JavaScript - 总结常用代码书写规范

JavaScript - 总结常用代码书写规范

目录

目录

JavaScript - 总结常用代码书写规范一. 书写规范1. Indentation,分号,单行长度2. 空行3. 变量命名4. 字符常量5. null的使用场景6. 不适合null的使用场景7. undefined使用场景8. Object Literals9. Array Literals10. 括号对齐11. if else else前后留有空格12. switch13. for14. 变量声明15. 函数声明二. 用法规范1. 全局命名空间污染2. 立即执行函数3. 严格模式4. 变量声明5. 使用带类型判断的比较判断6. 变量赋值时的逻辑操作7. 分号8. 语句块内的函数声明9. 不要使用eval函数10. 数组和对象字面量1. 用数组和对象字面量来代替数组和对象构造器。数组构造器很容易让人在它的参数上犯错。2.对象构造器不会有类似的问题,但是为了可读性和统一性,我们应该使用对象字面量。11. 三元条件判断(if 的快捷方法)12. for循环13. 重复的dom操作注释规范

代码规范我们应该遵循古老的原则:“能做并不意味着应该做”。

一. 书写规范

1. Indentation,分号,单行长度

  • 一律使用2个空格

  • continuation-indentation 同样适用2个空格,跟上一行对齐

  • Statement 之后一律以分号结束, 不可以省略

  • 单行长度,理论上不要超过80列,不过如果编辑器开启 soft wrap 的话可以不考虑单行长度

  • 接上一条,如果需要换行,存在操作符的情况,一定在操作符后换行,然后换的行缩进2个空格

  • 这里要注意,如果是多次换行的话就没有必要继续缩进了,比如说右边第二段这种就是最佳格式。

if (typeof qqfind === "undefined" ||
typeof qqfind.cdnrejected === "undefined" ||
qqfind.cdnrejected !== true) {
url = "http://pub.idqqimg.com/qqfind/js/location4.js";
} else {
url = "http://find.qq.com/js/location4.js";
}

2. 空行

  • 方法之间加

  • 单行或多行注释前加

  • 逻辑块之间加空行增加可读性

3. 变量命名

  • 标准变量采用驼峰标识

  • 使用的ID的地方一定全大写

  • 使用的URL的地方一定全大写, 比如说 reportURL

  • 涉及Android的,一律大写第一个字母

  • 涉及iOS的,一律小写第一个,大写后两个字母

  • 常量采用大写字母,下划线连接的方式

  • 构造函数,大写第一个字母

var thisIsMyName;

var goodID;

var AndroidVersion;

var iOSVersion;

var MAX_COUNT = 10;

function Person(name) {
this.name = name
}

4. 字符常量

  • 一般情况下统一使用 '' 单引号

5. null的使用场景

  • To initialize a variable that may later be assigned an object value

  • To compare against an initialized variable that may or may not have an object value

  • To pass into a function where an object is expected

  • To return from a function where an object is expected

6. 不适合null的使用场景

  • Do not use null to test whether an argument was supplied

  • Do not test an uninitialized variable for the value null

7. undefined使用场景

  • 永远不要直接使用undefined进行变量判断

  • 使用字符串 "undefined" 对变量进行判断

// Bad
var person;
console.log(person === undefined); //true

// Good
console.log(typeof person); // "undefined"

8. Object Literals

// Bad
var team = new Team();
team.title = "AlloyTeam";
team.count = 25;

// Good semi colon 采用 Followed by space 的形式
var team = {
title: "AlloyTeam",
count: 25
};

9. Array Literals

// Bad
var colors = new Array("red", "green", "blue");
var numbers = new Array(1, 2, 3, 4);


// Good
var colors = [ "red", "green", "blue" ];
var numbers = [ 1, 2, 3, 4 ];

