "Test32.h" #include "resource.h" #include <stdio.h> BOOL CALLBACK theProc( HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: // 当对话框还没有显示出来,准备工作 MoveWindow(hwndDlg, 400, 200, 500, 350, FALSE); SetWindowText(hwndDlg, L"测试窗口标题"); return TRUE; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK: case IDCANCEL: EndDialog(hwndDlg, LOWORD(wParam)); return TRUE; } break; case WM_LBUTTONDOWN: { int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); TCHAR s[200]; _stprintf(s, L"x=%d,y=%d", x, y); MessageBox(hwndDlg, s, L"提示", 0); } return TRUE; case WM_MOUSEMOVE: { int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); TCHAR s[200]; _stprintf(s, L"x=%d,y=%d", x, y); SetWindowText(hwndDlg, s); } return TRUE; case WM_PAINT://绘图消息 OutputDebugStringW(L"绘图消息来临\n");//窗口刷新消息 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwndDlg, &ps); Ellipse(hdc,0,0,300,200); EndPaint(hwndDlg, &ps); return TRUE; } return FALSE;//false表示系统默认处理,true的话则连基本窗口都无法显示 } int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { int nRet=DialogBox(hInstance,(LPCTSTR)IDD_MAINDLG,NULL,theProc); return 0; }
最后贴一下结果图:
(基本功能就是跟踪坐标并显示坐标和弹出坐标提示窗口)
直接在VS2013下面新建MFC项目具体过程(vs比较方便,当然vc++6.0也一样):
打开类资源视图能看到App类和Dlg类,然后是App类来调用Dlg类,Dlg类添加各种按钮及相应的函数,添加消息映射可以参考here。
MFCApp调用Dlg的部分就是在InitInstance()函数这儿:
BOOL CMFCApp::InitInstance() { CWinApp::InitInstance(); CShellManager *pShellManager = new CShellManager; CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows)); SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); CMFCDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); ......
CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL。表明操作者在对话框上选择“确认”或是“取消”。在调试的时候可以跟踪到CMFCDlg类里面的初始化函数这里,
BOOL CMFCDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); SetWindowText(L"InitDialog"); SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 //SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE }
具体里面每个函数的内容怎么实现的就不详细说明了,有什么错误,请留言。
MFCDlg.cpp代码如下:
// MFCDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MFC.h" #include "MFCDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CMFCDlg::CMFCDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CMFCDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1); } void CMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() BOOL CMFCDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); SetWindowText(L"InitDialog"); SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 //SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFCDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CMFCDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CString str; str.Format(L"x=%d,y=%d", point.x, point.y); if (MK_CONTROL &nFlags) str += "按下Ctrl"; if (MK_SHIFT &nFlags) str += "按下Shift"; if (MK_LBUTTON &nFlags) str += "按下左键"; if (MK_RBUTTON &nFlags) str += "按下右键"; SetWindowText(str); CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMFCDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CString str; str.Format(L"x=%d,y=%d",point.x, point.y); if (MK_CONTROL &nFlags) str += "按下Ctrl"; if (MK_SHIFT &nFlags) str += "按下Shift"; //AfxMessageBox(str); CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point); }中途有图标添加问题的同学,可以查看我的下面几篇日志。
运行结果图:
========================================================================================================
这一节的知识点科普:MFC六大关键技术
MFC六大关键技术包括:
MFC程序的初始化过程
首先,我们用VS2010建立一个Win32应用程序,在项目的配置属性中链接MFC库,并输入以下代码:
#include <afxwin.h>class MyApp : public CWinApp{ public:BOOL InitInstance() // ②程序入点{CFrameWnd *Frame= new CFrameWnd(); // 构造框架m_pMainWnd=Frame; // 将m_pMainWnd 设定为Frame;Frame->Create(NULL,_T( " 最简单的窗口 " )); // 建立框架Frame->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示框架return true ; // 返回}};MyApp theApp; // ①建立应用程序。
运行结果:
然后再更换为以下代码:
#include <afxwin.h>class MyApp : public CWinApp{ public:BOOL InitInstance() // ②程序入点{AfxMessageBox(_T( " 程序依然可以运行! " ));return true ; // 返回}};MyApp theApp; // ①建立应用程序。
程序运行结果为:
