Uniapp、Flutter 和 React Native 全面对比

文章目录

  • 前言
  • Uni-app、Flutter 和 React Native 跨平台框架对比报告
    • 1. 性能对比
    • 2. 跨平台能力
    • 3. 学习曲线
    • 4. 社区生态与第三方库
    • 5. 原生能力扩展
    • 6. UI 渲染能力
    • 7. 企业支持与典型使用场景
    • 8. 开发效率与工具链


前言

将对 Uniapp、Flutter 和 React Native 进行全面对比,涵盖以下八个方面:

  • 性能
  • 跨平台能力(iOS/Android/Web)
  • 学习曲线
  • 社区生态和第三方库
  • 原生能力扩展(调用原生模块)
  • UI 渲染能力
  • 企业支持与使用场景
  • 开发效率与工具链

Uni-app、Flutter 和 React Native 跨平台框架对比报告

简介:Uni-app、Flutter 和 React Native 是当前主流的跨平台移动应用开发框架,它们都允许开发者使用一套代码构建多平台应用,但实现方式各有不同。

  • Uni-app由国内 DCloud 公司推出,基于 Vue.js,支持 iOS、Android、Web 以至各大「小程序」平台等多端发布。

  • Flutter是 Google 推出的 UI 工具包,使用 Dart 语言,采用自绘引擎渲染,追求接近原生的性能和一致的 UI 表现。

  • React Native由 Facebook(现 Meta)开源,使用 JavaScript 和 React 技术栈,运行时将组件转换为原生控件,实现跨平台的同时保持原生应用体验。

本文将从 性能、跨平台能力、学习曲线、社区生态、原生扩展、UI 渲染、企业应用、开发效率 八个维度对三者进行全面比较,并附上对比表格,帮助理解它们在实际使用中的优劣势。

