【C语言分支和循环3/3--实践】关机程序与猜数字游戏

目录

序言

关机程序

程序执行流程

C语言实现关机程序

关机程序要求(自定义)

goto语句实现

while语句实现

猜数字游戏

游戏要求

参考代码

游戏实现效果

总结


序言

        前面两篇博客,我们已经梳理了C语言分支和循环的基础知识,今天我们来利用一下前面两篇的知识来完成有趣的小实战吧~

关机程序

程序执行流程

        这里我们以windows操作系统为例。在Windows中,我们可以在键盘上按住win+R键,打开【运行】小窗口

【C语言分支和循环3/3--实践】关机程序与猜数字游戏_第1张图片

在窗口内输入:cmd,就可以打开系统的【命令提示符】

【C语言分支和循环3/3--实践】关机程序与猜数字游戏_第2张图片

【C语言分支和循环3/3--实践】关机程序与猜数字游戏_第3张图片

打开命令提示符窗口后,输入:shutdown -s -t 60 即可实现系统在一分钟内关机的效果,我们来试一试。

【C语言分支和循环3/3--实践】关机程序与猜数字游戏_第4张图片

如果我们想取消关机,光点击弹窗上的【关闭】可不行,我们得输入:shutdown -a 来取消关机。

【C语言分支和循环3/3--实践】关机程序与猜数字游戏_第5张图片

C语言实现关机程序

        了解完关机程序的基本执行流程后,我们来看一看如何用C语言来实现关机程序,这里我用两种方法来实现,分别是goto语句和while语句。

关机程序要求(自定义)

//要求:
//1、系统提示:请注意还剩一分钟,电脑自动关机,输入:我是猪,取消关机
//2、如果正确输入:我是猪,系统取消关机

goto语句实现

参考代码如下:

#include
#include
#include
int main()
{
	char input[20] = { 0 };
	system("shutdown -s -t 60");
again:
	printf("请注意!系统将在1分钟内关机!请输入:我是猪,取消关机\n");

	scanf("%s", input);

	//判断input是否是:我是猪
	//判断俩字符串相等,不能使用 == ,需要使用strcmp函数
	//strcmp 如果判断两个字符串的内容相同,则返回0

	if (strcmp(input, "我是猪") == 0)
	{
		printf("哈哈哈,你终于承认了!已取消关机~\n");
		system("shutdown -a");
	}
	else
	{
		goto again;
	}


	return 0;
}

while语句实现

#include
#include
#include
int main()
{
	while (1)
	{
		char input[20] = { 0 };
		system("shutdown -s -t 60");

		printf("请注意!系统将在1分钟内关机!请输入:我是猪,取消关机\n");

		scanf("%s", input);

		//判断input是否是:我是猪
		//判断俩字符串相等,不能使用 == ,需要使用strcmp函数
		//strcmp 如果判断两个字符串的内容相同,则返回0

		if (strcmp(input, "我是猪") == 0)
		{
			printf("哈哈哈,你终于承认了!已取消关机~\n");
			system("shutdown -a");
			break;
		}
	}

	return 0;
}

大家可以在自己的电脑上实践一下。我想补充的是,一般我们编译器生成的是Debug文件,这里我们要将Debug文件改成Release文件,然后生成解决方案,再去问你件保存的路径里面寻找.exe为文件扩展名的可执行应用程序,这样我们就可以发送给自己的好友啦。注意:哈哈哈哈,谨慎发送。

【C语言分支和循环3/3--实践】关机程序与猜数字游戏_第6张图片

猜数字游戏

游戏要求

//写⼀个猜数字游戏
//游戏要求:
//1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
//2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

参考代码

//猜数字游戏--代码优化
#include
#include 
#include 

void game()
{
	//1. 生成随机值
	int r = rand() % 100 + 1;
	//2. 猜数字
	int guess = 0;
	int count = 5;

	system("cls");//清屏效果

	while (count)
	{
		printf("还剩下%d次机会", count);
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
			printf("猜大了\n");
		else if (guess < r)
			printf("猜小了\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
		printf("很遗憾,在规定的次数内没能猜出结果\n");

}

void menu()//打印游戏菜单
{
	printf("*****************\n");
	printf("**** 1. play ****\n");
	printf("**** 0. exit ****\n");
	printf("*****************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

游戏实现效果

        

        C语言提供了⼀个函数叫 rand,此函数是可以生成随机数的,但是它生成的随机数是伪随机数。什么是伪随机数?就是根据一定的算法计算出来得到的数值。我们可以试一试,如果我单纯利用rand函数来生成随机数,那么每一次生成的随机数是一样的。这是因为他的种子seed值恒为1。

        那么我们应该如何改变种子的值呢?这里,我们可以传入一个时间戳,因为时间是一直在变化的,那么我们的种子的值也可以一直变化。这里我们就需要利用srand函数来改变种子的值,通过传入无符号整型time(NULL)来实现。

总结

        以上是利用C语言分支和循环的知识来完成的有趣小实战。一些脑洞大的同学能够将这两个代码整合到一起,那又是一种效果,大家感兴趣的话可以自己尝试尝试哟~

        还是那句话,谨慎发送给好友,哈哈哈哈~

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