设计模式笔记--组合模式

常用设计模式有23中,分为:

创建型模式(主要用于创建对象)

1、单例模式    2、工厂方法模式    3、抽象工厂模式    4、建造者模式     5、原型模式 
行为型模式 (主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)

1、模板方法模式  2、中介者模式  3、命令模式    4、责任链模式   5、策略模式   6、迭代器模式  

7、观察者模式      8、备忘录模式   9、访问者模式   10、状态模式   11、解释器模式

结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)

1、代理模式  2、装饰模式   3、适配器模式   4、组合模式   5、外观模式(门面模式)   6、享元模式    7、桥梁模式



组合模式   

组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系,其定义如下:  

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性  


设计模式笔记--组合模式_第1张图片

组合模式的几个角色

● Component抽象构件角色
定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性,比如我们例子中的getInfo就封装到了抽象类中。

● Leaf叶子构件
叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位。

● Composite树枝构件
树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。
  

组合模式的通用源代码

首先看抽象构件,它是组合模式的精髓,如代码清单21-18所示。
代码清单21-18 抽象构件
public abstract class Component {
//个体和整体都具有的共享
public void doSomething(){
//编写业务逻辑
}
}


组合模式的重点就在树枝构件,其通用代码如代码清单21-19所示。
代码清单21-19 树枝构件
public class Composite extends Component {
//构件容器
private ArrayList componentArrayList = new ArrayList();
//增加一个叶子构件或树枝构件
public void add(Component component){
this.componentArrayList.add(component);
}
//删除一个叶子构件或树枝构件
public void remove(Component component){
this.componentArrayList.remove(component);
}
//获得分支下的所有叶子构件和树枝构件
public ArrayList getChildren(){
return this.componentArrayList;
}
}


树叶节点是没有子下级对象的对象,定义参加组合的原始对象行为,其通用源代码如代码清单21-20所示。
public class Leaf extends Component {
/*
* 可以覆写父类方法
* public void doSomething(){
*
* }
*/
}


场景类负责树状结构的建立,并可以通过递归方式遍历整个树,如代码清单21-21所示。
代码清单21-21 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个根节点
Composite root = new Composite();
root.doSomething();
//创建一个树枝构件
Composite branch = new Composite();
//创建一个叶子节点
Leaf leaf = new Leaf();
//建立整体
root.add(branch);
branch.add(leaf);
}
//通过递归遍历树
public static void display(Composite root){
for(Component c:root.getChildren()){
if(c instanceof Leaf){ //叶子节点
c.doSomething();
}else{ //树枝节点
display((Composite)c);
}
}
}
}


各位可能已经看出一些问题了,组合模式是对依赖倒转原则的破坏,但是它还有其他类型的变形,面向对象就是这么多的形态和变化,请读者继续阅读下去,就会找到解决方案。  


组合模式的优点  

● 高层模块调用简单  

● 节点自由增加  


组合模式的缺点   

直接使用了实现类!这在面向接口编程上是很不恰当的,与依赖倒置原则冲突,在使用的时候要考虑清楚,它限制了你接口的影响范围。  


使用场景  

● 维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件和文件夹管理。

● 从一个整体中能够独立出部分模块或功能的场景。  


注意事项  

只要是树形结构,就要考虑使用组合模式,这个一定要记住,只要是要体现局部和整体的关系的时候,而且这种关系还可能比较深,考虑一下组合模式吧。  



实例   遍历公司组织结构


设计模式笔记--组合模式_第2张图片

设计模式笔记--组合模式_第3张图片



代码清单21-14 抽象公司职员类
public abstract class Corp {
//公司每个人都有名称
private String name = "";
//公司每个人都职位
private String position = "";
//公司每个人都有薪水
private int salary =0;
public Corp(String _name,String _position,int _salary){
this.name = _name;
this.position = _position;
this.salary = _salary;
}
//获得员工信息
public String getInfo(){
String info = "";
info = "姓名:" + this.name;
info = info + "\t职位:"+ this.position;
info = info + "\t薪水:" + this.salary;
return info;
}
}


抽象类嘛,就应该抽象出一些共性的东西出来,然后看两个具体的实现类,树叶节点如代码清单21-15所示。
代码清单21-15 树叶节点
public class Leaf extends Corp {
//就写一个构造函数,这个是必需的
public Leaf(String _name,String _position,int _salary){
super(_name,_position,_salary);
}
}


这个精简得比较多,几行代码就完成了,确实就应该这样,下面是小头目的实现类,如代码清单21-16所示。
代码清单21-16 树枝节点
public class Branch extends Corp {
//领导下边有哪些下级领导和小兵
ArrayList subordinateList = new ArrayList();
//构造函数是必需的
public Branch(String _name,String _position,int _salary){
super(_name,_position,_salary);
}
//增加一个下属,可能是小头目,也可能是个小兵
public void addSubordinate(Corp corp) {
this.subordinateList.add(corp);
}
//我有哪些下属
public ArrayList getSubordinate() {
return this.subordinateList;
}
}


