线性代数的本质7-点积与对偶性

点积计算

  • 在两个相同维数的向量或相同长度的数组之间,求点积的方法就是将相应坐标配对,求出每一对坐标的乘积,然后将结果相加:

点积的几何意义

  • 点积也就等于w向量在v向量上投影的长度,乘以v向量的长度
  • w向量与v向量不在同一个方向时,点积为负值
  • w向量与v向量相互垂直时,意味着一个向量在另一个向量上的投影为零,则点积为零
  • 点积与向量的顺序无关。

高维空间到一维空间的计算

  • 一维空间就是一个数轴
  • 与输出空间为高维的线性变换一样,输出空间为一维的线性变换也由它对i帽和j帽的变换而定。
  • 一维空间的i帽和j帽等基向量,只落在一个数上。所以,在由矩阵来描述这个线性变换时,矩阵的每列只是一个单独的数。
  • 假设有一个线性变换,将i帽和j帽分别变换至1和-2,然后跟踪一个向量(4,3)在变换后的去向:
    可以发现它最终落在-2上
  • 当完全从数值角度进行计算时,它就是矩阵向量乘法

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