babylonjs 导入gltf文件后设置x轴坐标不起作用解决方法

在导入主场景后,通过事件再次动态导入gltf模型到场景中时发生x轴坐标设置不了的问题,即mesh.position=position不起作用。

必须给当前节点添加一个父节点

var node = new TransformNode(name, scene);
mesh.setParent(node)

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