3D建模光看书可没什么用,还有就是一些软件操作一定要学

其中3d雕刻也不必多说,雕刻本来就是美术领域的一个分支。想做好人物建模,没有美术基础真就挺难的。那说说相比之下离得比较远的场景建模。场景用雕刻的地方少,大多数时候都是在做一些规规矩矩的柱子地板墙壁,确实对美术基础要求很低。但其实,场景往高阶发展依然是需要拼审美和设计能力的,而这也算是一种美术基础。你想想,当你把手速提上去、贴图材质都搞明白了、能够照着原画一点不差的把模建出来后,你和其他同行拼的是什么呢?

zbrush

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美术基础不是3D建模的必要条件。在学习3D建模的过程当中,也在学习美术思想。3D建模其本质是造型美术,不同于概念美术。概念美术是抽象的,而造型美术(3D建模)是具象的。拿手绘来说,如果你是抽象派,那么你之前的美术功底对于学习3D建模的帮助微乎其微,如果你是写实派,那么你之前的美术功底对学习3D建模就有一定的帮助。

maya

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3D建模光看书可没什么用,还有就是一些软件操作,3D建模也分人物和场景,建议如果想要学习,初学者最好只挑一个方向去做,一些大神虽然两种都会,但是一般游戏公司为了追求效率都是分开做的。这里有冬大为的资料和教程是有的哈,另外我和一些网上的建模大佬组建了个的裙子,971315接着383,无论你是建模大佬还是新人都可以过去互相讨论。一起努力奋斗吧

3dmax

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没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等。从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过努力,也能够成为非常优秀的3D美术设计师的。

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