c++ 实现小游戏 夺宝奇兵

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define N 10
#define M 5

enum  e_result
{
	error = -1,
	ok
};
class Bug   //怪物类
{
public:
	Bug();
	void updateBugPosition();     //更新怪物的位置
protected:
	int position[N-1][M];     //怪物的位置
	int direction[N-1][M];	  //怪物移动的方向和步长
};

class Raider  //突击者类
{
public:
	Raider();
	int getInput();   //获取突击者移动方向  
protected:
	int x;			  // 突击者的x、y坐标
	int y;
	int option[2];    //Option[1]保存突击手移动的方向
};

class Map:public Bug, public Raider   //地图类
{
public:
	Map();
	void getLevel();				// 获取游戏难度等级						
	void print();					//打印执行一步后的地图
	void result();				    //判断每一步的结果
	void updateTimes();				//更新剩余步数
	int get_ans();					//返回result()的结果

private:
	char input[N];		  //保存用户输入的信息
	int level;			  //地图游戏难度等级
	int times;			  //地图允许运行的最大步数
	int ans;			  //判断能否进行下一步
};
#endif
#include "game.h"
#include 
#include 
using namespace std;

//Bug
Bug::Bug()
{							 
	srand((unsigned)time(NULL));				 //设置随机数种子
	for (int i = 0; i < N-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < M; j++)
		{
			position[i][j] = rand() % N;   
			if (rand() % 2 == 1)
			{
				direction[i][j] = j+1;           //初始状态设置为向右移动
			}
			else direction[i][j] = -(j+1);		 //初始状态设置为向左移动
		}
	}
}
/*更新怪物的位置*/
void Bug::updateBugPosition()      
{
	for (int i = 0; i < N - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < M; j++)
		{
			if (position[i][j] + direction[i][j] < 0)         //超出左边边界
			{

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