- BabylonJS/Spector.js 浏览器扩展使用完全指南
萧桔格Wilbur
BabylonJS/Spector.js浏览器扩展使用完全指南什么是Spector.jsSpector.js是一款专为WebGL开发者设计的强大调试工具,它能够捕获并分析WebGL上下文中的所有操作。无论您使用的是Three.js、Babylon.js等流行引擎,还是原生WebGLAPI,Spector.js都能帮助您深入了解每一帧的渲染过程。核心功能完整的命令列表捕获:记录所有WebGL调用及其
- babylonjs 导入gltf文件后设置x轴坐标不起作用解决方法
q651742112
babylonjs
在导入主场景后,通过事件再次动态导入gltf模型到场景中时发生x轴坐标设置不了的问题,即mesh.position=position不起作用。必须给当前节点添加一个父节点varnode=newTransformNode(name,scene);mesh.setParent(node)
- Babylon.js开发从入门到实战(下卷)
莲华君
前端BabylonJSWebGL
全书卷目:Babylon.js开发从入门到实战(上卷)Babylon.js开发从入门到实战(下卷)目录第一部分:基础篇——构建3D世界的基石第一章:BabylonJS概述与环境搭建什么是BabylonJS:WebGL宇宙的创世引擎BabylonJS的历史与优势:开源利剑的进化史安装与配置开发环境:3D工匠的工坊搭建术使用BabylonJSPlayground与本地开发环境浏览器支持与版本要求:数字
- BabylonJS:数字孪生开发从入门到精通
莲华君
WebGL系统化学习WebGL数字孪生
目录第一章:启航!三维世界的入场券1.1WebGL与BabylonJS:你的浏览器里藏着一个宇宙3D图形学极简史:从三角形到元宇宙BabylonJS的“超能力清单”:为什么选它?环境搭建:Node.js、TypeScript与VSCode的黄金三角1.2第一个三维场景:从立方体到星辰大海初始化引擎:Engine、Scene与Canvas的三角恋创世代码:生成你的第一个几何体(别只会画方块!)调试神
- WebGL开发:BabylonJS从入门到精通(下卷)
莲华君
前端权威教程合集WebGL系统化学习webgl
全书卷目:WebGL开发:BabylonJS从入门到精通(上卷)WebGL开发:BabylonJS从入门到精通(下卷)目录第一部分:基础篇——构建3D世界的基石第一章:BabylonJS概述与环境搭建什么是BabylonJS:WebGL宇宙的创世引擎BabylonJS的历史与优势:开源利剑的进化史安装与配置开发环境:3D工匠的工坊搭建术使用BabylonJSPlayground与本地开发环境浏览器
- BabylonJS初学习笔记
Marina-37
学习笔记
初步接触Babylonjs,由于学习跨度会比较大,所以就做了一些笔记,在此分享出来,希望能够对那些和我一样学习的新人有所帮助。通过Babylon官网学习这个项目主要就是一些基础方法的学习,以静态HTML为主,附带一些个人笔记,持续更新。项目地址:babylon-learn-byDoc:通过babylon官方网站进行学习,创建一些交互式web文件。Babylon官网:https://www.baby
- vue3 + Babylon.js 实现3D场景
:mnong
vue.js
import{ref,getCurrentInstance,onMounted,beforeUnmount}from'vue'import*asBABYLONfrom'@babylonjs/core/Legacy/legacy'//全部引入import'@babylonjs/loaders'//模型加载loaderimport*asGUIfrom'@babylonjs/gui/2D'//交互组件c
- WebGL:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
千汇数据的老司机
webgl数据可视化大数据
目前3d技术发展十分迅速,最初是WebGL,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。一、BabylonJS特性:Babylon
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(二):摄像机碰撞
arwind gao
3D开发BabylonJS游戏引擎3dwebglwebgpuBabylon.js
摄像机、网格碰撞和重力你玩过第一人称射击游戏(FPS)吗?在本教程中,我们将模拟FPS的摄影机移动:摄影机位于地板上,与地面碰撞,并可能与场景中的任何对象碰撞。如何实现?为了实现这一功能,我们必须执行3个简单步骤:1.定义并应用重力首先要做的是定义重力矢量,定义重力。Babylon.js的Scene类具有重力属性,可以应用于您之前在代码中定义的任何相机。这将沿指定的方向和速度移动摄影机(Vecto
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(四):多视角(一)
arwind gao
3D开发BabylonJSjavascript前端BabylonJSbabylon.jswebglwebgpu3d
