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三、车载音响系统

3.1 Dolby Atomos

杜比立体声(Dolby Stereo):杜比立体声技术就是把左、中、右和环绕声道等声道的音频信息经降噪后,按一定的方式编码记录成两个声道。在影片播放时,再将这两个声道的音频信息按相反的方式还原成多个声道。这样一来,便实现了多声道与双声道的兼容传输

杜比环绕声(Dolby Surround):采用了方向性增强电路,加强了声音的动态和离散的效果,强化了声像定位感、方向感、移动感以及对声场原貌的重现。这一技术至今仍在使用,不过现在可以实现的声道数已经可以达到9.1个了。

5.1声道系统: 所谓的5.1,其实就是前置的左、右声道,中央声道,后置的左、右环绕声道以及0.1重低音声道。其中,0.1重低音声道可以发出频率范围为20~120Hz的超低音。在这5.1个声道中,中央声道主要负责播放人物对白;前置左、右声道负责播放画面两侧以及屏幕之外的部分的声音;后置环绕声道则是负责背景音乐的播放以及整个声场的营造;至于0.1重低音声道,则是负责类似于机器轰鸣、空间崩裂等低音的呈现。

在这之后,7.1乃至9.1声道系统也相继面世。其中,7.1声道系统相比5.1声道系统来说,多了中左中右两个发音点,其听觉效果更加圆满。但由于成本比较高,7.1和9.1声道系统都没有广泛普及,主流仍是5.1声道系统。
得益于杜比实验室后续开发出的“Dolby True HD”无损解码器,电影音频的采样率和比特率也得到了质的提升。目前,像杜比5.1、DTS5.1、THX5.1等格式是5.1声道音频编码的主流。

杜比全景声(Dolby Atmos):是杜比实验室于2012年推出的全新音频技术。这项新技术最多支持128个发声点,并且独立于分配的声道。

空间编码:杜比全景声技术的核心是空间编码(不要与MPEG空间音频编码混淆),声音信号被分配到空间中的位置而不是特定的通道或扬声器。在播放影片时,包含在内容中的比特流编码的元数据(例如蓝光光盘电影)由家庭影院功放或前级AV处理器中的杜比全景声处理芯片在运行中解码,这使得声音信号空间分配基于在播放设备的频道/设置上(称为播放渲染器 )。

我们之前使用的传统的5.1/7.1声道家庭影院,声音来自于前后左右的水平方向上,ATMOS 系统通过率先创造了“顶置声场”,通过使用顶置扬声器,将之前的二维声场提升为三维声场。

从技术上来讲,ATMOS所做的创新是它抛开了传统的 “基于声道(Channel-Based)” 的音轨混音技术,而是开发了全新的 “基于发声物体(Audio Objects Based)” 的声场技术。

Atmos将描述物体在声场中具体位置的元数据编入基本的Dolby TrueHD音轨中,由功放解码后,再由Dolby Atmos object audio renderer(杜比全景声目标物体音频渲染器)来决定使用哪几只音箱来准确体现目标物体的三维定位。

也就是说,顶置声场不是靠算法虚拟出来的,它是实实在在的声音信号,因而在效果上肯定要比虚拟出来的效果好很多。

这种三维技术,再结合顶置扬声器,就可以完美再现诸如天上的飞行器、雷雨声、掠过头顶的枪炮声等等来自于头顶上方的声音效果。

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3.2 功放与喇叭

对于车载音响系统,功放和喇叭是播放声音的主要设备。功放是功率放大器的简称,它的作用就是把来自音源或前级放大器的弱信号放大,推动音箱放声。一套良好的音响系统功放的作用功不可没。由于考虑功率、阻抗、失真、动态以及不同的使用范围和控制调节功能,不同的功放在内部的信号处理、线路设计和生产工艺上也各不相同。
下图是ADI公司的一个典型车载功放系统框图。

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图片来源:ADI

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图片来源:ADI

  • Premium Audio ECU:功放一般作为一个独立的ECU box,通过A2B总线与智能座舱CDC相连。根据功放所需要支持的功能需求,以及CDC主芯片对音频支持能力的性能强弱,决定了在AMP ECU box中是否需要集成一个高性能的DSP。比如说,如果车载音频系统需要运行ECNR,车载混音,Dolby Atmos,ARNC,ICC等各种音频算法,则需要一个强大的Premium Audio ECU,内置高性能Audio DSP进行音频算法处理。