比较维度 Uni-app Flutter React Native
性能 依赖 WebView 渲染或 Weex 原生渲染,满足一般应用流畅度,但复杂图形或高帧率场景下性能略逊;首屏加载速度受 Web 引擎初始化影响。 基于 Dart AOT 编译,自带 Skia 引擎自绘 UI,性能接近原生应用,动画和交互流畅;初始包体积较大,应用启动相对稍慢但仍领先 RN。 JavaScript 线程与原生 UI 线程分离,通过桥接通信,普通场景下性能接近原生;繁重计算或复杂动画时可能出现卡顿,首次渲染耗时较长影响启动速度。
跨平台支持 平台覆盖面最广:一套代码可编译到 iOS、Android、H5(响应式 Web)以及微信/支付宝/字节跳动/QQ/京东等多个小程序平台。不同平台 UI 表现高度一致,真正做到“一处编写,各处运行”。 支持移动端 (Android/iOS)、Web 端和桌面端 (Windows、macOS、Linux) 等多平台应用。自绘UI确保各平台视觉一致,如需原生风格可使用 Cupertino/Material 组件库。 主要支持 iOS 和 Android 原生应用开发。可借助社区项目扩展至 Web(React Native Web)或桌面(Microsoft 推出的 RN Windows/macOS)。各平台使用原生控件,默认遵循平台设计规范,UI 风格因系统而异。
学习曲线 **上手简单:**采用大众熟悉的 Vue.js 技术栈,对前端开发者非常友好,上手成本低。官方文档和社区主要以中文为主,资料完备。 **语言新颖:**需要学习 Dart 语言和 Flutter 框架的声明式 UI 思维。虽然 Dart 易于学习,但团队转型成本存在。Flutter 官方文档健全(有中英文版),学习曲线中等偏陡。 **前端迁移平滑:**使用 JavaScript + JSX + CSS 开发,Web 前端工程师可快速上手。需熟悉 React 框架原理,理解组件生命周期等概念。官方文档和社区资源丰富,多为英文资料。
社区生态 **本土生态完善:**官方提供丰富组件和 API,拥有数千款插件的插件市场,常用功能几乎都有现成方案。DCloud 声称已有 900万+ 开发者使用,月活设备过十亿。社区主要集中于国内,活跃度高。 **快速成长:**由谷歌主导开源,全球社区发展迅速,插件包数量已达数万级(pub.dev)。提供丰富的 UI 库和工具,但相对于 RN 生态仍稍逊。遇到小众问题时可参考资料略少,但生态正日趋成熟。 **成熟庞大:**背靠 Facebook,多年发展积累了海量第三方库和组件。NPM 上相关包非常丰富,涵盖UI组件、状态管理、导航等各方面。全球开发者社区活跃,经验帖和解决方案易于找到。
原生扩展能力 **封装全面:**内置 HTML5+ 原生 API,可直接调用摄像头、定位等设备能力,绝大部分需求无需原生开发。对少数特定需求,可从插件市场获取或定制原生插件,通过 JavaScript 以 免原生改动 方式集成。如需自行开发插件,需要编写 Android 和 iOS 原生代码然后封装供 JS 调用。 **插件机制:**通过平台通道(MethodChannel)与原生通信,官方和社区提供大量插件封装了各类原生SDK。一般场景无需改写原生代码;若遇特殊功能,可按照官方规范编写自定义平台通道代码进行扩展。Flutter 应用也可嵌入原生应用或嵌入原生控件,互操作性较好。 **桥接原生:**通过 Native Modules 将原生功能暴露给 JS。社区已有众多封装好的原生模块(摄像头、地图、推送等),直接使用即可。如果所需模块缺失,则需用 Java/Kotlin 或 ObjC/Swift 编写桥接代码扩展。RN 可与现有原生工程集成,支持渐进式在原生App中加入RN页面。
UI 渲染与界面 **双引擎渲染:**既可使用 Web 渲染(富灵活性,支持完整 CSS3),也可使用原生渲染(更高性能,但样式能力有限)。默认组件风格中性统一,各平台外观一致。基于 Vue 组件模型,内置丰富UI组件(列表、表单、导航等)和各种小程序风格控件。复杂界面在 Web 模式下可借助 CSS 动画实现,在原生模式下则需受限于其提供的组件能力。 **自绘引擎:**Flutter 绘制UI不依赖原生控件,每个像素由Skia引擎直接渲染,能够高度定制界面。内置 Material Design 和 Cupertino 两套风格组件库,亦有庞大的社区 Widget 库支持多样化设计。开发者可绘制复杂动画、图形特效,适合追求精美设计的应用。但UI代码与逻辑高度结合,需要适应嵌套布局的编码方式。 **原生控件:**RN 将JSX描述的组件转译为对应平台的原生UI元素显示。因此界面表现与原生App一致,系统原生的滚动惯性、控件样式、无障碍特性都可继承。开发者也可使用CSS Flexbox进行布局,Web前端经验可复用。缺点是高度自定义的UI可能需要编写原生组件支持,复杂动画需谨慎处理以避免因频繁跨桥通信导致卡顿。
企业应用与场景 典型场景:Uni-app因其多端统一和快速开发,被大量中小团队用于电商、小型社交、企业内部工具等应用快速开发。国内大厂如华为、阿里、腾讯、抖音、美团、京东、快手、vivo 等也有使用 uni-app 开发部分业务(例如活动小程序、轻量级 App 等)。非常适合需要同步发布 App 和小程序的业务场景。高性能游戏、重度图形应用则不在擅长范围。 典型场景:Flutter 以卓越的性能和一致的UI见长,受到各行业大型项目青睐。谷歌在多款产品中使用Flutter(如 Google Pay 等),阿里巴巴闲鱼App、字节跳动部分应用、汽车厂商丰田的车载系统等也采用了Flutter。适合追求极致用户体验、复杂UI动画,以及需要同时覆盖移动/Web/桌面的平台型项目。不擅长逐步集成到现有原生项目(通常是全新项目采用)。 典型场景:React Native 因其成熟生态和低门槛,在互联网公司广泛用于电商、社交、资讯等领域的移动应用。Facebook自家应用(Facebook、Instagram)大量使用RN构建;Microsoft 也在 Office、Teams 等产品中采用RN跨平台开发。适合已有 Web/React 团队快速打造移动应用,以及需要在原生App中渐进增强部分功能的场景。对于需要原生性能的游戏、图形密集应用则不建议使用RN。
开发效率与工具链 高效集成:提供 HBuilderX 专用 IDE,支持可视化界面设计和真机调试,大幅提升开发效率。内置热更新机制,小版本发布可在线升级而无须重新上架。支持条件编译,可针对不同平台定制差异代码。项目构建可使用 DCloud 提供的云打包服务,无需本地配置原生编译环境。 敏捷开发:官方提供插件的 VS Code、Android Studio 等 IDE 支持,调试工具完善。拥有热重载功能,修改代码后状态保持即刻刷新UI。Flutter DevTools 可进行UI检查、性能分析等。构建发布通过 Flutter CLI 一键打包,各平台CI/CD支持完善。初始配置较简单,但需要安装相应平台SDK进行编译。 成熟工具链:可用任意文本编辑器开发,常配合 VS Code 等使用。提供快速刷新(Fast Refresh)实现实时预览修改。调试时借助浏览器开发者工具或 Flipper 查看日志、网络请求和界面元素。构建依赖原生项目配置(Gradle、Xcode),初学者需适应 Android/iOS 构建流程。通过 CodePush 等服务可动态下发 JS 更新。整体开发效率高,但在排查原生模块问题时可能需要 native 调试技能。