10. 括号对齐

  • 标准示例 括号前后有空格, 花括号起始 不另换行,结尾新起一行

  • 花括号必须要, 即使内容只有一行, 决不允许右边第二种情况

  • 涉及 if for while do...while try...catch...finally 的地方都必须使用花括号

// Good
if (condition) {
doSomething();
}

if (condition)
doSomething();
doSomethingElse();

11. if else else前后留有空格

if (condition) {
doSomething();
} else {
doSomethingElse();
}

12. switch

  • 采用右边的格式, switch和括号之间有空格, case需要缩进, break之后跟下一个case中间留一个blank line

  • 花括号必须要, 即使内容只有一行。

  • 如右侧第二种情况,switch 的 falling through 一定要有注释特别说明, no default 的情况也需要注释特别说明况

switch (condition) {
case "first":
// code
break;

case "third":
// code
break;

default:
// code
}


switch (condition) {

// obvious fall through // 这里为啥JSHint默认就会放过,因为 case "first" 内无内容
case "first":
case "second":
// code
break;

case "third":
// code

/* falls through */ // 这里为啥要加这样的注释, 明确告知JSHint放过此处告警
default:
// code
}

switch(condition) {
case "first":
// code
break;

case "second":
// code
break;

// no default
}

13. for

  • 普通for循环, 分号后留有一个空格, 判断条件等内的操作符两边不留空格, 前置条件如果有多个,逗号后留一个空格

  • for-in 一定要有 hasOwnProperty 的判断, 否则 JSLint 或者 JSHint 都会有一个 warn

var values = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ],
i, len;

for (i=0, len=values.length; i process(values[i]);
}

var prop;

for (prop in object) {

// 注意这里一定要有 hasOwnProperty 的判断, 否则 JSLint 或者 JSHint 都会有一个 warn !
if (object.hasOwnProperty(prop)) {
    console.log("Property name is " + prop);
    console.log("Property value is " + object[prop]);
}

}

14. 变量声明

  • 所有函数内变量声明放在函数内头部,只使用一个 var(多了JSLint报错), 一个变量一行, 在行末跟注释, 注释啊,注释啊,亲

function doSomethingWithItems(items) {

var value = 10,    // 注释啊,注释啊,亲
    result = value + 10,    // 注释啊,注释啊
    i,    // 注释啊,注释啊,亲
    len;    // 注释啊,注释啊,亲

for (i=0, len=items.length; i < len; i++) {
    doSomething(items[i]);
}

}

15. 函数声明

  • 一定先声明再使用, 不要利用 JavaScript engine的hoist特性, 违反了这个规则 JSLint 和 JSHint都会报 warn

  • function declaration 和 function expression 的不同,function expression 的()前后必须有空格,而function declaration 在有函数名的时候不需要空格, 没有函数名的时候需要空格。

  • 函数调用括号前后不需要空格

  • 立即执行函数的写法, 最外层必须包一层括号

  • "use strict" 决不允许全局使用, 必须放在函数的第一行, 可以用自执行函数包含大的代码段, 如果 "use strict" 在函数外使用, JSLint 和 JSHint 均会报错

function doSomething(item) {
// do something
}

var doSomething = function (item) {
// do something
}

// Good
doSomething(item);

// Bad: Looks like a block statement
doSomething (item);

// Good
var value = (function() {

// function body
return {
    message: "Hi"
}

}());

// Good
(function() {
"use strict";

function doSomething() {
    // code
}

function doSomethingElse() {
    // code
}

})();

二. 用法规范

1. 全局命名空间污染

总是将代码包裹在一个立即的函数表达式里面,形成一个独立的模块。

不推荐

var x = 10,
y = 100;
console.log(window.x + ' ' + window.y);
;(function(window){
'use strict';
var x = 10,
y = 100;
console.log(window.x + ' ' + window.y);
}(window));

