Android Framework实战开发视频--跨进程通信之Socket通信

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转载自: https://blog.csdn.net/learnframework/article/details/119010422

1 Socket是什么呢?

在这里插入图片描述

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

2、Socket的方法介绍

既然是相互之间的通信,那就肯定有客户端和服务端,那么使用socket通信时候二者的具体流程是怎么样的?那我们肯定得了解socket都有具体哪些服务端和客户端的方法:
我们在看看具体的函数:

## int socket(int protofamily, int type, int protocol);
//socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket,这个是我们的讲解重点)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议,只需要了解TCP和UDP既可以。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr addr, socklen_t addrlen);*
//sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。addrlen:对应的是地址的长度。

int listen(int sockfd, int backlog);**
//listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。
int accept(int sockfd, struct sockaddr addr, socklen_t addrlen);
//accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。
其中sockaddr 的具体定义如下:
The actual structure passed for the addr argument will depend on the address family. The sockaddr structure is defined as something like:

   struct sockaddr {
       sa_family_t sa_family;
       char        sa_data[14];//14个字节表示端口和ip地址都在这里面
   }

但它相当于一个我们java里面基类,具体真实类型还和协议族有关。例如是网络通信,则真实的是sockaddr_in,它解决了sockaddr的缺陷,把port和addr 分开储存在两个变量中

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int close(int fd);
//关闭函数
*ssize_t read(int fd, void buf, size_t count);
//read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。
*ssize_t write(int fd, const void buf, size_t count);
//write函数将buf中的字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。

3.Socket的通信过程方法调用

服务端: socket -> bind -> listen -> accept -> read/write -> close
客户端: socket -> connect -> read/write -> close


在这里插入图片描述

4.socket 通信的实战代码

服务端代码:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(void)
{
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
    socklen_t cliaddr_len;
    int listenfd, connfd;
    char buf[MAXLINE];
    char str[INET_ADDRSTRLEN];
    int i, n;

    // socket() 打开一个网络通讯端口,如果成功的话,
    // 就像 open() 一样返回一个文件描述符,
    // 应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据。
    listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    // bind() 的作用是将参数 listenfd 和 servaddr 绑定在一起,
    // 使 listenfd 这个用于网络通讯的文件描述符监听 servaddr 所描述的地址和端口号。
    bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

    // listen() 声明 listenfd 处于监听状态,
    // 并且最多允许有 20 个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。
    listen(listenfd, 20);

    printf("Accepting connections ...\n");
    while (1)
    {
        cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
        // 典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,
        // 当有客户端发起连接时,服务器调用的 accept() 返回并接受这个连接,
        // 如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未 accept 的客户端就处于连接等待状态。
        connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);

        n = read(connfd, buf, MAXLINE);
        printf("received from %s at PORT %d\n",
               inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
               ntohs(cliaddr.sin_port));

        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            buf[i] = toupper(buf[i]);
        }

        write(connfd, buf, n);
        close(connfd);
    }
}

客户端代码:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_in servaddr;
    char buf[MAXLINE];
    int sockfd, n;
    char *str;

    if (argc != 2)
    {
        fputs("usage: ./client message\n", stderr);
        exit(1);
    }
    str = argv[1];
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);//htons()作用是将端口号由主机字节序转换为网络字节序的整数值。(host to net)

// 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用 bind(),客户端的端口号由内核自动分配。
// 注意,客户端不是不允许调用 bind(),只是没有必要调用 bind() 固定一个端口号,
// 服务器也不是必须调用 bind(),但如果服务器不调用 bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,
// 每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。
   connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

    write(sockfd, str, strlen(str));

    n = read(sockfd, buf, MAXLINE);
    printf("Response from server:\n");
    write(STDOUT_FILENO, buf, n);
    printf("\n");
    close(sockfd);
    return 0;
}

运行结果:
先运行服务端,在运行客户端,携带参数为“hello”,服务端把他改写大写的 “HELLO

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UNIX Domain SOCKET 是在Socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)。它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序列号应答等。只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX Domain SOCKET有SOKCET_DGRAM和SOCKET_STREAM两种模式,类似于UDP和TCP,但是面向消息的UNIX socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

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