FPS游戏漫谈第十五天

站在场景的角度怎么样给程序输出一个地图呢

` 首先如果我们要输出一个地图,肯定不是一个人可以做到的,一般在大厂是由很多部门的人进行合作,互相输出自己阶段的产出。
其他涉及到了美术 设计等。
下面我来讲下各个阶段的内容

首先
—原画和场景美术 关卡策划 一起疯狂头脑风暴,去对场景的风格和元素去构思,然后把各种的想法说出来,统一对齐之后输出一个文档给下一阶段的人使用
那么这个文档输出是什么呢?????? 比如我们场景的有石头,有房间,有钢丝网。

第二步就可以启动了 可以准备相关素材,打造出来市场上已有的场景设计图 然后输出一个平面设计图
同时美术场景会收集各种资源

第三步 关卡策划搭建场景的白盒,其实就是拿临时的东西把场景给搭建出来。

第四步 原画产出场景中的各种物件列表 然后制作具体的3D物体

第五步 把经过场景美术加工的物件放入白盒关卡中。

第六步 输出最终场景

第五步 组织玩家体验当前场景,根据玩家反馈不断改进

第六步 最终灯光 特效等加入

第七步 场景优化和打磨

第八步 最终场景

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