《七彩消消乐》开发中的一些经验分享和总结 - #游戏创业#

最近游戏创业太累了, 弄了几个月搞出一个消消乐的游戏,太煎熬了,上线只是第一步,接下来的运营才是关键

给大家分享一下,游戏创业艰难险阻。如果你也想做游戏自主创业可以和我交流沟通 qq: 841654715,如果你有流量渠道可以找我合作。

安卓已经上架

IOS 还在审核中

游戏使用Cocos creator开发,后台使用Golang 开发完成. creator的确做起小游戏来速度有保证,优势还是挺明显的。

盈利模式,其实现在盈利模式都很统一的,基本都靠广告变现,其实你游戏做的足够洗盈利,卖卖量还是挺客观的。市场那么多小游戏,有一些过一关一个广告,我真的觉得用户体验太不好了,所以我做的游戏不会强制要求用户观看广告,需要培养用户自主观看广告的意识去激励用户。

 

开发流程:

首先我们出的最大问题在UI上面,基本上换了5个版本以上,尽管现在版本的也不是特别精致。但是已经到我们极限了。因为我们该游戏软著很早就申请,等待软著的时间的确省略了。开发中碰到过很多很硬的bugs,特别是消除时的算法问题,特别费时间,让人很崩溃,好在坚持,都一一解决。做关机制,奖励机制,广告机制,我们参考了一些比较热门游戏逻辑,只采用了一些我觉得好的。

 

总结:
1.必须要找一个有经验的游戏UI, 不是那种UI设计师。区别挺大的。

2.技术方面,其实没多难,毕竟creator 使用 JS/TS 对大部分程序员来说 都没问题的。但是算法还是差别挺大的,可以多调优调优

3.必须要有很清晰的定位,因为做着做着你就会冒出很多其他ideas, 你要作出做好的选择

4.应该多了解整个流程,以及各大广告平台的优势,如果感兴趣可以找我聊

如果你想游戏创业,你最好想清楚,真的九死一生. 下一篇 我准备写我们下一个合辑类游戏的整个流程,目前还在筹备,软著在申请中了,提供给喜欢游戏开发的朋友。 

体验一下:

安卓下载地址

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