【高频考点精讲】前端AR/VR开发入门:WebXR API的基本使用场景

前端AR/VR开发入门:WebXR API的基本使用场景

作者:全栈老李

更新时间:2025 年 6 月

适合人群:前端初学者、进阶开发者

版权:本文由全栈老李原创,转载请注明出处。

最近有个学员问我:"老李啊,现在元宇宙这么火,我们前端能做点啥?" 我笑着告诉他:"WebXR了解一下?" 今天咱们就来聊聊这个让前端工程师也能玩转AR/VR的神奇API。我是全栈老李,一个喜欢把复杂技术讲简单的技术博主。

WebXR是什么?能吃吗?

WebXR可不是什么新出的零食品牌,它是Web Extended Reality的缩写,简单说就是让浏览器支持增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的一套API。想象一下,你打开浏览器就能体验AR/VR,不用装任何APP,是不是很酷?

// 全栈老李提示:检测浏览器是否支持WebXR
if (navigator.xr) {
   
  console.log('你的浏览器支持WebXR,可以开始玩耍了!');
} else {
   
  console.log('换个现代浏览器试试?');
}

先来点"开胃菜":基础概念

WebXR主要处理三件事:

  1. 设备追踪:知道你的头/手/控制器在哪
  2. 场景渲染:把虚拟物体画出来
  3. 用户输入:让你能跟虚拟世界互动

这就像开餐厅:

  • 设备追踪是服务员,知道客人在哪
  • 场景渲染是厨师,准备美味佳肴
  • 用户输入是点餐系统,让客人能下单

上"主菜":代码实战

让我们写个最简单的WebXR demo,在AR中显示一个立方体。别担心,代码很简单,全栈老李给你拆解:

// 全栈老李的WebXR基础示例
async function initXR() {
   
  // 1. 创建Three.js场景
  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
  <

你可能感兴趣的:(前端高频考点精讲,前端,javascript,html,css,面试题,react,vue)