1. 性能对比

在性能方面,Flutter通常表现最佳。它采用 AOT 编译的 Dart 语言和自绘 UI 引擎,将应用界面绘制工作全部交由高效的 C++ Skia 引擎处理,避免了跨语言调度开销,能够提供接近原生应用的运行效率和流畅度。实际测试显示,Flutter 在冷启动时间和内存占用上都具备优势:例如某些对比中,Flutter 冷启动用时约 2 秒,显著快于 React Native(因 RN 需初始化 JS 引擎和加载 bundle)。同时,由于 Flutter UI 在同一引擎中绘制,其动画和过渡帧率也更稳定,适合高性能图形界面需求。

React Native通过将 UI 描述转换为原生控件来渲染,正常交互场景下性能也相当可观,用户体验接近原生。它的劣势在于架构上的跨线程通信成本:JS 逻辑运行在独立引擎中,当界面频繁更新或大量连续手势动画时,每一帧都需要 JS 和原生同步,造成一定延迟。因此在极限情况下(如复杂动画、游戏场景),RN 相比 Flutter 或纯原生可能出现掉帧。同时,React Native 应用的首次渲染耗时较长,需要等待 JS 引擎启动和加载解析 JS 代码,启动速度往往慢于原生应用。Facebook 引入 Hermes JS 引擎及预编译字节码技术后有所改进,但启动性能仍略逊于 Flutter。

Uni-app的性能取决于使用的渲染模式:如果采用 Webview 内核渲染(即普通 Vue 页面),性能与移动端浏览器类似,对于一般页面操作是足够流畅的,但在大量 DOM 操作、复杂动画时可能吃力。Uni-app 提供了原生渲染模式(以前基于 Weex,引擎升级称为 uni-app x),在该模式下由 JS 驱动原生控件显示,运行机制和 React Native 类似。原生渲染模式下,uni-app 的界面流畅度显著提升,大部分用户操作与原生无异。然而由于仍使用 JavaScript 作为逻辑层,其在高帧率连续动画、频繁通信的场景下性能不及 Flutter 的自绘引擎。总体而言,uni-app 经过优化可以满足绝大多数业务应用的性能需求,但在性能要求极高的场景下(如 3D 动画、复杂图表、大型游戏)会稍显不足。

