“缘小二”线上点餐系统的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档

选题意义
随着我国经济的快速发展以及人们生活水平的提高,人们的消费意识也有了很大的转变。现如今,人们的收入极大提高,生活节奏加快,很少在家做饭而是选择去餐厅就餐。随着餐饮业的发展,餐饮店越来越多,市场竞争也越来越激烈,为了顺应时代发展变化和人民需求的提高,餐饮业也不断完善自身的经营模式,采取不同的措施从各方面进行改善,以追求更高的经营效益,随着“互联网+”时代的到来,餐饮行业开始借助计算机和信息技术寻求产业转型和升级,”缘小二”线上点餐系统应运而生。
本项目从实际需求出发,设计一套”缘小二”线上点餐系统,包括客户点餐端和商家管理端两大模块。客户点餐端为餐厅客户提供点餐服务,订单查询、付款等服务功能。商家管理端是为商家提供餐厅经营信息,包含会员、菜品、房间、餐桌、订单、员工等信息。
通过开展”缘小二”线上点餐系统的设计,有利于培养学生的软件设计和开发能力,巩固所学的理论知识,加深对数据库、面向对象程序设计等相关知识的理解,掌握正确的思维方法和基本技能,提高利用计算机解决实际问题的能力和计算机实际操作水平,促进建立严谨的工作作风和科学态度,为将来在本专业领域从事相关研究与开发工作打下良好的基础。
2.研究现状(文献综述)
2.1国外现状
就餐饮业而言,在发达国家中发展的速度及需求远比经济不发达的国家要高很多,因为经济发达国家人们的时间观念很强,对服务的要求也比较高,更重要的是其餐饮业能不断运用先进的管理方法和手段,特别是信息技术,充分利用巨大的信息资源。
在世界上经济发达的国家和地区,计算机技术应用于餐饮业研究十分成熟。目前,各种订餐网站层出不穷,正如国外的网上预订餐饮系统,为忙碌的人们提供快捷的订餐服务,节约了到饭店用餐的路途时间。
一些西方较发达国家电子点餐平台相比国内起步较早,世界第一个无人餐厅在德国诞生,消费者通过店内计算机设备进行点餐下单和结账等活动,在当时体现出了餐饮行业在信息技术影响下的消费模式变革。随后,日本一家餐厅在此基础上将点餐系统移植到了智能终端,是消费者在店消费更加智能方便。计算机技术普及使通过点餐系统进行点餐下单的方式成为现实,弥补了传统纸质点餐、结算、统计订单的不足,在这初期点餐系统的终端设备还是PC端,服务员手持移动PAD的点餐的方式提升了点餐效率。互联网科技开始飞速发展和大范围普及,智能手机也开始在人们生活中扮演越来越重要的角色,随之餐饮行业智能化建设也进入了一个崭新的时代,手机应用程序在线点餐系统的出现使得点餐活动更加方便,例如,法国巴黎的Storific是一款典型的移动端点餐应用,消费者无需服务员无需到店都可以浏览菜品、预约下单、在线支付。从历史发展的角度来看,欧美餐饮行业的信息化变革发展历程经历了餐厅内有限点餐系统、餐厅内无线点餐系统、90年代基于互联网的无线点餐系统三个阶段。
2.2国内现状
在国内,餐饮业作为服务性质的行业,一直以来,始终保持快速发展的趋势。技术的发展也推动了服务质量的提升,新媒体的介入,也改变了餐饮企业的发展理念。由传统口口相传的经营模式,逐渐被互联网推广所取代,各种管理系统和订餐网站越来越多。
在我国早期的电子点餐系统大多采用嵌入式技术,使用专用的嵌入式设备如ARM、FPGA等工具,随着智能手机和平板电脑等智能终端设备的普及以及人们消费生活方式逐渐智能化,基于Linux、IOS、Android 操作系统的点餐系统开始流行起来,在目前国内文献中,这种移动点餐文献已有很多,例如,粟鑫林在基于移动手机平台的智能点餐系统的设计与实现一文中,基于Android智能手机平台设计实现了安卓App点餐系统,这种App点餐的方式在很大程度上提升了消费者点餐的效率,但这种方式一般需要消费者下载餐厅相应的程序,在客户推广下载方面不太乐观。朱咏平在手机自助点餐系统的设计与实现一文中,将基于物品的协同过滤算法应用到了点餐系统,在进入系统形式上通过连接店内WIFI并要求用户注册登录的方式。