1.介绍BabylonJS的多视角(Multiview)扩展允许同时渲染多个视图(例如,VR场景中的每只眼睛)。这可以使渲染速度提高1.5到2.0倍左右。当前并非所有浏览器都支持Multiview。如果需要使用,则需要注意多视角兼容性问题。以下代码为检验是否兼容Multiviewscene.getEngine().getCaps().multiview;注意:多视图渲染时是渲染纹理数组,而不是标准
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(五):多视角(二)
arwind gao
3D开发BabylonJSwebglwebgpu3dbabylonjsbabylon游戏引擎
1.摄像机激活一般来说,一个场景(Scece)只有一个激活相机,可以使用的activeCamera属性来指定它。但您也可以使用以下代码定义多个active相机来达成多视角的效果:scene.activeCameras.push(camera);scene.activeCameras.push(camera2);2.视角点如果要使用多个摄影机,则需要为每个摄影机指定一个视口:camera.viewp
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(三):自定义摄像机输入
arwind gao
3D开发BabylonJSBabylonJSBabylon.js3dwebglwebgpu
1.如何自定义摄像机输入当你调用摄像机的attachControl方法之后,摄像机都会自动为您处理输入。可以使detachControl方法撤消该控件。大多数Babylon.js专家使用两步流程来激活和连接相机://First,setthescene'sactiveCamera...tobeYOURcamera.scene.activeCamera=myCamera;//Thenattachthe
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(六):遮罩层和多相机纹理
arwind gao
3D开发BabylonJS3dBabylonJSbabylon.jswebglwebgpu
1.使用遮罩层来处理多个摄影机和多网格物体LayerMask是分配给每个网格(Mesh)和摄像机(Camera)的一个数。它用于位(bit)级别用来指示灯光和摄影机是否应照射或显示网格物体。默认值为0x0FFFFFFF,处于此值的情况下,网格会被任何备用灯光和相机照亮和显示。为了确定相机是否看到网格物体,执行一个逐位AND运算,并将结果与零进行比较:mesh.layerMask&camera.la
- Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
Jedi Hongbin
Three.jsjavascript贴图材质
文章目录介绍自定义shaderNodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义shader或者使用目前还没有什么完善的文档的NodeMaterial下面展示两种实现方式自定义shader/***@description:替换三角面贴图https://doc.babyl
- Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
web搅拌机
ShaderBlenderblenderShadingGLSLBabylon.js
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码,babylonjs.com的此功能大大的缩小了开发人员学习glsl的学习曲线。让短期快速掌握glsl技术成为可能。通过github与我交流:three.js-ply-p
- BabylonJS(一) 前言-为什么想写这个系列
arwind gao
3D开发3d3d开发webglwebgpubabylonjs
先开篇吐槽下吧,我是奔着6.0和WebGPU来的,网上各种评测也很优秀,社区活跃,打算入坑。但......babylonjs中文资料相对于Threejs、Unity简直是太少了..之前有个中文站点,好像也没啥人维护了,大部分deepdive的文章都是没有翻译的,而且6.0+也有很多更新的文章,新接口更是没人翻译,加了所谓的Babylon中文网QQ群,基本也是没有啥有很大意义的发现,各种群里灌水。遇
- Babylonjs 6.0文档 Deep Dive - 摄像机介绍(一)
arwind gao
babylonbabylonjs3dwebgl
摄像机在Babylon.js的众多的可用摄像机中,最常用的两种可能是用于“第一人称”运动的通用相机、轨道相机ArcRotateCamera,以及用于现代虚拟现实体验的WebXRCamera。为了允许用户输入,摄像机必须被附加在canvas中camera.attachControl(canvas,true);其中第二个参数是可选的,默认为false,这将阻止画布事件上的默认操作。设置为true可允许
- Babylonjs 基础教程与填坑④sandbox+inspector面板中的Mesh类
maki077
babylonjswebglhtmlmesh3dcanvas