  • Distributed Amplifier:如果对音响功放的功能需求较少,同时CDC内部集成的AudioDSP也足够强大,此时AMP也可以是一个简单的分布式amplifier。它通过A2B总线接收来自CDC的音源信号,并通过ClassD 推动Speakers发声。

  • ClassD: D类功放也称数字式放大器,利用极高频率的转换开关电路来放大音频信号,具有效率高,体积小的优点。许多功率高达1000W的丁类放大器,体积只不过像VHS录像带那么大。这类放大器不适宜于用作宽频带的放大器,但在有源超低音音箱中有较多的应用。

  • Speakers:以蔚来ET7为例,一共标配23个扬声器。按照7.1.4声道方案进行布局:
    • 4个主声道位:前左,前右,后左,后右,采用高,中,低三个单元组合的三分频音箱;
    • 1个中置声道位:采用高音+中音喇叭组成的双分频音箱;
    • 2个环绕声道位:左环绕,右环绕,采用高音+中音喇叭组成双分频音箱;
    • 1个低音炮声位:SubWoofer
    • 4个天空声道位:车顶两侧对应前后排位置,分别布置1个顶置扬声器;

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图片来源:蔚来

3.3 模拟麦克风

ECM麦克风:驻极体电容麦克风(ECM),典型的汽车ECM麦克风是一种将ECM单元与小型放大器电路整合在单个外壳中的装置。放大器提供一个模拟信号,其电压电平允许信号通过数米长的电线进行传输,这也是典型汽车应用的要求。若不放大,原始ECM信号对于如此长的电线来说太低,由于电线上的电磁干扰,信噪比(SNR)会降低过多。即使放大信号,也需要屏蔽线缆——通常是双线电缆,通过一个偏置电压(8V)为麦克风装置供电。

ECM的少数优点之一是其内置声学指向性,通常将其调整为超心型极性图(MEMS麦克风也可以做成指向的,但通常需要更复杂的声学设计)。通常可以实现10 dB或更多的后向衰减,"后向"是指朝向挡风玻璃的方向,从其中只会产生噪声(即没有期望的信号,例如讲话者的语音)。

在期望信号的进入方向上具有更高灵敏度非常有利于提高SNR。然而,定向ECM单元会引入不必要的副作用,例如高通特性——灵敏度在较低频率时会降低。这种高通响应的3 dB截止频率通常在300 Hz至350 Hz范围内。在HF技术的早期,这种高通特性是一个优势,因为发动机噪声主要以较低频率存在,发动机声音本身会经过麦克风衰减。然而,自从宽带或HD通话出现以来,这种高通特性开始成为一个问题。在宽带通话中,有效带宽从300 Hz到3400 Hz增加为100 Hz至7000 Hz。麦克风的自身高通滤波特性使得有必要在后处理单元中放大100 Hz至300 Hz的信号,而如果麦克风本身能提供更好的音频带宽,则不需要放大此范围内的信号。

ECM技术的另一个缺点是不同器件的灵敏度和频率响应差异很大。ECM的制造公差相对较大,这对于单个麦克风应用可能不是问题。但是,如果在间距较小的麦克风阵列应用中部署多个麦克风信号,则麦克风之间的严格匹配对于实现优质阵列性能至关重要。在这种情况下,ECM难以使用。此外,从物理尺寸角度看,传统ECM单元一般不适合于小型麦克风阵列。

麦克风阵列具有广泛的适用性,包括在车内,因为与传统ECM相比,阵列能提供类似(常常更优越)的定向性能。关于声音冲击方向的空间信息,可以使用阵列中分组的两个或更多个合适的麦克风来从麦克风信号中提取。这类算法常被称为波束成型(BF)。

"波束成型"一词源自与相控阵天线技术的类比,利用简单的纯线性滤波器和求和算法可以将天线阵列发射的无线电"波束"聚焦在某个方向上。虽然麦克风阵列中没有这样的波束,但波束成型这一术语在麦克风信号处理领域也很常见,相比于简单的线性波束成型处理,它涵盖了更广泛的线性和非线性算法,支持实现更高的性能和更大的灵活性。