需要注意的是,性能往往是和应用复杂度、开发效率相权衡的。Flutter 通过牺牲一定的灵活性(只能用 Dart 编写界面)换取了顶尖性能,而 React Native 和 uni-app 则在保持前端开发便捷性的同时做了一定让步。实际选择时,应根据项目对性能的要求权衡利弊。例如,一个主要以内容展示为主的资讯、商城应用,使用 RN 或 uni-app 也能达到流畅体验;而需要复杂特效和高并发动画的场景,Flutter 更能胜任。

2. 跨平台能力

Uni-app在跨平台覆盖广度上优势明显。它不仅支持常规的 iOS/Android 双端,还支持直接发布为各种小程序(微信、支付宝、抖音、百度等)以及 H5 网页。这意味着使用 uni-app 可同时触达 App Store、各大安卓应用商店,以及微信等超级App内的小程序用户,一套代码多处运行,最大限度地复用了开发成果。更难得的是,uni-app 能保证各平台界面和行为的一致性:开发者通常只需编写一套 Vue 组件和样式,uni-app 会针对不同平台封装差异,呈现出尽可能一致的UI体验。这对追求统一品牌风格的团队非常有利。例如,许多中国开发者倾向于在 Android 和 iOS 上都采用中性偏 iOS 风格的设计,uni-app 的组件库正是遵循这一思路,让用户无论使用哪种设备,界面都熟悉一致。

Flutter最初专注移动端,如今已发展为真正的“全平台”框架。Flutter 官方支持将应用部署到Android、iOS、Web、Windows、macOS、Linux六大平台。开发者通过 Flutter 可以从移动端起步,逐步扩展到网页和桌面程序,而不用更换技术栈。这种跨平台扩展性对于需要覆盖多终端的产品(例如同时提供手机App、Web管理后台、桌面客户端的应用)非常有吸引力。值得注意的是,Flutter 在不同平台上共享逻辑和 UI 实现,从而保证了一致的用户界面和操作体验。这既是优点也是选择:如果希望应用在 iOS 上看起来遵循 Cupertino 设计规范、在 Android 上符合 Material 设计规范,Flutter 提供了相应组件但需要编写判别逻辑;反之,如果希望完全统一风格,Flutter 的自绘引擎可以做到像素级一致。总的来说,Flutter 提供了**“一套代码库,部署多平台”**的可能性,适合希望尽量共用代码、减少多端维护成本的团队。

React Native在跨平台能力上相对聚焦于移动端原生应用,即 iOS 和 Android 两个平台。它的核心目标就是“一次学习,随处编写”(Learn once, write anywhere)——强调掌握 React 技术后,可以用同样思路开发不同平台,但并非完全无需平台差异处理。实际上 RN 默认情况下一份代码就能运行于双端,但为了获得更好的用户体验,开发者经常会针对 iOS/Android 做一些差异调整(例如使用 Platform 模块判断平台加载不同样式,或为 Android 添加返回键处理等)。在 Web 领域,虽然没有官方的 React Native Web 项目,但社区提供了 React Native Web 库,实现将 RN 组件映射为 Web DOM 元素,从而部分复用 RN 代码在浏览器运行。类似地,微软维护了 React Native Windows 和 React Native macOS 项目,使 RN 可以构建 Windows UWP 应用和 macOS 桌面应用。然而,这些扩展方案往往需要额外学习和维护成本。整体来说,如果专注于手机App,RN 能方便地同时支持 iOS/Android;若需要进一步扩展到网页或桌面,需要结合其他框架,开发体验和一致性不如 Flutter 那样“一体化”。