目录inspector基本操作1、在场景想要通过鼠标点击选中模型2、鼠标点击场景内的小桌子,选中模型后,可以通过左边的眼睛开关,确认是否选择正确。3、inspector左侧面板的上方的可以单选控制模型的transform值(移动、旋转、放大)额外补充:中心点pivot最好是模型师修改,也可以代码设置坐标点,查询api→Mesh→pivot。(1)点亮移动图标选项后,鼠标拖拽红绿蓝可以让模型沿着xy
- Babylonjs学习笔记(九)——第一人称控制器
superTiger_y
javascript3d
书接上回,实现第一人称控制器!!!以下步骤,缺一不可相机相关设置camera.applyGravity=true;//应用重力camera.checkCollisions=true;//开启碰撞检测constcamera=newFreeCamera("camera",newVector3(0,1,0));camera.minZ=0.5//相机的移动速度camera.speed=0.2//相机角度敏
- Babylonjs学习笔记(三)——创建天空盒
superTiger_y
前端3d
书接上回,这里讨论创建天空盒!!!//天空盒constenvTex=CubeTexture.CreateFromPrefilteredData('./env/environmentSpecular.env',scene)scene.environmentTexture=envTex;scene.createDefaultSkybox(envTex,true)scene.environmentInt
- Babylonjs学习笔记(四)——导入自定义模型
superTiger_y
javascript3d
书接上回,这里讨论导入自定义模型!!!constimportCarModel=(scene:Scene)=>{SceneLoader.ImportMesh('','./models/','C236.glb',scene,(meshs)=>{console.log(meshs)})}
- Babylonjs学习笔记(六)——贴图的使用
superTiger_y
javascript3d
书接上回,这里讨论贴图的运用!!!//创建球网格constball=MeshBuilder.CreateSphere('ball',{diameter:1},scene)ball.position=newVector3(0,1,0)//创建PRB材质constballMat=newPBRMaterial('pbr',scene)//albedoTexture反照率贴图ballMat.albedoT
- Babylonjs学习笔记(五)——创建PBR材质
superTiger_y
javascript3d
书接上回,这里讨论PBR材质!!!//创建天空盒/**/constcreateSkyBox=(scene:Scene):void=>{constenvTex=CubeTexture.CreateFromPrefilteredData('./env/environment.env',scene)scene.environmentTexture=envTex;scene.createDefaultSk
- Babylonjs学习笔记(二)——创建基本材质
superTiger_y
javascript3d
书接上回,这里讨论给网格添加材质!!!准备好材质1、创建材质球/***创建网格材质*@paramscene场景对象*@returns材质对象*/constcreateGroundMaterial=(scene:Scene):StandardMaterial=>{consttexArray:Texture[]=[]//材质uv缩放constuvScale=4;constgroundMaterial=
- Babylonjs学习笔记(一)——搭建基础场景
superTiger_y
javascript3d
React+typescript+umi+Babylonjs搭建基础场景yarnadd--savebabylonjsbabylonjs-loaders1、封装基础场景import{Engine,Scene}from"babylonjs";import{useEffect,useRef,FC}from"react";import"./index.less"typePropsType={antalia
- 网页3D之babylon.js
要这头发有何用·
前端javascript
最近公司有虚拟仿真方面的想法,所以做了一些网页3D方面的研究,以及代码,这里记录一下框架选择之前用过threejs,所以一开始考虑用threejs做,但是之前用threejs的时候碰到过一个问题:物体位置坐标以及角度的调整太麻烦。每次调整后要刷新网页看下调整效果,再根据效果修改数据,反复修改。一个模型有时候就能弄一下午,实在是浪费了太多生命在上面。后来在github上看到了babylonjs,看到
- babylon-gui文档笔记
青青子衿~~
前端javascript
Babylon-gui如何使用babylonGUIBabylon.jsGUI库是您可以用来生成交互式用户界面的扩展。它建立在DynamicTexture之上。可以在这里找到最新版本:[https](https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/dist/previewrelease/gui):[//github.com/BabylonJS/