除了波束成型处理之外,原始麦克风信号几乎总是需要后处理,因为每个HF麦克风都会同时捕获期望的语音信号和环境(若座舱)中的干扰。风噪、路噪和发动机噪声会降低SNR,通过扬声器播放的信号——通常称为扬声器回波——也是不需要的信号源。为了减少这种干扰并改善语音质量,需要采用复杂的数字信号处理技术,常常称之为回声消除和降噪(AEC/NR)。

AEC从麦克风中消除扬声器声音,否则它会作为在线路另一端讲话的人声的回声传输。NR则在降低恒常存在的行驶噪声的同时提高所传输信号的SNR。虽然国际电信联盟(ITU)发布了详细规范(例如ITU-T P.1100和P.1110)来定义HF系统的许多性能细节,但在行驶车辆中通话时,如果AEC/NR处理达不到标准,人们对通信质量的主观印象可能不会满意。与前面提到的BF算法一起,AEC/NR/BF的组合赋能广泛的新型应用,所有这些应用都与某种程度的数字音频信号处理相关。为了支持这些应用,需要新一代消除了传统ECM缺点的麦克风技术。

模拟麦克风的接口,通常为模拟信号输入,如下图所示:

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对于模拟麦克风来说,它输出的是模拟音频信号,但是在进入ADC之前,需要有MIC BIAS(偏置电压),这样才能将模拟麦克风的输出信号接入系统中。同时,由于ECM麦克风的输出信号较小,因此需要有一个前置放大器,才能顺利地接入ADC。通常情况下,选择合适的ADC,可以提供MIC BIAS和PreAMP,即可顺利地接入ECM麦克风。

3.4 数字麦克风

MEMS麦克风:微机电系统(MEMS)技术迅速成为麦克风的新行业标准,因为相比传统ECM,它提供了许多优势。首先,MEMS使得声音传感器比现有ECM单元要小得多。此外,将MEMS传感器与模数转换器(ADC)集成在单个IC中所得到的数字麦克风,能够提供可立即进行AEC/NR/BF(波束成型,用于麦克风阵列)处理的信号。

模拟接口MEMS麦克风也存在,但其具有与模拟ECM相同的许多缺点,而且若使用传统双线模拟接口工作,甚至需要比ECM更复杂的放大器电路。只有采用全数字接口技术,才能显著减轻模拟线路固有的干扰和SNR问题。此外,从生产角度看,MEMS也占优。因为MEMS麦克风的生产规格偏差比ECM单元要小得多,这对于BF算法很重要。最后,MEMS IC麦克风的制造工艺大大简化,因为可以采用自动化安装技术,整体生产成本得以降低。从应用角度看,更小的尺寸是最大的优势,并且由于声音入口非常小,MEMS麦克风阵列实际上可以做成不可见的。

传感器的入口和声音通道要求在设计和生产质量方面特别小心。如果声学密封不牢,来自内部结构的噪声可能到达传感器,两个传感器之间的泄漏可能降低BF算法的性能。与可以设计和制造成全向或定向的典型ECM单元不同,MEMS麦克风元件几乎总是制造成全向式(即声音接收没有内在方向性)。因此,MEMS麦克风是忠实于相位的全向声压传感器,为高级BF算法提供理想的信号,衰减方向和波束宽度可以由用户通过软件进行配置。

对于数字麦克风来说,它输出的信号就是数字信号,因此无需在数据通路上再集成ADC,也避免了模拟音频通道线,直接在PCB板上采用数字音频接口即可。如下图所示:

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一般来说,数字麦克风所采用的数字音频接口是PDM。

PDM(Pulse Density Modulation)是一种用数字信号表示模拟信号的调制方法,用于将模拟信号电压转换为经过单比特脉冲密度调制的数字流,PDM 信号更接近于纵波,而不是在音频中看到的典型横波。不过,它们是模拟信号的数字表示。

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由于PDM接口通常只适合于在PCB内部使用,因此如果在车载环境中希望使用数字麦克风,一般还需要搭配A2B或者AVB总线才能将数字音频输入到座舱CDC的DSP中。

