进入网站下载MinGW:MinGW Distro - nuwen.net
运行安装包,使其安装在你指定的位置
将MinGW的bin
目录添加到系统的环境变量PATH
中
使用 win+x 选择进入“系统”
点击“高级系统设置”
在“系统属性:高级”窗口中,点击“环境变量”按钮
在“环境变量”窗口中,在“系统变量”中点击Path
在“编辑环境变量”窗口中,点击“新建”,然后输入MinGW的bin
目录路径,例如C:\MinGW\bin
。
点击“确定”保存更改。
检测环境是否配置成功
打开 win+r ,输入 cmd 打开命令行窗口
输入gcc -v
若出现相关信息则配置成功
官网下载:Visual Studio Code - Code Editing. Redefined
点击左侧的扩展图标(或按Ctrl+Shift+X
)进入插件市场,在搜索栏中输入下文并安装拓展:
Chinese:VSCode汉化
C/C++:智能提示,调试,代码打包
重启VSCode使插件生效
tasks.json
文件定义了 VSCode 中的构建任务。你可以配置 VSCode 在构建(编译)你的项目时应执行的操作。例如,使用 g++
编译器编译 C++ 代码。
点击左上角...
:终端:配置任务
点击:C/C++:g++.exe 生成活动文件
在.vscode文件夹自动创建了tasks.json,下面包含了完整解释:
{
// 配置文件版本
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
// 任务名称
"label": "C/C++: 使用 g++ 生成可执行文件",
// 任务类型
"type": "cppbuild",
// 编译器路径
"command": "g++.exe",
// 编译参数
"args": [
"-fdiagnostics-color=always", // 彩色输出
"-g", // 含调试信息
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
// 当前工作目录
"options": {
"cwd": "${fileDirname}"
},
// 错误匹配器
"problemMatcher": ["$gcc"],
// 构建任务组,设为默认
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
// 附加信息
"detail": "由调试器自动生成的 C++ 编译任务"
}
]
}
launch.json
文件定义了调试配置。你可以配置 VSCode 如何启动和调试你的应用程序,包括设置调试器路径、启动参数等。
点击左上角...
:运行:添加配置
点击:C/C++(GDB/LLDB)
点击添加配置:{}C/C++: (gdb) Windows 上的 Bash 启动
在.vscode文件夹自动创建了launch.json,下面包含了完整解释:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: 使用 gdb 启动调试",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
// 设置为当前 .cpp 文件对应的可执行文件
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
// 推荐设置为 MinGW 的 gdb 完整路径(自动也可以)
"miDebuggerPath": "gdb.exe",
// 启动调试器时运行的初始化命令
"setupCommands": [
{
"description": "启用 gdb 整齐打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
},
{
"description": "设置反汇编风格为 Intel",
"text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
"ignoreFailures": true
}
],
// 关键项:调试前自动构建,确保是最新的可执行文件
"preLaunchTask": "C/C++: 使用 g++ 生成可执行文件"
}
]
}
c_cpp_properties.json是一个配置文件,用于指定C/C++项目的编译器和头文件路径等相关设置。
按Ctrl+Shift+P
调出命令面板
输入C/C++: Edit Configurations (UI)
并选择它
使用此编辑器编辑在基础c_cpp_properties.json文件中定义的 IntelliSense 设置。在此编辑器中所做的更改仅适用于所选的配置。要一次编辑多个配置,请转到 c_cpp_properties.json
在.vscode文件夹自动创建了c_cpp_properties.json,下面包含了完整解释:
{
// 配置数组
// 包含所有代码配置的数组。
"configurations": [
{
// 配置名称
// 此配置的名称为“Win32”。
"name": "Win32",
// 包含路径
// 编译时要包含的路径,可以使用通配符。
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
// 预处理器定义
// 编译时定义的预处理器宏。
"defines": [