- Babylon.js着色器简明简称【Shader】
新缸中之脑
javascript着色器开发语言
推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景为了生成BabylonJS场景,需要用Javascript编写代码,BabylonJS引擎会处理该代码并将结果显示在屏幕上。场景可以通过改变网格、灯光或摄像机位置来改变。为了及时显示可能的变化,屏幕显示(帧)以每秒60帧的速度重新绘制。简化一下,流程就是场景代码由BJS引擎代码在CPU中处理以生成虚拟3D模型虚拟3D模型由BJS引擎代码在CPU中处理,生
- WebGL探索——抉择:实践方向(twgl.js、Filament、Claygl、BabylonJS、ThreeJS、LayaboxJS、SceneJS、ThinkJS、ThingJS)
iZaix
BabylonJSwebgl
WebGL探索——抉择:实践方向,twgl.js、Filament、Claygl、BabylonJS、ThreeJS、LayaboxJS、SceneJS、ThinkJS、ThingJS跨出第一步新的改变常见应用twgl.jsFilamentClayglBabylonJSThreeJSLayaboxJSSceneJSThinkJSThingJS犹豫的方向更多跨出第一步最初接触到WebGL是在2016
- BabylonJS TS开发环境配置
gggab
web3DBabylonjsweb3D引擎
2019年4月19日补充:npm淘宝镜像npm的官方镜像服务器在国内使用非常的慢,新的模版工程自动化生成工具中已经修改为了国内的淘宝镜像,该工具的git仓库地址在下面正文中。命令行中输入以下命令修改淘宝镜像npminstall-gcnpm--registry=https://registry.npm.taobao.org然后就可以使用cnpm命令来安装模块了:cnpminstall[name]调试
- JAVA基础
灵静志远
位运算加载Date字符串池覆盖
一、类的初始化顺序
1 (静态变量,静态代码块)-->(变量,初始化块)--> 构造器
同一括号里的,根据它们在程序中的顺序来决定。上面所述是同一类中。如果是继承的情况,那就在父类到子类交替初始化。
二、String
1 String a = "abc";
JAVA虚拟机首先在字符串池中查找是否已经存在了值为"abc"的对象,根
- keepalived实现redis主从高可用
bylijinnan
redis
方案说明
两台机器(称为A和B),以统一的VIP对外提供服务
1.正常情况下,A和B都启动,B会把A的数据同步过来(B is slave of A)
2.当A挂了后,VIP漂移到B;B的keepalived 通知redis 执行:slaveof no one,由B提供服务
3.当A起来后,VIP不切换,仍在B上面;而A的keepalived 通知redis 执行slaveof B,开始
- java文件操作大全
0624chenhong
java
最近在博客园看到一篇比较全面的文件操作文章,转过来留着。
http://www.cnblogs.com/zhuocheng/archive/2011/12/12/2285290.html
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9f789a0100ik3p.html
一.获得控制台用户输入的信息
&nbs
- android学习任务
不懂事的小屁孩
工作
任务
完成情况 搞清楚带箭头的pupupwindows和不带的使用 已完成 熟练使用pupupwindows和alertdialog,并搞清楚两者的区别 已完成 熟练使用android的线程handler,并敲示例代码 进行中 了解游戏2048的流程,并完成其代码工作 进行中-差几个actionbar 研究一下android的动画效果,写一个实例 已完成 复习fragem
- zoom.js
换个号韩国红果果
oom
它的基于bootstrap 的
https://raw.github.com/twbs/bootstrap/master/js/transition.js transition.js模块引用顺序
<link rel="stylesheet" href="style/zoom.css">
<script src=&q
- 详解Oracle云操作系统Solaris 11.2
蓝儿唯美
Solaris
当Oracle发布Solaris 11时,它将自己的操作系统称为第一个面向云的操作系统。Oracle在发布Solaris 11.2时继续它以云为中心的基调。但是,这些说法没有告诉我们为什么Solaris是配得上云的。幸好,我们不需要等太久。Solaris11.2有4个重要的技术可以在一个有效的云实现中发挥重要作用:OpenStack、内核域、统一存档(UA)和弹性虚拟交换(EVS)。
- spring学习——springmvc(一)
a-john
springMVC
Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)实现,能够帮助我们构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序。
1,跟踪Spring MVC的请求
