服务端与客户端地图及距离一致

在实时多人3D游戏中,确保服务端与客户端的地图及距离完全同步是保证游戏公平性和体验一致性的关键。以下是分步骤的详细解决方案:


一、地图数据一致性保障

1. 地图版本强校验

// 服务端启动时计算地图哈希
func ComputeMapHash(mapData []byte) string {
    h := sha256.New()
    h.Write(mapData)
    return hex.EncodeToString(h.Sum(nil))
}

// 客户端连接时验证
func OnClientConnected(client *Client) {
    if client.MapHash != server.MapHash {
        SendMessage(client, MapMismatchError{
            ServerHash: server.MapHash,
            ClientHash: client.MapHash,
        })
        KickClient(client)
    }
}
 
  
  • 实现要点

    • 地图文件包含地形、碰撞体、关键坐标点等核心数据

    • 使用SHA-256等强哈希算法校验数据完整性

    • 版本不一

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