"_DEBUG", // 调试模式
"UNICODE", // 使用 Unicode 字符集
"_UNICODE" // 使用 Unicode 字符集
],
// 编译器路径
// 指定编译器的路径。
"compilerPath": "D:\\CPPcode\\MinGW\\bin\\gcc.exe",
// C标准
// 指定要使用的C语言标准。
"cStandard": "c17",
// C++标准
// 指定要使用的C++语言标准。
"cppStandard": "gnu++17",
// IntelliSense 模式
// 指定IntelliSense的模式。
"intelliSenseMode": "windows-gcc-x64"
}
],
// 配置文件版本
// 此配置文件的版本。
"version": 4
}
在乌班图云服务器上安装 C++ 开发环境,包括编译器(如 g++
)和调试器(如 gdb
):
更新系统软件包列表:
sudo apt update
安装 C++ 编译器和调试器:
sudo apt install g++ gdb
在本地的 VSCode 中安装远程开发插件:Remote - SSH
新建链接,输入用户名及ip地址
ssh username@ip
出现问题尝试清理 C:\Users\username\.ssh 下的所有文件内容
在你输入密码登录之后,VS Code 服务器会自动安装到 /root/.vscode-server
目录。
**如果你需要进行 C++ 的开发和调试:**在VSCode中执行与上文相同的操作。
打开 VS Code 设置(可以通过 Ctrl + ,
快捷键)。
搜索 C_Cpp.clang_format_fallbackStyle
或者 C_Cpp.clang_format_style
。
修改 C_Cpp.clang_format_fallbackStyle
为 { BasedOnStyle: Google, IndentWidth: 4, ColumnLimit: 0, AllowShortFunctionsOnASingleLine: All, BreakBeforeBraces: Attach }
。下附解释:
BasedOnStyle: Google:基于 Google 的代码风格。Google 的代码风格强调简洁和一致性,使用 2 个空格缩进,函数定义和控制结构的
{
放在同一行。IndentWidth: 4:设置缩进宽度为 4 个空格。尽管 Google 风格通常使用 2 个空格,这里覆盖了默认设置,使用 4 个空格缩进。
ColumnLimit: 0:将列限制设置为 0,表示没有列限制。通常,Google 风格限制为 80 列或 100 列,这里取消了这一限制,代码行可以任意长度。
AllowShortFunctionsOnASingleLine: All:允许短函数在一行内定义。这个设置允许所有短函数(包括内联函数)在同一行内定义。
BreakBeforeBraces: Attach:在
{
前不换行。函数、类、和其他控制结构的{
放在声明的同一行,而不是另起一行。
在 VS Code 中,你可以通过更改设置来使用不同的终端,而不是默认的 PowerShell。以下是如何更改 VS Code 中的默认终端步骤:
你可以使用快捷键 Ctrl + ,
打开设置,或者通过菜单栏选择 File
> Preferences
> Settings
。
在设置搜索栏中输入 terminal
,找到 Terminal › Integrated › Default Profile
。
你可以选择你想要的默认终端,如 Command Prompt (cmd)
, Git Bash
, WSL
或者其他已安装的终端。
在设置中,点击 Edit in settings.json
,然后在打开的 settings.json
文件中添加或修改如下配置:
{
"terminal.integrated.defaultProfile.windows": "Command Prompt"
}
这段内容详细解释了在使用某些开发工具(如Visual Studio Code、某些构建系统或脚本工具)时,可能会遇到的几种变量或占位符的含义。这些变量通常用于配置文件中,以便动态地引用工作区、文件或目录的路径,从而增加配置的灵活性和可移植性。下面是对每个变量含义的详细解释:
${workspaceFolder}
:表示当前工作区(workspace)文件夹的绝对路径。工作区通常指的是你当前正在开发的项目所在的顶级目录。
${fileDirname}
:表示当前打开的文件的目录(文件夹)的绝对路径,但不包括文件名本身。
${workspaceFolder}/**
:这不仅仅是一个路径,它还表示一个模式,用于递归搜索当前工作区文件夹及其所有子目录。
${workspaceRootFolderName}
:表示当前工作区文件夹的名称(不包括路径)。
${file}
:表示当前打开文件的完整路径,包括文件名和后缀名。
${relativeFile}
:这通常用于以相对路径形式表示当前打开的文件。不过,根据你提供的解释,它看起来更像是基于当前上下文(可能是当前工作区目录或特定目录)的相对路径。但请注意,具体行为可能取决于使用的工具或环境。
${fileBasename}
:表示当前打开的文件名(包括后缀名),但不包括路径。
${fileBasenameNoExtension}
:表示当前打开的文件名,但不包括路径和后缀名。