3. 学习曲线

对于大部分前端开发者而言,Uni-app的学习成本是最低的。它基于大众熟悉的 Vue.js 框架编写应用,语法和开发模式对有 Web 开发经验的人非常友好。HTML+CSS+JavaScript 的知识即可直接应用于 uni-app 开发,加之 uni-app 封装了统一的组件和 API,因此开发者几乎不用关心不同平台的差异,实现“所见即所得”的开发体验。此外,uni-app 官方有详尽的中文文档和案例教程,新手可以跟随教程快速上手。综合来看,如果团队里大多是擅长 Vue/前端的工程师,那么采用 uni-app 几乎没有语言门槛,学习曲线非常平缓。正如官方所说:“uni-app 没有附加专有技术,全部使用大众技术”,因此也降低了后续招聘和协作的难度。

Flutter的学习曲线相对陡峭一些,因为需要掌握一门全新的编程语言 Dart 以及 Flutter 特有的 UI 开发范式。Dart 语言本身偏向静态强类型,语法与 Java、Kotlin 等相似,上手并不算困难;主要的转变在于 UI 构建思想——Flutter 使用声明式的方式通过代码来构建界面,没有传统前端的 HTML 模板和 CSS,需要开发者习惯将 UI 抽象为组件对象、通过组合和属性来布局样式。这种编码风格最初可能让习惯于分离 HTML/CSS 的前端感到不适,但一旦掌握 Flutter 的 widget 概念和布局模型,就能体会到其高效之处。另外,Flutter 文档健全、示例丰富,社区也整理了很多学习资料,对自学很有帮助。需要注意的是,如果团队之前完全没有 Dart/Flutter 经验,那么切换到 Flutter 可能需要一段适应期和训练成本;在评估技术选型时要考虑这点。总的来说,学习Flutter需要一定投入,但回报是掌握了一套功能强大的跨平台技能。

React Native在学习门槛上介于两者之间。它使用 JavaScript 语言,并遵循 React 框架的开发模式,这对熟悉 Web 前端或 React 开发的工程师来说非常容易接受。JSX 语法在 RN 中用来描述界面,与浏览器端 React 类似,只是最终渲染目标变成了移动原生控件。开发者需要学习 React Native 提供的内置组件(如 等,它们对应原生的 UIView、TextView 等)和一些特定的 API(如 StyleSheet、Flexbox 布局、设备权限模块等),但整体概念和 React Web 开发差别不大。因此有 React/前端背景的团队可以平滑过渡到 RN 开发。另一方面,纯原生背景的开发者可能需要补上一些 JavaScript 和 React 的知识。RN 官方文档比较完善,社区博客、教程也非常丰富。需要注意的是,RN 隐含要求掌握一定原生开发基础,因为有时候需要定位原生层面的错误或进行模块集成。总的来说,React Native 对前端工程师十分友好,学习曲线相对平坦;但对没有前端经验的原生工程师而言,反而需要学习前端技术,这取决于团队构成。

4. 社区生态与第三方库

在社区和生态系统方面,React Native 拥有最为成熟庞大的生态圈。作为问世较早的跨平台框架,RN 积累了海量的第三方库、UI组件和工具。从UI框架(如 React Native Elements、NativeBase)到状态管理(Redux/MobX)、导航路由(React Navigation)、设备API封装(相机、地理位置、通知等插件),RN 生态一应俱全。几乎开发移动应用所需的功能,在 NPM 上都能找到对应的 RN 模块。并且由于 RN 背后有 Facebook/Meta 的长期支持和推广,全球开发者社区规模庞大,活跃度很高。无论是 GitHub 上的开源库还是各种技术论坛,都能找到 RN 相关的经验分享。当遇到问题时,Stack Overflow 和各技术群中通常已有解决方案。因此,选择 React Native 往往意味着可以站在丰富生态的肩膀上快速构建应用。不过也存在生态过于繁杂的问题:部分第三方库质量参差不齐、更新不及时,选择时需要考察成熟度。

