【166】经典手机游戏battleheart小攻略 上

OliverWorlds File 166

现在的手机游戏真是多啊,每隔一段时间就会推出一些“重磅”游戏来,基本上不出意外的话,网络游戏占据了99%的份额了吧,手机平台上真的很难推出单机版的游戏来了,原因很简单,单机游戏没有营收,只有网络游戏才能吸引玩家不断的氪金,所以,没有经济利益,单机游戏自然就很少很少出现了。

每次更换手机,一定会下载的游戏就是这款battleheart,中文名可以叫做战斗之心或者勇敢之心,这是一款2D角色扮演和即时战略融合的游戏,而且融合度相当的高,画面简朴但是干净,有一种在FC上玩游戏的怀旧感。

为什么一定会下载这款游戏呢,首先,这是一款完全不用联网的纯单机游戏,单纯到连云端储存记录的功能都没有,当然,这也是被我诟病最多的一点,每一次换手机,都要重新开始玩起来,记得我用iPhone8的时候那个记录可是玩了将近200个小时啊,人物等级都很高了,可惜,换成新手机后一切都没有了,怨恨啊。

标准的剑与魔法的世界观、还算丰富的武器道具和职业、简单方便的操作、还有那有深度的战术搭配,任何一点都能很好的吸引着我,这些因素现在很多游戏都早已经做不到了,游戏就是游戏这句话能够很好在battleheart上体现。

游戏只有英文版,不过单词相对来说还算简单,完全不会英文的人稍微查查字典也能看个7、8成明白,稍微有英文基础的基本没有语言上的阻碍,而且battleheart剧情很简单,不看也无所谓,准确的说,根本就没什么剧情。

这次重新开始练起这款游戏后,依然觉得经典,突然想到可以以自己的经验来做一篇简单的攻略,不管是给自己留个回忆还是能够给其他玩家给予帮助,都是一件好事,于是,就有了这篇简简单单的小攻略了。

游戏中最重要的就是职业、技能和装备三大类,所以就以这三类为主体来一一介绍和解释。

职业/技能(技能每个人都是固定的,5级、10级、15级、20级、25级、30级都会学会新的技能,所以我都以等级来称呼了)


骑士

(有两个,白骑士和黑骑士,除了长相不同其他基本都一样,白骑士防高1点攻低1点,黑骑士则相反)

最标准的坦克,队伍最可靠的前排肉盾,他的存在就是为了嘲讽住敌人,以自己皮糙肉厚的能力来拖住敌人,有骑士在队伍中,其他队友会觉得很安全。

初始技能(CD30秒)

减少50%所有伤害,持续15秒。

非常重要的技能,是骑士有资格站在前线吃伤害的资本,如果携带两本CD书,即可减去12秒的CD,几乎等于全程都减伤50%,非常有价值。

5上(CD30秒)

对周围一圈360度的敌人进行一次劈砍。

除非你要做全输出骑士,否则还是不要选择这个技能,因为伤害并不高且不附带其他任何的效果,虽然这个技能非常帅气,不过真的没什么用。

5下(CD30秒)

大吼一声对周围的敌人产生恐惧的效果,范围其实并不大,大约是一个半身位的样子,远了就没效果了,对于经常身处敌人堆里的骑士来说,是一个十足的保命技能,万一出现加血加不上或者控制链没有接上,这个技能就有着很高的价值了。

10上(被动)

增加15%的防御力。

站在前线抗伤害的骑士最需要的就是防御力了,没有任何理由不选择这个技能。

10下(被动)

增加15%的攻击力。

除非你要玩全输出骑士,否则肯定不要选择这个。

15上(CD30秒)

嘲讽在场所有敌人,使他们的攻击目标变成自己。

骑士的核心技能,也是让队友在恶劣的环境下能够存活下来的保证,能够嘲讽除了骷髅牧师、骷髅弓箭手外的所有敌人,一个嘲讽后,队伍里的输出就可以安全的进行打击,也是放风筝战术的核心所在。

15下(CD30秒)

举起盾牌对一个敌人进行冲撞,造成击倒效果。

算是一个输出技能,某些情况下有一定的效果,比如远距离队友被敌人盯上,就可以快速的靠近进行保护,不过,为什么不直接用嘲讽呢,还更加的有效果,实在没有什么意义。

20上(被动)

你的普通攻击能够使敌人降低10%的攻击力。

顶着强力怪物攻击的时候,这个技能可以有效的加强自己的存活力,很微妙的是,技能上没写效果的持续时间,我自己用各种办法尝试的想了解,可惜,残念,都没有成功,游戏在数据体现上做的真的很模糊。

20下(被动)

你的普通攻击能够使敌人降低10%的防御力。

骑士的技能都是一个管输出,一个管防御,这个也一样,如果是全输出骑士,那么可以增加自己的伤害量,但是还是一句话,意义真的不大。

25(被动)