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图片来源:ADI

从上图可以看到,数字麦克风通过PDM接口连接到A2B Slave Node中,然后经过A2B总线,以菊花链的形式,将数字音频采样信号传输到A2B Master Node。A2B Master Node 再通过I2S 或者TDM数字音频接口,将音频数据传输到HOST端,也就是处理音频信号的座舱DSP内。

四、数字音频接口

在音频总线一章中,介绍的是板间长距离音频数据传输的总线。但在音频传感器与Host端处理器之间,还需要专用于数字音频信号的接口,它被称为DAI(Digital Audio Interfaces)。

一般来说,在PCB板内部芯片之间使用的音频信号传输接口,有I2S,TDM,PCM,PDM等;在PCB板间长距离,需要使用电缆传输的,有AVB,A2B,SPDIF等总线。

4.1 I2S

I2S(Inter—IC Sound)总线, 又称集成电路内置音频总线,是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准。

I2S是简单的总线协议,它用于成对设备之间的音频数据传输。一个为master,另一个为slave。主从设备的区别在于谁主动发起数据传输,能提供时钟信号的即为master。数据可以从master发送到slave,也可以从slave发送到master。

在I2S协议中有3个主要信号:

1.串行时钟SCLK,也叫位时钟(Bit CLK),即对应数字音频的每一位数据,SCLK都有1个脉冲。SCLK的频率=2×采样频率×采样位数。

2. 帧时钟LRCK,也称左右声道选择信号Word Select(WS),用于切换左右声道的数据。LRCK为“1”表示正在传输的是右声道的数据,为“0”则表示正在传输的是左声道的数据。LRCK的频率等于采样频率。

3.串行数据SDATA,音频数据 SD。

SD是串行数据,在I2S中以二进制补码的形式在数据线上传输。在WS变化后的第一个SCK脉冲,先传输最高位(MSB, Most Significant Bit)。

SD数据线可以为1根或者多根。当只有1根时,可单向传输双声道,称为SDOUT;如果是2根,可双向传输,每根信号线传输双声道,分别为SDIN和SDOUT。也可以增加到4根SD信号线,此时可以双向传输4通道音频。

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I2S数据的计算:

例如:设声音的采样频率为44.1 kHz,即声道选择信号(帧时钟)WS的频率必须也为44.1 kHz;左/右2个声道的量化深度均为16 bit,则I2S的SCK的频率为:44.1 kHz×16×2=1.4112 MHz。

如果需要传输20 bit、24 bit或32 bit的左右声道的数据,可以提高SCK的频率,由上式可以计算出需要的SCK的频率。

4.2 PCM

PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制是数字通信的编码方式之一。在PCM 过程中,将输入的模拟信号进行采样、量化和编码,用二进制进行编码的数来代表模拟信号的幅度 ;接收端再将这些编码还原为原来的模拟信号。即数字音频的 A/D 转换包括三个过程 :采样,量化,编码。

采样

采样是把模拟信号以其信号带宽2倍以上的频率提取样值,变为在时间轴上离散的抽样信号的过程。例如,话音信号带宽被限制在0.3~3.4kHz内,用 8kHz的抽样频率(fs),就可获得能取代原来连续话音信号的抽样信号。对一个正弦信号进行抽样获得的抽样信号是一个脉冲幅度调制(PAM)信号,对抽样信号进行检波和平滑滤波,即可还原出原来的模拟信号。

量化

抽样信号虽然是时间轴上离散的信号,但仍然是模拟信号,其样值在一定的取值范围内,可有无限多个值。显然,对无限个样值一一给出数字码组来对应是不可能的。为了实现以数字码表示样值,必须采用“四舍五入”的方法把样值分级“取整”,使一定取值范围内的样值由无限多个值变为有限个值。这一过程称为量化。

量化后的抽样信号与量化前的抽样信号相比较,当然有所失真,且不再是模拟信号。这种量化失真在接收端还原模拟信号时表现为噪声,并称为量化噪声。量化噪声的大小取决于把样值分级“取整”的方式,分的级数越多,即量化级差或间隔越小,量化噪声也越小。

