像素画:简单的水面绘制

游戏截图来自网络

在研究像素画的过程中,我发现分析和临摹优秀的作品是一个很好的切入点。因为能够经得起时间检验的作品必然有其值得称道的地方。像素画应用最多的地方就是在各类游戏当中,个人认为FC、SFC等电子游戏就是一个像素画的宝库。

今天研究的这个截图来自SFC上的《超级马里奥世界》的游戏大地图界面。
《超级马里奥世界》是任天堂于1990年在SFC平台上发布的,是《超级马里奥》系列的第四作。这一作中开始有世界地图,而且玩家可以自己考虑下一步的行动,加上各种隐藏关,星星关,非常耐玩。

我第一次接触是在上大学的时候,在室友的GBASP上玩到的移植版(后来玩SFC模拟器,发现两个版本还是有差异的)。

话归正题,当时感觉非常精美的画面就是用像素画绘制的,上面的截图就是第一世界的一部分,耀西岛是被海洋环绕的,放大截图,就能看到水面是如何用像素表现的。

分析一下,大概就是蓝色的背景色,然后在上面点缀品字形布置的白色像素块。于是我用软件模仿了一下。差不多就这个意思。

在32×32的画布上测试效果
缩小后的预览效果

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