作者:全栈老李
更新时间:2025 年 6 月
适合人群:前端初学者、进阶开发者
版权:本文由全栈老李原创,转载请注明出处。
最近有个学员问我:"老李啊,现在元宇宙这么火,我们前端能做点啥?" 我笑着告诉他:"WebXR了解一下?" 今天咱们就来聊聊这个让前端工程师也能玩转AR/VR的神奇API。我是全栈老李,一个喜欢把复杂技术讲简单的技术博主。
WebXR可不是什么新出的零食品牌,它是Web Extended Reality的缩写,简单说就是让浏览器支持增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的一套API。想象一下,你打开浏览器就能体验AR/VR,不用装任何APP,是不是很酷?
// 全栈老李提示:检测浏览器是否支持WebXR
if (navigator.xr) {
console.log('你的浏览器支持WebXR,可以开始玩耍了!');
} else {
console.log('换个现代浏览器试试?');
}
WebXR主要处理三件事:
这就像开餐厅:
让我们写个最简单的WebXR demo,在AR中显示一个立方体。别担心,代码很简单,全栈老李给你拆解:
// 全栈老李的WebXR基础示例
async function initXR() {
// 1. 创建Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
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