使用15上或者15下后立刻重置所有主动技能的CD。

在混战中真的有奇效,毕竟骑士的三个主动技能都是队伍存活率的关键,这个技能能够进一步的保证队伍的安全性。

30上(被动)

将初始技能的时间延长到20秒。

有了这个就可以实现0CD的梦想,骑士就可以全程保证减伤50%,具有很强的价值。

30下(被动)

初始技能额外拥有100%反弹伤害的效果,但是持续时间会减少到10秒。

注意这个反伤效果只有近身攻击才有效,远程攻击包括魔法攻击都是没有效果的,如果队伍中的输出不足,可以试试,但是并不推荐,因为这个可是牺牲大幅度存活率为代价的,后期的怪物攻击力一个比一个高,没有了50%的减伤,骑士也就像脆纸一样。

我的骑士技能的搭配为,5下、10上、15上、20上、30上,完全防御型的骑士,因为打了那么久,全输出的骑士真的没有意义,抗又抗不住,输出又跟不上,定位会非常的尴尬。


牧师

可靠的恢复型队友,普通攻击就是持续每一秒对队友进行加血,牧师的技能大多数以恢复和增强效果为主,骑士是天生的搭档,果然,一个好骑士的背后总有一个好牧师相伴的,

初始技能(CD20秒)

立刻治疗我方全部人员。

虽然队伍里有可靠的肉盾,但是敌人的远程攻击是无法抵挡的,所以在队友因为远程攻击损失严重的时候,这个技能的作用就体现出来了,而且是瞬发的,只要点了马上就有效,非常有安全感。

5上(CD30秒)

使选中的队友在10秒内减伤75%。

非常非常好用的技能,可以让抗伤害的队友瞬间变成无敌的存在,尤其面对一些攻击力非常高的怪物的时候更加显得重要,注意一下和骑士的减伤技能是无法叠加的,也就是最高也就是75%的减伤了,别浪费技能哦。

5下(CD30秒)

使选中的队友在10秒内增加100%的攻击力。

能够让队友瞬间达到恐怖攻击力的技能,原本是一个非常好用的技能,但是,牧师的光标基本上都停留在骑士或者前排肉盾身上,他们的输出真的不敢认同,加了也没有明显的感觉。

技能是好技能,可惜和75%减伤比起来,还是少了一些实用性。

10上(被动)

将普通治疗效果的25%分散给到目标周围的队友。

说实话,这个技能的实用性真的好低,首先陷在怪物堆里的通常只有肉盾,怪物们也基本都打他,第二因为系统的关系,当两个队友靠的很近会变得很难操作,所以通常都不会把人靠的太近,以免影响操作,所以,想不出什么理由要用到这个技能。

10下(被动)

普通治疗将提升15%的效果。

很普通但是很实用的技能,加强普通治疗效果等于在加强前排肉盾的生存力。

15上(CD60秒)

将自己所有的治疗效果提升100%,持续15秒。

超级技能,能够迅速将濒临崩溃的队伍挽救回来,记住是对所有的治疗效果产生哦,所以不管是普通治疗还是治疗技能都是有效的。

15下(CD60秒)

在自身周围形成一个闪电牢笼,将靠近的敌人击飞并且产生伤害。

牧师的身板很脆,而且缺少保命技能,一旦骑士无法及时保护很容易就会惨死,这个技能大大的增强了自身的安全系数,虽然不能指望用这个来输出,但是仔细看会发现,伤害量还是很可观的。

15级的两个技能真的非常的难易选择,但是考虑到后期敌人强大的伤害力和人多势众,15下还是更优的选择,保住性命才能有将来嘛。

20上(被动)

普通治疗上增加15%的力量提升。

看起来又是一个不错的技能,大大的增强了队友的输出能力,可是,问题就来了,和之前的5下一样,牧师的光标基本是停留在肉盾身上,力量的提升其实并没有多大用处,可惜了这个技能。

20下(被动)

普通治疗后会添加一个8秒的自动恢复效果。

就是你的普通治疗只要在队友身上加了一次就会产生8秒的自动恢复,然后你可以再为第二个队友添加,以此类推,看起来很不错,其实治疗量并不高,又不能拿来救命,通常情况下又加不了多少血,非常鸡肋的技能。

总而言之,牧师的20级技能都很鸡肋。

25(被动)

使用15级技能的期间,自身不会受到任何伤害。

在经历了20级技能的惨淡以后,终于迎来了牧师的神技,让15级技能产生更高的价值,大大的增强了牧师的生存能力,一旦被怪物盯上,就不再会那么束手无策了。

30级上(被动)

普通治疗能够给予自己治疗50%的效果。

又是一个神技,在骷髅弓箭手霸道的后期,能够再一次增强牧师自身的生存能力,救死扶伤的牧师终于可以同时照顾到自己了。

30级下(被动)