编码

量化后的抽样信号在一定的取值范围内仅有有限个可取的样值,且信号正、负幅度分布的对称性使正、负样值的个数相等,正、负向的量化级对称分布。若将有限个 量化样值的绝对值从小到大依次排列,并对应地依次赋予一个十进制数字代码(例如,赋予样值0的十进制数字代码为0),在码前以“+”、“-”号为前缀,来 区分样值的正、负,则量化后的抽样信号就转化为按抽样时序排列的一串十进制数字码流,即十进制数字信号。简单高效的数据系统是二进制码系统,因此,应将十进制数字代码变换成二进制编码。根据十进制数字代码的总个数,可以确定所需二进制编码的位数,即字长。这种把量化的抽样信号变换成给定字长的二进制码流的过程称为编码。

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图片来源:百度百科

在I2S接口上传输的数字音频信号,也正是PCM类型的编码。

PCM接口与I2S相似,电路信号包括:

  • PCM_CLK 数据时钟信号
  • PCM_SYNC 帧同步时钟信号
  • PCM_IN 接收数据信号
  • PCM_OUT 发送数据信号

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4.3 TDM

TDM (Time Division Multiplexing) ,是指通过时分复用的方式,在一个物理通道上传输多路PCM音频数据的方式。一般来说,I2S接口只能传输双声道,而TDM可以传输16路甚至32路数据。

TDM的物理数据通道与PCM或I2S一样,也是采用4根信号线用于数据传输,只是在采样率,数据位宽,以及通道数上具有不同的参数。

音频TDM通过使用BLCK作为位时钟信号来确定数据传输的时钟速率和时序。Frame Sync信号用于标识音频帧的开始和结束,确保正确地组合和解析音频数据。Data IN和Data OUT信号引脚用于输入和输出音频数据,实现多路音频信号的合并和传输。

  • BLCK(Bit Clock):BLCK引脚是音频TDM中的时钟信号引脚。在每个BLCK时钟周期内,只能传输一个数据位。BLCK信号的频率决定了数据传输的速率,每个数据位在一个时钟周期内进行传输。发送端在每个时间槽中依次填充数据位,并在每个BLCK时钟周期根据BLCK信号的边沿将数据位传输出去。接收端根据BLCK信号的时钟边沿来采样和解析数据位,以还原音频信号。
  • Frame Sync(帧同步):Frame Sync引脚用于标识数据帧的开始和结束。在音频TDM中,多个slot被组合成一个完整的音频帧。Frame Sync信号的状态变化指示一个新的音频帧的开始。接收端根据Frame Sync信号来识别和解析每个slot的数据,并将其组合成原始的音频信号。
  • SD IN引脚:SD IN引脚是用于输入音频数据的引脚。
  • SD OUT引脚:SD OUT引脚是用于输出音频数据的引脚。

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在I2S中,通过WS引脚来区分左右声道,每个样本由左右声道交替传输。而在TDM中,通过Frame Sync信号来标识音频帧的开始和结束,一个音频帧可以包含多个slot。在TDM传输时,需要配置slot的个数,采样频率,采样数据的位宽,即可得出TDM的系统时钟速率,或者说可传输的数据带宽。

例如,Frame Sync的频率等于音频的采样率(例如44.1 kHz,48 kHz等)。Frame每次传输包括所有声道的数据。PCM采样音频数据量化深度一般在16,24,or 32bit。那么对于16个声道,每个声道32bit音频数据,采样率48kHz的系统,TDM的BCLK系统时钟速率为:16 × 32 × 48kHz = 24.576 MHz。

4.4 PDM

PDM(Pulse Density Modulation)是一种用数字信号表示模拟信号的调制方法。同为将模拟量转换为数字量的方法,PCM使用等间隔采样方法,将每次采样的模拟分量幅度表示为N位的数字分量(N = 量化深度),因此PCM方式每次采样的结果都是N bit字长的数据。PDM则使用远高于PCM采样率的时钟采样调制模拟分量,只有1位输出,要么为0,要么为1。因此通过PDM方式表示的数字音频也被称为Oversampled 1-bit Audio。相比PDM一连串的0和1,PCM的量化结果更为直观简单。

如下图所示,PDM的采样输出为:

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PCM方式的逻辑更加简单,但需要用到数据时钟,采样时钟和数据信号三根信号线;PDM方式的逻辑相对复杂,但它只需要两根信号线,即时钟和数据。在数字麦克风领域,应用最广的就是PDM接口,其次为I2S接口。

通过PDM接口方式,传输双声道数据只要用到两根信号线。如下图所示,两个PDM接口的发送设备与同一个接收设备的连接情况,比如Source 1/2分别作为左右声道的麦克风,通过这种方式可以将采集到的双声道数据传送到接收设备。主设备(此例中作为接收设备)为两个从设备提供时钟,分别在时钟的上升沿和下降沿触发选择Source 1/2作为数据输入。

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下图为Maxim的Class-D类型功放MAX98358对PDM接口时序的要求,可以看到它在PDM_CLK的上升沿采样左声道数据,在PDM_CLK下降沿采样右声道数据。

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基于PDM的架构不同于I2S和TDM之处在于,抽取滤波器(Decimation Filter)不在发送设备,而在接收设备内部。源端输出是原始的高采样率(oversample)调制数据。基于PDM接口的应用降低了发送设备的复杂性,由于作为接收设备的CODEC内部集成抽取滤波器,因此系统整体复杂度大大降低。对于数字麦克风而言,通过使用面向CODEC或处理器制造的更精细硅工艺,而非传统麦克风使用的工艺,可以实现更高效率的抽取滤波器。

五、车载声音算法

5.1 ECNR

车内多位置的语音交互是智能座舱的入口,包括语音识别、唤醒、定位等功能。声源定位、个性化音区、分区控制、后排交互、多音区唤醒/识别/定位是智能座舱语音接下来的研发方向。

车载语音识别和通话质量受到发动机、空调、人声、多媒体等车内噪音的严重影响,因此为了保障用户在车载场景的语音交互体验和识别率,需要在语音前端增加ECNR(Echo Cancellation & Noise Reduction,回声消除+降噪)前端语音处理模块。

车载ECNR功能

  • 声源定位:快速定位音源位置,并配合窄波束形成拾音波束,应用在语音识别场景中。

通过声源定位可以快速确定发音人的位置,进行语音识别与唤醒,满足车内多个位置的语音交互体验,使汽车更智能、更有乐趣。

根据麦克风的布置位置,以及多音区的划分与识别情况,可以有双麦2音区,L型3麦 2音区,线阵2麦+分布式2麦 四音区,分布式4麦四音区,6麦五音区,10麦五音区的各种声源定位方案。其目的就是提高唤醒率,达到更智能的语音交互功能。如下图所示,为2麦阵列+2麦阵列的4音区识别方案。

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  • 回声消除:用于语音识别和免提通话中,消除近端媒体立体声回声,实现全双工实时的、双向的语音交互。

在车载环境内会同时存在音乐和乘客语音信号,在语音识别时,需要把背景音乐给屏蔽掉,即为回声消除。回声消除以需要去除的音乐信号作为参考信号,抑制环境噪音并增强有效的语音信号,最后将语音信号送到语音识别模块做后续的语音处理 。

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回声啸叫原理

麦克风接收到的声音包括来自近端的用户语音信号,以及来自扬声器的音乐信号。如果没有回声消除,以上信号将会从麦克风传递到扬声器后叠加播放,从而形成反复震荡的回声信号。

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消除红色部分参考声音

上图是打开了回声消除功能的参考方案。需要消除的音乐信号如红色虚线通道,通过Adaptive Filter传输到回声消除模块,作为参考信号。麦克风采集的绿色信号(语音)和红色信号(Speaker音乐)在通过回声消除模块后,将过滤掉红色的音乐信号,只剩下绿色语音用于声音识别。

5.2 混音算法

在汽车座舱中,通常安装有多个扬声器系统,每一个扬声器所发出的声音,到达主驾,副驾,以及后排乘客区间的时间并不相同。再考虑到座舱内部空间存在着声音的反射,折射等现象,如果不经过混音和调音,那么每个座驾空间所体验到的声音效果必然是不如人意的。因此需要采用混音算法和技术进行调音。