Flutter的生态在近几年增长飞速,但相对 RN 仍略显年轻。Flutter 从2018年发布正式版以来,靠着优秀的性能和 Google 力推迅速流行,社区贡献了大量插件包。目前官方的包管理仓库(pub.dev)上已有数万个 Flutter/Dart 包,涵盖各类功能。从 Firebase 集成、地图、支付,到各种 UI 控件库、动画特效库,Flutter 插件生态逐渐丰富,能够满足常见开发需求。同时,Flutter 官方也精选了一批高质量插件(Flutter Favorite),提升了生态的可靠性。值得一提的是,Flutter 在国内社区也发展迅猛,出现了许多中文插件文档、本土化组件库。然而,相比 RN 的沉淀,Flutter 某些领域的库仍稍显薄弱,遇到疑难问题时可参考的资料略少。此外,Flutter 版本迭代较快,早期一些插件可能不兼容新版本,需要社区及时升级。总体而言,Flutter 生态正处于扩张期,已经能基本满足需求,但在深度和广度上还在追赶 RN 生态。

Uni-app的生态具有鲜明的中国特色。由于其定位是“一套代码,多端覆盖”,官方投入很大精力提供内置能力插件市场支持。DCloud 官方自带了丰富的基础组件和周边工具(如地图、聊天、推送等常用 SDK 也通过封装以插件形式提供),使开发者即使不用第三方库也能完成大部分应用功能。此外,uni-app 官方运营着一个插件市场,上面汇聚了社区开发的各类插件,号称已有数千款插件,上至 UI 组件库,下至各平台原生 SDK 封装应有尽有。对于国内开发者常用的服务(如微信登录、支付宝支付、各大地图SDK等),通常能在插件市场找到现成支持,这一点比 RN/Flutter 自行找库更方便。由于 DCloud 官方对插件市场的管控,插件质量相对有保证,集成也很方便(通过 HBuilderX 一键导入)。社区方面,uni-app 用户主要集中在国内,官方论坛和掘金、CSDN 等平台上有不少经验分享,但国际知名度相对有限。因此对于需要国内业务支持的场景,uni-app 生态完备度并不逊色;但如果涉及海外服务或特别新颖的技术,可能相应插件支持不如 RN/Flutter 全球生态那么迅速推出。

5. 原生能力扩展

不同跨平台框架在调用原生设备功能、扩展第三方 SDK 上有各自方案和难易程度。

React Native通过Native Module机制实现原生扩展。当 RN 遇到框架未提供的原生功能(比如某手机传感器数据)时,可以编写对应平台的原生模块并暴露给 JS 使用。很多常用能力社区已经实现了封装,如相机(react-native-camera等)、定位、蓝牙、文件系统等,可直接安装使用。然而如果遇到较新的原生SDK或非常特殊的功能,需要开发者掌握一定原生开发知识,使用 Java/Kotlin(Android)或 Obj-C/Swift(iOS)编写模块代码,然后通过 ReactPackage 注册给 RN。RN 新架构引入了 JSI(JavaScript Interface),进一步提高了 JS 与原生交互的性能和灵活性,但编写原生扩展模块的本质要求不变。因此,RN 的原生扩展能力强大但依赖原生技能:有成熟插件时集成很方便,缺少时就需要自行开发,或寻求社区支持。好在 RN 用户群体大,很多第三方 SDK(如各社交登录、支付)官方或社区都提供 RN 版SDK,大幅减少了自己动手的需求。