请求的第一站是Spring的DispatcherServlet。与大多数基于Java的Web框架一样,Spring MVC所有的请求都会通过一个前端控制器Servlet。前
- hdu4342 History repeat itself-------多校联合五
aijuans
数论
水题就不多说什么了。
#include<iostream>#include<cstdlib>#include<stdio.h>#define ll __int64using namespace std;int main(){ int t; ll n; scanf("%d",&t); while(t--)
- EJB和javabean的区别
asia007
beanejb
EJB不是一般的JavaBean,EJB是企业级JavaBean,EJB一共分为3种,实体Bean,消息Bean,会话Bean,书写EJB是需要遵循一定的规范的,具体规范你可以参考相关的资料.另外,要运行EJB,你需要相应的EJB容器,比如Weblogic,Jboss等,而JavaBean不需要,只需要安装Tomcat就可以了
1.EJB用于服务端应用开发, 而JavaBeans
- Struts的action和Result总结
百合不是茶
strutsAction配置Result配置
一:Action的配置详解:
下面是一个Struts中一个空的Struts.xml的配置文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
&quo
- 如何带好自已的团队
bijian1013
项目管理团队管理团队
在网上看到博客"
怎么才能让团队成员好好干活"的评论,觉得写的比较好。 原文如下: 我做团队管理有几年了吧,我和你分享一下我认为带好团队的几点:
1.诚信
对团队内成员,无论是技术研究、交流、问题探讨,要尽可能的保持一种诚信的态度,用心去做好,你的团队会感觉得到。 2.努力提
- Java代码混淆工具
sunjing
ProGuard
Open Source Obfuscators
ProGuard
http://java-source.net/open-source/obfuscators/proguardProGuard is a free Java class file shrinker and obfuscator. It can detect and remove unused classes, fields, m
- 【Redis三】基于Redis sentinel的自动failover主从复制
bit1129
redis
在第二篇中使用2.8.17搭建了主从复制,但是它存在Master单点问题,为了解决这个问题,Redis从2.6开始引入sentinel,用于监控和管理Redis的主从复制环境,进行自动failover,即Master挂了后,sentinel自动从从服务器选出一个Master使主从复制集群仍然可以工作,如果Master醒来再次加入集群,只能以从服务器的形式工作。
什么是Sentine
- 使用代理实现Hibernate Dao层自动事务
白糖_
DAOspringAOP框架Hibernate
都说spring利用AOP实现自动事务处理机制非常好,但在只有hibernate这个框架情况下,我们开启session、管理事务就往往很麻烦。
public void save(Object obj){
Session session = this.getSession();
Transaction tran = session.beginTransaction();
try
- maven3实战读书笔记
braveCS
maven3
Maven简介
是什么?
Is a software project management and comprehension tool.项目管理工具
是基于POM概念(工程对象模型)
[设计重复、编码重复、文档重复、构建重复,maven最大化消除了构建的重复]
[与XP:简单、交流与反馈;测试驱动开发、十分钟构建、持续集成、富有信息的工作区]
功能:
- 编程之美-子数组的最大乘积
bylijinnan
编程之美
public class MaxProduct {
/**
* 编程之美 子数组的最大乘积
* 题目: 给定一个长度为N的整数数组,只允许使用乘法,不能用除法,计算任意N-1个数的组合中乘积中最大的一组,并写出算法的时间复杂度。
* 以下程序对应书上两种方法,求得“乘积中最大的一组”的乘积——都是有溢出的可能的。
* 但按题目的意思,是要求得这个子数组,而不
- 读书笔记-2
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、反射
2、oracle年-月-日 时-分-秒
3、oracle创建有参、无参函数
4、oracle行转列
5、Struts2拦截器
6、Filter过滤器(web.xml)
1、反射
(1)检查类的结构
在java.lang.reflect包里有3个类Field,Method,Constructor分别用于描述类的域、方法和构造器。
2、oracle年月日时分秒
s
- [求学与房地产]慎重选择IT培训学校
comsci
it
关于培训学校的教学和教师的问题,我们就不讨论了,我主要关心的是这个问题
培训学校的教学楼和宿舍的环境和稳定性问题
我们大家都知道,房子是一个比较昂贵的东西,特别是那种能够当教室的房子...
