单一职责

首先什么是职责,在这里,职责就是变化的原因。

一个类应该仅有一个引起他变化的原因。

单一职责也称之为内聚性,内聚性的定义为一个模块组成元素之间的功能相关性。简单的说,单一职责就是说一个模块组成元素之间的相关性应该是很强的,或者说他们只有一种相关性。

1     class Rectangle

2     {

3         void Draw();

4         double Area();

5     }

在上面的代码中,长方形有两个方法,一个是绘画,一个是计算面积;这个实际上违反了单一职责,因为,画图时涉及到界面展示的部分,而面积是数学模型的计算。

将两个职责分开

1     class GeometricRectangle

2     {

3         double Area();

4     }

5     class Rectangle

6     {

7         void Draw();

8         GeometricRectangle GeoRect;

9     }

这样当你需要画画的时候可以使用Rectangle,当你需要计算面积的时候可以使用GeometricRectangle。

使用接口解耦职责

1     class Modem

2     {

3         void dail();

4         void hangup();

5         void send();

6         void recv();

7     }

上面的Modem建立连接和数据发送两个职责,如果这两个职责不是同时发生的话,可以通过接口的方式来进行解耦。

 1     interface Connection

 2     {

 3         void dail();

 4         void hangup();

 5     }

 6 

 7     interface Data

 8     {

 9         void send();

10         void recv();

11     }

12     class Modem:Connection,Data

13     {

14     }

这样当我们使用某一个职责的时候,调用接口,就可以屏蔽到具体的对象。

 

你可能感兴趣的:(单一职责)