2. 立即执行函数

立即执行函数里面,如果有用到全局变量应该通过变量传递的方式,让立即执行函数的函数体在调用时,能以局部变量的形式调用,在一定程度上提升程序性能。 并且应该在立即执行函数的形参里加上undefined,在最后一个位置,这是因为ES3里undefined是可以读写的,如果在全局位置更改undefined的值,你的代码可能得不到逾期的结果。 另外推荐在立即执行函数开始跟结尾都添加上分号,避免在合并时因为别人的代码不规范而影响到我们自己的代码 不推荐

(function(){
'use strict';
var x = 10,
y = 100,
c,
elem=(document).on('click',function(){

});
if(typeof c==='undefined'){
    //你的代码
}

}());
;(function(('body');
console.log(window.x + ' ' + window.y);
$(document).on('click',function(){

});
if(typeof c==='undefined'){
    //你的代码
}

}(jQuery,window,document));

3. 严格模式

ECMAScript 5 严格模式可在整个脚本或独个方法内被激活。它对应不同的javascript语境会做更加严格的错误检查。严格模式也确保javascript 代码更加的健壮,运行的也更加快速。

严格模式会阻止使用在未来很可能被引入的预留关键字。

你应该在你的脚本中启用严格模式,最好是在独立的立即执行函数中应用它。避免在你的脚本第一行使用它而导致你的所有脚本都启动了严格模式,这有可能会引发一些第三方类库的问题。 不推荐

'use strict';
(function(){

}());

推荐

(function(){
'use strict';
}());

4. 变量声明

对所有的变量声明,我们都应该指定var,如果没有指定var,在严格模式下会报错,并且同一个作用域内的变量应该尽量采用一个var去声明,多个变量用“,”隔开。 不推荐

function myFun(){
x=5;
y=10;
}

不完全推荐

function myFun(){
var x=5;
var y=10;
}
function myFun(){
var x=5,
y=10;
}

5. 使用带类型判断的比较判断

总是使用 === 精确的比较操作符,避免在判断的过程中,由 JavaScript 的强制类型转换所造成的困扰。

如果你使用 === 操作符,那比较的双方必须是同一类型为前提的条件下才会有效。 不推荐

(function(w){
'use strict';

w.console.log('0' == 0); // true
w.console.log('' == false); // true
w.console.log('1' == true); // true
w.console.log(null == undefined); // true

var x = {
valueOf: function() {
return 'X';
}
};

w.console.log(x == 'X');//true

}(window.console.log));

推荐

(function(w){
'use strict';

w.console.log('0' === 0); // false
w.console.log('' === false); // false
w.console.log('1' === true); // false
w.console.log(null === undefined); // false

var x = {
valueOf: function() {
return 'X';
}
};

w.console.log(x === 'X');//false

}(window));

6. 变量赋值时的逻辑操作

逻辑操作符 || 和 && 也可被用来返回布尔值。如果操作对象为非布尔对象,那每个表达式将会被自左向右地做真假判断。基于此操作,最终总有一个表达式被返回回来。这在变量赋值时,是可以用来简化你的代码的。 不推荐

if(!x) {
if(!y) {
x = 1;
} else {
x = y;
}
}

推荐

x = x || y || 1;

7. 分号

总是使用分号,因为隐式的代码嵌套会引发难以察觉的问题。当然我们更要从根本上来杜绝这些问题[1] 。以下几个示例展示了缺少分号的危害:

// 1.
MyClass.prototype.myMethod = function() {
return 42;
} //这里没有分号

(function() {

})();

//2.
var x = {
'i': 1,
'j': 2
} // 这里没有分号
//我知道这样的代码你可能永远不会写,但是还是举一个例子
[ffVersion, ieVersion]isIE;

// 3.
var THINGS_TO_EAT = [apples, oysters, sprayOnCheese] // 这里没有分号

-1 == resultOfOperation() || die();

错误结果

  1. JavaScript 错误 —— 首先返回 42 的那个 function 被第二个function 当中参数传入调用,接着数字 42 也被“调用”而导致出错。

  2. 八成你会得到 ‘no such property in undefined’ 的错误提示,因为在真实环境中的调用是这个样子:xffVersion, ieVersion().