&nb
- RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系
daizj
oraclermanfilespersetPARALLELISM
RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系 转
PARALLELISM ---
我们还可以通过parallelism参数来指定同时"自动"创建多少个通道:
RMAN > configure device type disk parallelism 3 ;
表示启动三个通道,可以加快备份恢复的速度。
- 简单排序:冒泡排序
dieslrae
冒泡排序
public void bubbleSort(int[] array){
for(int i=1;i<array.length;i++){
for(int k=0;k<array.length-i;k++){
if(array[k] > array[k+1]){
- 初二上学期难记单词三
dcj3sjt126com
sciet
concert 音乐会
tonight 今晚
famous 有名的;著名的
song 歌曲
thousand 千
accident 事故;灾难
careless 粗心的,大意的
break 折断;断裂;破碎
heart 心(脏)
happen 偶尔发生,碰巧
tourist 旅游者;观光者
science (自然)科学
marry 结婚
subject 题目;
- I.安装Memcahce 1. 安装依赖包libevent Memcache需要安装libevent,所以安装前可能需要执行 Shell代码 收藏代码
dcj3sjt126com
redis
wget http://download.redis.io/redis-stable.tar.gz
tar xvzf redis-stable.tar.gz
cd redis-stable
make
前面3步应该没有问题,主要的问题是执行make的时候,出现了异常。
异常一:
make[2]: cc: Command not found
异常原因:没有安装g
- 并发容器
shuizhaosi888
并发容器
通过并发容器来改善同步容器的性能,同步容器将所有对容器状态的访问都串行化,来实现线程安全,这种方式严重降低并发性,当多个线程访问时,吞吐量严重降低。
并发容器ConcurrentHashMap
替代同步基于散列的Map,通过Lock控制。
&nb
- Spring Security(12)——Remember-Me功能
234390216
Spring SecurityRemember Me记住我
Remember-Me功能
目录
1.1 概述
1.2 基于简单加密token的方法
1.3 基于持久化token的方法
1.4 Remember-Me相关接口和实现
- 位运算
焦志广
位运算
一、位运算符C语言提供了六种位运算符:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移
1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&am
- nodejs 数据库连接 mongodb mysql
liguangsong
mongodbmysqlnode数据库连接
1.mysql 连接
package.json中dependencies加入
"mysql":"~2.7.0"
执行 npm install
在config 下创建文件 database.js
- java动态编译
olive6615
javaHotSpotjvm动态编译
在HotSpot虚拟机中,有两个技术是至关重要的,即动态编译(Dynamic compilation)和Profiling。
HotSpot是如何动态编译Javad的bytecode呢?Java bytecode是以解释方式被load到虚拟机的。HotSpot里有一个运行监视器,即Profile Monitor,专门监视
- Storm0.9.5的集群部署配置优化
roadrunners
优化storm.yaml
nimbus结点配置(storm.yaml)信息:
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional inf
- 101个MySQL 的调节和优化的提示
tomcat_oracle
mysql
1. 拥有足够的物理内存来把整个InnoDB文件加载到内存中——在内存中访问文件时的速度要比在硬盘中访问时快的多。 2. 不惜一切代价避免使用Swap交换分区 – 交换时是从硬盘读取的,它的速度很慢。 3. 使用电池供电的RAM(注:RAM即随机存储器)。 4. 使用高级的RAID(注:Redundant Arrays of Inexpensive Disks,即磁盘阵列
- zoj 3829 Known Notation(贪心)
阿尔萨斯
ZOJ
题目链接:zoj 3829 Known Notation
题目大意:给定一个不完整的后缀表达式,要求有2种不同操作,用尽量少的操作使得表达式完整。
解题思路:贪心,数字的个数要要保证比∗的个数多1,不够的话优先补在开头是最优的。然后遍历一遍字符串,碰到数字+1,碰到∗-1,保证数字的个数大于等1,如果不够减的话,可以和最后面的一个数字交换位置(用栈维护十分方便),因为添加和交换代价都是1