场景类中构建树形结构,并进行遍历。组装没有变化,遍历组织机构数稍有变化,如代码清单21-17所示。
代码清单21-17 稍稍修改的场景类
public class Client {
//遍历整棵树,只要给我根节点,我就能遍历出所有的节点
public static String getTreeInfo(Branch root){
ArrayList subordinateList = root.getSubordinate();
String info = "";
for(Corp s :subordinateList){
if(s instanceof Leaf){ //是员工就直接获得信息
info = info + s.getInfo()+"\n";
}else{ //是个小头目
info = info+s.getInfo()+"\n"+ getTreeInfo((Branch)s);
}
}
return info;
}
}  


组合模式的扩展  

1)真实的组合模式   
就是你在实际项目中使用的组合模式,而不是仅仅依照书本上学习到的模式,它是“实践出真知”  
它依靠了关系数据库的非对象存储性能,非常方便地保存了一个树形结构。  


2)透明的组合模式   
组合模式有两种不同的实现:透明模式和安全模式,  
上面讲的就是安全模式 

透明模式是把用来组合使用的方法放到抽象类中,比如add()、remove()以及getChildren等方法(顺便说一下,getChildren一般返回的结果为Iterable的实现类,很多,大家可以看JDK的帮助),不管叶子对象还是树枝对象都有相同的结构,通过判断是getChildren的返回值确认是叶子节点还是树枝节点,如果处理不当,这个会在运行期出现问题,不是很建议的方式  

设计模式笔记--组合模式_第4张图片


 由于透明模式的使用者还是比较多,我们也把它的通用源代码共享出来,首先看抽象构件,如代码清单21-22所示。
代码清单21-22 抽象构件
public abstract class Component {
//个体和整体都具有的共享
public void doSomething(){
//编写业务逻辑
}
//增加一个叶子构件或树枝构件
public abstract void add(Component component);
//删除一个叶子构件或树枝构件
public abstract void remove(Component component);
//获得分支下的所有叶子构件和树枝构件
public abstract ArrayList getChildren();
}


抽象构件定义了树枝节点和树叶节点都必须具有的方法和属性,这样树枝节点的实现就不需要任何变化, 
public class Composite extends Component {
//构件容器
private ArrayList componentArrayList = new ArrayList();
//增加一个叶子构件或树枝构件
public void add(Component component){
this.componentArrayList.add(component);
}
//删除一个叶子构件或树枝构件
public void remove(Component component){
this.componentArrayList.remove(component);
}
//获得分支下的所有叶子构件和树枝构件
public ArrayList getChildren(){
return this.componentArrayList;
}
}


树叶节点继承了Component抽象类,不想让它改变有点难,它必须实现三个抽象方法, 怎么办?好办,给个空方法,如代码清单 21-23所示。
代码清单21-23 树叶节点
public class Leaf extends Component {
@Deprecated
public void add(Component component) throws UnsupportedOperationException{
//空实现,直接抛弃一个"不支持请求"异常
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Deprecated
public void remove(Component component)throws UnsupportedOperationException{
//空实现
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Deprecated
public ArrayList getChildren()throws UnsupportedOperationException{
//空实现
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
为什么要加个Deprecated注解呢?就是在编译器期告诉调用者,你可以调我这个方法,但是可能出现错误哦,我已经告诉你“该方法已经失效”了,你还使用那在运行期也会抛出
UnsupportedOperationException异常。


在透明模式下,遍历整个树形结构是比较容易的,不用进行强制类型转换,如代码清单21-24所示。
代码清单21-24 树结构遍历
public class Client {
//通过递归遍历树
public static void display(Component root){
for(Component c:root.getChildren()){
if(c instanceof Leaf){ //叶子节点
c.doSomething();
}else{ //树枝节点
display(c);
}
}
}
}


仅仅在遍历时不再进行牵制的类型转化了,其他的组装则没有任何变化。透明模式的好处就是它基本遵循了依赖倒转原则,方便系统进行扩展


3)组合模式的遍历  

设计模式笔记--组合模式_第5张图片

看类图中,在Corp类中增加了两个方法,setParent是设置父节点是谁,getParent是查找父节点是谁,   

看懂程序了吗?甭管是树枝节点还是树叶节点,在每个节点都增加了一个属性:父节点对象,这样在树枝节点增加子节点或叶子节点是设置父节点,然后你看整棵树除了根节点外每个节点都有一个父节点

有了这个parent属性,什么后序遍历(从下往上找)、中序遍历(从中间某个环节往上或往下遍历)都解决了,这个就不多说了。  



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