  3. die 总是被调用。因为数组减 1 的结果是 NaN,它不等于任何东西(无论 resultOfOperation 是否返回 NaN)。所以最终的结果是 die() 执行完所获得值将赋给 THINGS_TO_EAT.

8. 语句块内的函数声明

切勿在语句块内声明函数,在 ECMAScript 5 的严格模式下,这是不合法的。函数声明应该在作用域的顶层。但在语句块内可将函数申明转化为函数表达式赋值给变量。 不推荐

if (x) {
function foo() {}
}
if (x) {
var foo = function() {};
}

9. 不要使用eval函数

eval() 不但混淆语境还很危险,总会有比这更好、更清晰、更安全的另一种方案来写你的代码,因此尽量不要使用 eval 函数。

10. 数组和对象字面量

1. 用数组和对象字面量来代替数组和对象构造器。数组构造器很容易让人在它的参数上犯错。

不推荐

//数组长度3
var a1 = new Array(x1, x2, x3);
//数组长度2
var a2 = new Array(x1, x2);

//如果x1是一个自然数,那么它的长度将为x1
//如果x1不是一个自然数,那么它的长度将为1
var a3 = new Array(x1);

var a4 = new Array();

正因如此,如果将代码传参从两个变为一个,那数组很有可能发生意料不到的长度变化。为避免此类怪异状况,请总是采用可读的数组字面量。 推荐

var a = [x1, x2, x3];
var a2 = [x1, x2];
var a3 = [x1];
var a4 = [];

2.对象构造器不会有类似的问题,但是为了可读性和统一性,我们应该使用对象字面量。

不推荐

var o = new Object();

var o2 = new Object();
o2.a = 0;
o2.b = 1;
o2.c = 2;
o2['strange key'] = 3;

推荐

var o = {};
var o2 = {
a: 0,
b: 1,
c: 2,
'strange key': 3
};

11. 三元条件判断(if 的快捷方法)

用三元操作符分配或返回语句。在比较简单的情况下使用,避免在复杂的情况下使用。没人愿意用 10 行三元操作符把自己的脑子绕晕。 不推荐

if(x === 10) {
return 'valid';
} else {
return 'invalid';
}
return x === 10 ? 'valid' : 'invalid';

12. for循环

使用for循环过程中,数组的长度,使用一个变量来接收,这样有利于代码执行效率得到提高,而不是每走一次循环,都得重新计算数组长度 不推荐

for(var i=0;i
for(var i=0,len=arr.length;i++)

13. 重复的dom操作

重复的dom操作,使用一个变量来进行接收很有必要,而不是频繁的去操作dom树,这对性能与代码的整洁及易维护性带来不好的影响

不推荐

('.myDiv').find('.span2').text('2');
('.myDiv').find('.span4').text('4');var mydiv=$('.myDiv');
mydiv.find('.span1').text('1');
mydiv.find('.span2').text('2');
mydiv.find('.span3').text('3');
mydiv.find('.span4').text('4');

在jquery .end()可使用的情况下应该优先使用.end()

推荐

">('.myDiv').find('.span1').text('1')
.end().find('.span2').text('2');
.end().find('.span3').text('3');
.end().find('.span4').text('4');

注释规范

在描写注释时,推荐格式化且统一的注释风格,在写注释时尽量描述写代码时的思路,而不是代码做了什么。

不推荐

//获取订单
function getOrderByID(id){
var order;
//...
return order;
}

方法的注释应该统一用块级注释

推荐

/**

  • 根据订单id获取订单详细数据
  • @param {[number]} id [订单ID]
  • @return {[order]} [订单详细信息]
    */
    function getOrderByID(id){
    var order;
    //...
    return order;
    }

你可能感兴趣的:(JavaScript - 总结常用代码书写规范)