2019-01-08 周末主题活动

玩法目的:(1)促进玩家登陆;(2)提升玩家周末活跃。

核心玩法:(1)登陆有礼,玩家周末登陆直接可以领取礼包;(2)抽奖,N张抽奖券可以兑换一次抽奖机会;(3)日常副本可以掉落抽奖券,促进周末日常活跃。

登陆有礼

注意一点,礼品中要有抽奖券,因为要和后面的抽奖活动联系在一起。

“登陆有礼”表头

注意要有道具的品质及总价。

抽奖

抽奖的总设想为,使单次抽奖掉落丰富,保证抽奖体验。多次抽奖券可兑换一次抽奖,从而控制抽奖次数。

“抽奖”表头

注意:(1)概率后面要跟上期望次数,大概抽多少次能抽到该道具;(2)要有品质和定位,抽奖界面上不同奖励的底色与品质相同;(3)每项奖品要有对应的价值和战力,要确保单项奖励和总奖励的价值及战力都不过大;(4)计算单次抽奖的价值期望及战力期望。

可增加一元战力(翅膀、神兵、内功、雷霆套装、强化)表作为参考,参考每件奖励增加的战力数。

副本掉落

抽奖券为掉落形式获得,所以选择的副本需要能随机掉落物品,而且要有收费次数,这样可以推动玩家付费,同时也能拉开大R非R的差距。比较符合的副本有:世界BOSS、暗域BOSS、野战、竞技场、传世秘境。

要多张抽奖券才能兑换一次抽奖机会,所以副本每次掉落抽奖券的概率要高,这样同时也能保证玩家的单次抽奖的体验。

副本掉落抽奖券

根据消费,将玩家划分为:非R、小R、中R、大R,一般的消费比为,大R为1的话,中R为0.5,小R为0.25,非R为0。每日话费(元宝)、每日次数、抽奖券数量等都要按照这四种玩家类型分类。其中大R的消费为将副本次数全部用完的消费(注意副本每次的购买价格会随着次数不同而不同),然后次消费作为100%,来计算中R、小R。

按照大R、中R、小R、非R的分类列出每日抽奖券数量,除以单抽消耗抽奖券后,得出不同种类玩家的抽奖次数,算出每日抽奖期望产出价值,再根据不同种类的玩家算出性价比。

对于一些特别珍贵的奖励,如特戒。一方面要算出掉落体验,不同种类的玩家需要多久才能抽到一个。另外还要设定全服掉落限制。

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