Flutter提供了Platform Channels(平台通道)机制与原生交互。Flutter 应用可以通过 MethodChannel 调用原生平台的代码,原生侧通过 DartMessenger 收发消息。这种机制封装得较简洁:在 Dart 侧调用类似同步方法即可触发原生代码执行,返回结果也能传回 Dart 层。因此编写 Flutter 插件通常只需在 Dart 定义接口,并分别在 iOS 和 Android 实现对应功能。Flutter 官方和社区已经提供了大量插件涵盖常用原生功能,如相机、传感器、支付、地图等。如果需要自定义扩展,新建一个 Plugin 工程,按照模板编写即可,Android 可选用 Java/Kotlin,iOS 用 Obj-C/Swift 实现。在大多数场景下,开发者可以不修改原生工程直接通过引入插件解决问题。相比 RN,Flutter 插件的一个优点是和应用工程解耦——插件作为独立package,通过 pubspec.yaml 引入,编译时自动合并,不需要手工链接库文件。这降低了集成出错的可能性。需要注意的是,虽然 Flutter 大部分功能都自带或插件化,但在某些复杂场景下仍需要原生支持,比如整合已有原生应用、使用系统特定 API 等。此时就得深入原生开发,不过这种情况相对少数。

Uni-app非常强调让前端开发者“无需懂原生”也能完成开发。为此,它在架构上做了大量封装工作:提供统一的 JS API 操作原生功能(如 uni.scanCode 调用摄像头扫码、uni.navigateTo跳转原生页面等),这些 API 底层由 DCloud 的 HTML5+ 引擎实现,与各平台原生能力对接。因此开发者调用这些 API 就像使用浏览器 DOM 接口一样简单。如果遇到 uni-app 没有覆盖的特殊能力,有两个途径:一是看看插件市场是否已有对应插件,可以直接引入并通过 JS 接口使用;二是自行开发原生插件。uni-app 插件开发需要使用 DCloud 提供的扩展规范,用原生语言实现接口然后封装给 JS 调用,这部分工作和 RN/Flutter 编写原生模块类似,但 DCloud 文档提供了一定脚手架支持。据官方介绍,即使不会原生开发的前端,也可以通过插件市场找人定制插件,然后自己用 JS 集成,整个过程不需要修改原生工程,仍可使用云端打包完成应用。这种模式降低了前端调用原生的门槛。不过如果团队本身有原生能力,uni-app 插件开发也并不复杂,可以实现非常紧密的原生融合(例如在 uni-app 中嵌入原生控件等等)。总的来说,uni-app 对常用原生功能提供了开箱即用的封装,对于非常规需求也留有扩展途径,其目标是让开发者尽量少关注原生细节。

6. UI 渲染能力

在 UI 渲染机制上,三种框架采用了不同策略,对界面效果和定制能力都有影响。

Flutter选择了完全自绘制的方案。它抛弃了系统原生控件,转而使用自己的渲染引擎(Skia)在一块画布(Canvas)上绘制所有界面元素。这样的好处是像素级的可控性:开发者可以定制任何形状、动画和特效,Flutter 都能精确呈现且跨平台外观一致。Flutter 提供了丰富的基础 Widget,比如文本、按钮、列表、动画组件等,这些 Widget 都由 Flutter 绘制,因而风格统一。此外还有 Cupertino 和 Material 两套官方设计风格组件,方便在需要时体现平台特有的UI风格(例如 iOS 风格开关、安卓风格菜单)。Flutter UI 的另一个优点是可以实现复杂的定制,比如渐变、阴影、裁剪、物理模拟动画等,这在原生控件体系下往往很难或需要额外的 GPU 绘制支持。开发者甚至可以直接使用 CustomPainter 绘制低层图形,实现游戏界面、数据可视化等炫酷效果。因此对于高要求的UI/UX设计,Flutter 如鱼得水,能逼近设计稿逐像素还原。不过代价是 UI 代码编写方式与传统前端截然不同:Flutter 通过代码嵌套来构建UI结构,没有样式表和 DOM 概念,需要一定适应。此外,由于脱离了原生控件,Flutter 应用初始包会捆绑引擎导致体积增大(hello world 体积约 5-8 MB 以上)。如果项目非常注重安装包大小,需考虑这一点。

React Native则采用原生控件渲染模式。RN 中定义的

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