初始技能效果增加25%。

这个技能比起30上来就显得非常普通了,可惜,要是能够与20级的一个技能互换一下就好了啊,为什么不能呢,气死人了。

我的牧师技能的搭配为,5上、10下、15下、20上、30上,最大限度的提升自己的恢复能力和保命能力,说实话,牧师的存在完全就是为了肉盾,如果你的队伍选择菜刀队的话,牧师就没有那么大的意义了,但是牧师能够最大限度的增强肉盾的能力,提升队伍的安全系数。


法师

(有两个,小姐姐和老爷爷,除了长相外其他都一样,小姐姐攻高1防低1)

强力的魔法输出,在有强大伤害的同时还能够提供很强的控制,让整个战局更容易掌握在自己手里,更值得惊讶的是,她拥有我方最强大的机动性,综合能力极强。

初始技能(CD30秒)

用火球造成AOE伤害。

寻常的输出技能,值得说一下的就是,游戏中并没有属性区分,所以各个属性的魔法都是一样的效果哦。

5上(CD30秒)

对所有敌人造成伤害并且减速,减速持续10秒。

面对大批近身怪物最好的技能,不但减少其移动力,更是减慢它们的攻击速度,对于控制局势非常有效,也可以让一些无法在第一时间被肉盾牵制到的怪物无法伤害到其他队友。

暴风雪造成的伤害只是一次性的,被减速的状态下并没有伤害的。

5下(CD45秒)

将所有敌人的行动完全停止,持续5秒。

最强的控制技能,5秒内所有敌人都无法进行任何行动,给我方调整状态、改变战术和救死扶伤带来充足的时间,只是CD有点长。

5级的技能真的很难选择,两个技能针对不同的情况,因为减速是无法影响骷髅弓箭手的,后期大批骷髅弓箭手出现很容易被打个措手不及,但是5下控制的时间只有5秒,比5上少了一半,CD也更长。

10上(被动)

普通攻击能够对目标周围进行30%的溅射伤害。

打一堆敌人的时候真的很舒服,一下打一片,不过溅射的范围并不大,差不多大约1个身位,所以使用性还要打个折扣。

10下(被动)

普通攻击提升20%的伤害。

这个对于主打技能伤害的法师有点小尴尬,如果与其他职业和装备配合起来可以发挥更强的作用来,比如牧师和诗人的提升伤害技能,加快攻击速度的装备,这样的话可以成为一个普通攻击比弓箭手还要强的人物。

15上(CD40秒)

给予一个敌人持续性的火焰伤害并使其造成恐惧,持续6秒。

很强的单体控制技能,还能造成持续伤害,有时候救人也会有奇效。

15下(CD30秒)

在自身周围降下落雷,造成AOE伤害和击倒效果,击倒效果持续1秒。

可以看作是一个保命技能,不过法师本身就不容易被集火,加上机动性,很难发生陷在怪物群中,所以这个技能并不实用。

如果对自己的手速够自信,可以采取进入怪物堆中释放后再出来这样的“人肉炸弹”式的打法,不过怎么看都觉得实用性太低。

20上(被动)

20%的几率对攻击你的敌人用普通攻击反击。

本身法师受到攻击的几率就不大,还只有20%的几率,最后还是普通攻击的反击,这让我怎么说呢,连鸡肋都谈不上吧。

20下(被动)

自身对于所有的伤害有20%的几率完全免疫。

如果放在骑士身上就是神技,放在法师身上就差了一点了,还是因为法师本身就不容易受到攻击的关系,所以就显得有些无力了,不过总比没有好,有时候关键时刻还能救下自己一命,相比20上要实用很多了。

25(被动)

法师的移动方式变成瞬间移动。

无敌的技能啊,也就是说法师可以随意的在战场上来回穿梭不受到任何的影响,不管是走位还是逃命都很好用,正是因为有了这个技能,法师才拥有了游戏中最强的机动性。

30上(被动)

初始技能额外附带50%的灼烧伤害,持续8秒。

很强的技能,由于初始技能是AOE伤害的关系,砸了一片以后就看见它们集体掉血,十分舒畅,伤害量也是非常的可观,50%是指技能本身的伤害。

30下(被动)

初始技能附带3秒的击倒效果。

再一次无限的纠结,一个增强伤害,一个提供控制,我都想要啊。

最后只能看队伍的搭配来选择了,队伍的控制足够,那就选择30上来增加伤害,如果队伍的控制不足,那就选择30下来提供控制,反正两个都是神技,都很强,搭配好了能够起到非常好的效果。

只要是神技总要面临二选一,唉。

我的法师的技能搭配是5下、10上、15上、20下、30下,为了对抗后期大批的骷髅弓箭手和高伤害,我觉得控制比伤害更加来得重要吧。

东西比较多,所以我分成了三篇,这是第一章,后续还有更多精彩内容哦。

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