我们知道,C++控制台程序的入口点函数为main()函数,而Windows应用程序的入口点函数为WinMain()。然而,上述程序并没有main()或WinMain()函数,也能运行。实际上,在main()或WinMain()函数执行之前,全局对象会先运行。在上述程序中我们定义了全局对象theApp,程序会首先执行theApp。只要我们构造了CWinApp 对象,就可以执行WinMain()函数。
例如,我们再建立一个Win32控制台程序,代码如下:
#include<iostream>using namespace std;class testpublic :{ test()cout << " 请改变你对main()函数的看法! " << endl;{ }test test1;}; int main()system( " pause " );{ return 0;}
运行结果:
程序首先执行了全局对象test1的构造函数。
在MFC中,InitApplication()和InitInstance()为CWinApp的两个虚函数,前者负责”每个程序只做一次“的操作,后者负责”每个例程都得做一次“的操作。在Windows应用程序中,如果我们想改变窗口的属性,只需改写初始化函数InitInstance()即可。
运行时类型识别
这方面请阅读我的另一篇博客:RTTI(运行时类型识别):http://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/4085908.html
动态创建
MFC中很多地方都使用了动态创建技术,动态创建就是在程序运行时创建指定类的对象。例如MFC的单文档程序中,文档模板类的对象就动态创建了框架窗口对象、文档对象和视图对象。动态创建技术对于希望了解MFC底层运行机制的朋友来说,非常有必要弄清楚。
要做到把自己的类交给MFC,MFC用同一方法把不同的类一一准确创建,我们就要用到链表,记录各类的关键信息,在动态创建的时候找出这些信息。
struct CRuntimeClass{ // AttributesLPCSTR m_lpszClassName;int m_nObjectSize;UINT m_wSchema; // schema number of the loaded classCObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class#ifdef _AFXDLLCRuntimeClass * (PASCAL* m_pfnGetBaseClass)();#elseCRuntimeClass * m_pBaseClass;#endif// OperationsCObject* CreateObject();BOOL IsDerivedFrom( const CRuntimeClass* pBaseClass) const ;// dynamic name lookup and creationstatic CRuntimeClass* PASCAL FromName(LPCSTR lpszClassName);static CRuntimeClass* PASCAL FromName(LPCWSTR lpszClassName);static CObject* PASCAL CreateObject(LPCSTR lpszClassName);static CObject* PASCAL CreateObject(LPCWSTR lpszClassName);// Implementationvoid Store(CArchive& ar) const ;static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);// CRuntimeClass objects linked together in simple listCRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classesconst AFX_CLASSINIT* m_pClassInit;};
简单地说m_pfnCreateObject保存了一个函数的地址,将会创建一个对象,m_pfnCreateObject指向不同的函数,我们就会创建不同类型的对象。CreateObject()即为m_pfnCreateObject指向的函数。这样,我们用函数指针m_pfnCreateObject,就随时可new新对象了。
在设计CRuntimeClass类时,只有类名(和基类名)的不同,这正是我们想要的,因为动态创建也象RTTI那样用到两个宏,只要传入类名和基类作宏参数,就可以满足条件。类声明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏来为我们加入链表。
m_pBaseClass指针只会沿着基类上去,会漏掉其它分支。在动态创建时,必需检查整个链表,看有多少个要动态创建的对象,即是说要从表头(pFirstClass)开始一直遍历到表尾(m_pNextClass=NULL),不能漏掉一个CRuntimeClass对象。所以每当有一个新的链表元素要加入链表时,就要使新的链表元素成为表头,且m_pNextClass指向原来链表的表头,即像下面那样(当然,这些不需要我们操心,是RTTI宏帮助我们完成的):
pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass; // 新元素的m_pNextClass指针指向想加入的链表的表头。CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass; // 链表的头指针指向刚插入的新元素。
有了上面的链表,我们就可以分析动态创建了。
动态创建的步骤:
有了一个包含类名,函数指针,动态创建函数的链表,我们就可以知道应该按什么步骤去动态创建了:
代码演示如下(以下两个函数都是CRuntimeClass类函数):
/////////////// 以下为根据类名从表头向表尾查找所属的CRuntimeClass对象 ////////////CRuntimeClass * PASCAL CRuntimeClass::Load(){ char szClassXXX[64];CRuntimeClass * pClass;cin >>szClassXXX; // 假定这是我们希望动态创建的类名for (pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass-> m_pNextClass){if (strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)== 0 )return pClass;}return NULL;} ///////////根据CRuntimeClass创建对象///////////CObject* CRuntimeClass::CreateObject(){if (m_pfnCreateObject==NULL) return NULL;CObject * pObject;pObject =(* m_pfnCreateObject)(); // 函数指针调用return pObject;}
有了上面两个函数,我们在程序执行的时候调用,就可以动态创建对象了。
简单实现动态创建:
我们还可以更简单地实现动态创建,大家注意到,就是在我们的程序类里面有一个RUNTIME_CLASS(class_name)宏,作用就是得到类的RunTime信息,即返回class_name所属CRuntimeClass的对象。这个宏在MFC里定义为:
RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
在我们的应用程序类(CMyWinApp)的InitInstance()函数下面的CSingleDocTemplate函数中,有:
RUNTIME_CLASS(CMyDoc),RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame windowRUNTIME_CLASS(CMyView)
构造文档模板的时候就用这个宏得到文档、框架和视的RunTime信息。有了RunTime信息,我们只要一条语句就可以动态创建了,如:
classMyView->CreateObject(); //对象直接调用用CRuntimeClass本身的CreateObject()
总结:
最后再总结和明确下动态创建的具体步骤:
文档永久保存(串行化、序列化)
我们可以利用CArchive类将对象数据保存到永久设备上,这样,即使应用程序关闭,我们也可以将从磁盘文件中读取对象数据,然后在内存中重新构建相应的对象,这种让对象数据持久性的过程,即MFC的连续存储机制称之为序列化(Serialize)。
MFC文档的序列化过程包括:创建空文档、打开文档、保存文档和关闭文档四个操作。
从单文档的序列化过程可以看出:打开和保存文档时,系统都会调用Serialize函数。事实上,MFC AppWizard在创建文档应用程序框架时已在文档类中重载了Serialize函数,通过在该函数中添加代码可达到实现数据序列化的目的。
消息映射、消息传递