以下文章内容来源于知乎:主观评价在汽车音响系统的应用 - 知乎

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对于智能座舱系统来说,还需要关心的是混音算法在哪个硬件平台上运行。根据之前功放系统的描述,需要一个强大有力的AudioDSP系统来运行混音算法。这个AudioDSP可以在Premium Audio ECU box内部;当然可以直接运行在CDC控制器的SOC上。关键还是看Audio DSP是否有足够的算力能够运行这样的混音算法。

5.3 RNC

汽车领域有一个词叫做N(Noise, 噪声) V(Vibration, 振动) H(Harshness, 不舒适)。车内噪声来源主要有3个:动力系统噪声,路面-轮胎噪声和风噪声。随着车速的逐渐提高,车内噪声的主要来源将会发生变化。

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主动降噪(ANC)正迅速发展成为一个技术领域,有助于汽车制造商打造与众不同的汽车产品,同时提高整体乘客体验。目前正在开发多种ANC,从简单的发动机阶次噪声消除(EOC)到更先进的路噪降噪(RNC)。

ANC技术的工作原理与降噪耳机相同,使用软件和元件(如DSP和麦克风)来测量和降低噪声。车内麦克风拾取引擎噪音,并将其传输至数字信号处理器(DSP),ANC算法在DSP中对其进行处理,然后通过扬声器发回反向音频信号。驾驶员和乘客难以察觉到这种破坏性干扰产生的声音,但其足以抵消引擎噪音。

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ANC应用程序“监听”不需要的外部引擎噪音,然后(A)播出一个与相位相差180度的声音(B),这样,噪音还未传到您耳中就已被“消除”(C)。数字处理必须非常快才能完成这一任务。

  • ANC: Active Noise Control,通过降噪系统产生与外界噪音相等的反向声波,将噪声中和,从而实现降噪的效果。
  • RNC: Road Noise Control。

主动路噪消减技术是一种高效算法,利用车载音响系统主动消减车舱内路噪,带来更为安静舒适的驾乘体验,该算法在更宽的频率范围内持续工作,可自适应各类凹凸不平的坑洼路面或者全新的轮胎。

首先要在车身(悬挂系统)上安装加速度传感器(acc)来测量轮胎和悬挂系统的振动情况。然后RNC 控制器再通过算法产生反向的声学信号,驱动扬声器发出反相声波,抵消由振动产生的噪音。于此同时,车内还应设置有MIC,检查车内声音并进行实时优化,确保所产生的反相声波信号有效。

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关于ANC/RNC的核心,主要在于算法和调节参数。例如,影响RNC最大的因素是路面情况导致的胎噪等。主动路噪消减技术是一种高效算法,利用车载音响系统主动消减车舱内路噪,带来更为安静舒适的驾乘体验,该算法在更宽的频率范围内持续工作,可自适应各类凹凸不平的坑洼路面或者全新的轮胎。或许有人会问,同样的是降噪算法,为什么RNC更加高效?因为ANC主动降噪针对的是发动机或者传统系统所造成的噪音,可以通过监测发动机转速来预计噪音大小,而路噪相比发动机在不同转速带来的变化要高出许多,不同的轮胎于地面都会产生截然不同的路噪。这对于如何快速的检测及处理这些噪音都有着很高硬件及软件要求。

安装于车身的加速传感器会测量轮胎和悬挂系统的振动情况,车内的噪声通常来源于此类振动,算法会在几毫秒内通过扬声器发出同样响度的反向声学信号,抵消由振动产生的噪声,于此同时,车舱内的微型麦克风会检测车内声音并进行即时优化,确保音响生成准确的降噪信号,最终呈现出的是更加安静舒适的驾乘体验。

未来,随着汽车电动化的普及,传统的ANC降噪所针对的发动机噪音已经不复存在,而路噪问题将越发明显,因此,全新的RNC主动路噪消减技术将会有一个更为宽广的市场。而带来的另一个好处就是传统汽车及新能源车对于轮胎的选择上也会有更高的自由度,以往胎噪较大但更为耐磨或性能更佳的轮胎会因为这一技术的出现而更容易获得消费者的青睐。

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参考文献

  1. 数字音频接口(I2S,PCM/TDM,PDM)_tdm音频接口_背包旅行码农的博客-CSDN博客

2. Heli:浅谈车载语音前端消噪ECNR

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