技术的发展,势必方便大家的日常生活。所以,诸如快餐连锁企业麦当劳和肯德基等纷纷搭建外卖网站,顾客只需要一部智能手机即可在线预览各美食信息,提交订单,等待美食的送达。这种快捷的订餐模式被许多家庭接受,另外,美国的互联网极为发达,电子商务程度也较高,消费者无需担心外卖网的诚信问题,放心购买美食。
在线订餐正如日中天的发展着,这几年,像饿了么、美团、口碑等外卖网站规模越来越大,大家都有目共睹。各项服务也日益人性化,顾客至上的理念得到充分发挥。顾客可以通过手机在线订餐,查看配送员的位置,及时了解到送餐进程。如果遇到订餐过程中的纠纷,也能很好的得到解决。
3.毕业论文(设计)提纲(除题目外,具体到三级标题)
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2国内外发展现状
1.2.1国外研究现状
1.2.2国内研究现状
1.3 主要研究内容
第2章 相关技术以及课题环境介绍
2.1 B/S结构
2.2 Eclipse工具
2.3 MySQL数据库
2.4 Java语言
第3章 系统需求分析
3.1可行性分析
3.1.1 经济可行性
3.1.2 技术可行性
3.1.3 法律可行性
3.2需求分析
3.2.1 系统功能需求分析
3.2.2 系统非功能需求分析
第4章 系统设计
4.1总体设计
4.2 功能模块流程设计
4.2.1 用户注册登录设计
4.2.2 美食管理设计
4.2.3 用户购物设计
4.2.4 公告管理设计
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库ER图设计
4.3.3 数据库表设计
第5章 系统实现
5.1 前台的实现
5.1.1 首页实现
5.1.2 用户注册实现
5.1.3 用户登陆实现
5.1.4 美食展示实现
5.1.5 美食购买实现
5.2 后台管理的实现
5.2.1 后台首页
5.2.2 注册用户管理实现
5.2.3 美食类别管理实现
5.2.4 美食管理实现
5.2.5 订单管理实现
第6章 系统测试
6.1测试目的
6.2测试方法
6.3测试用例
总结
参考文献
致谢
4.所采用的方法、手段以及步骤(含实验、设计等)
4.1手段
1.调查法。调查法是科学研究中最常用的方法之一。我们通过有目的、有计划、有系统地搜集有关研究对象现实状况或历史状况的材料,运用问卷、个案研究、测验等科学方式进行调查。
2.文献研究法。通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握本系统的发展现状和发展趋势。文献研究法被子广泛用于各种学科研究中。
4.2步骤
(1)确定选题
确定选题为“缘小二”线上点餐系统的设计与实现。
(2)文献搜集与整理分析
通过知网和百度对“缘小二”线上点餐系统的设计与实现相关文献检索,然后进行文件整理,信息整理,构建基本的设计思路。
(3)研究采集的数据信息并进行归纳和分析
对通过知网和百度检索到“缘小二”线上点餐系统的设计与实现的数据信息进行合理归纳以及分析。
(4)对“缘小二”线上点餐系统进行设计
通过分析“缘小二”线上点餐系统需要实现的功能,完成设计。
(5)对研究成果进行测试和完善
通过归纳和分析能得出一份初始的研究成果,然后对研究成果进行严格的测试,在通过测试的不足,接着去完善自己的研究成果。
(6)研究设计的成品展现
把自己通过整理归纳分析测试完善的“缘小二”线上点餐系统的设计展现给大家
(7)论文成果展现
5.进度安排
1.选题阶段(2022年10月26日-10月28日)
2.撰写开题报告(2022年10月28日-10月25日)
3.开题答辩阶段(2022年11月30日-12月2日)
4.初稿阶段(2022年12月3日-2023年2月15日)
5.中期检查(2023年2月20日-2月24日)
6.中期答辩(2023年3月1日-3月4日)
7.定稿阶段(2023年3月5日-3月24日)
5.论文检测(2023年3月25日-3月30日)
6.论文评审(2023年4月1日-4月7日)
7.答辩阶段(2023年4月22日-4月29日)
6.参考文献
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