QT qml定制炫酷界面--Apple的学习笔记

一,前言

上次QT GraphicsItem GUI界面定制--Apple的学习笔记中我已经研究了下graphicsview,能进行简单的自定义对象界面。但是卡住我的就是那个layout界面是window style的,怎么修改风格呢?于是我开始研究关键炫酷界面定制,了解到了以前QT会用CSS,后来有了paint重绘,比如基于graphicsview的界面,然后现在主推的是逻辑与界面分离的设计,也就是主推qml编程。

二,grapicsItem组合炫酷界面

这3者这几天我都简单玩了下。先用我熟悉的graphicview制作了类似ue4的蓝图界面元素。现在卡住我的依然是捆绑方案。
方案1:我用了graphicsItem里面添加了qwidget的txt元素。
方案2:和方案1类似的思路是用graphicsTextItem绑定到自定义的item中。
方案3:用QGraphicsItemGroup来绑定2个对象,让QGraphicsItemGroup升级为我的自定义对象。
但是这些方案中都有一个问题就是click txt后无法编辑。这个查看了下是关于鼠标事件透传,网上说要设置属性,然后设置为透传,关于每个回调函数调用的顺序我还搞的不是很清楚。但是个人觉得第3种方案会比较好。
我先用graphicsView来绘制了炫酷界面
其实界面的设计参考了python的Ryven及ue4蓝图界面风格。我自定义一个graphicsItem类如下


image.png

关于这个界面的源码,需要的同学可以联系我。

三,基于qml的炫酷界面

简单学了下qml语法及查看qml help的方法后,入门qml真的很快。而且发现它比graphicsItem用起来简单多了,qml其实主推的是和js配套使用,一个做前台界面美化,一个做后台功能逻辑。
qml我可以做一个自定义的对象,然后qml里面也解决了多重对象鼠标事件透传,需要设置propagateComposedEvents: true,但是关于组合体的布局我没有用锚,而是固定的直接坐标,这个不太好。
qml已经实现了炫酷界面定期,内嵌的txt文本编辑库可以在鼠标左键/右击/左键+shift键的时候更改文本内容。然后也可以拖动。算是完成了简单的HMI定制功能。

qml炫酷界面.gif

四,qml源码

image.png
  1. main.cpp
#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
#if 0
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);
#endif
    return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15

Window {
    id:mainRoot
    width: 300
    height: 200
    visible: true
    title: qsTr("Apple Leaning")
    Customitem{
        //anchors.fill: parent
    }

}

Customitem.qml

import QtQuick 2.0
Item
{
    // 背景
    Rectangle {
        id: myobj
        x: 0; y: 0
        width: 120; height: 160
        color: "black"
        radius: 5
        border.color: "red"
        border.width: 2
        //  标题
        Rectangle {
            id: objtytle
            x: 0; y: 0
            radius: 5
            width: 120; height: 32
            border.width:1
            border.color:"red"
            smooth:true
            gradient: Gradient{
                GradientStop{position: 0.0; color: "black"}
                GradientStop{position: 1.0; color: "red"}
            }
            //rotation: 90
            transformOrigin: "Center"

            Text{
                text: "Apple's Demo"
                color:"#e26161"
                anchors.centerIn: parent
            }
        }
        //第一个输入口
        Rectangle {
            x: 10;y:40
            width: 16    //width
            height: 16   //=width
            //color: Qt.rgba(200/255,0/255,0/255, 0.5)
            color: "black"
            radius: 8   //width/2
            border.color: "red"

            Canvas {
                id: canvasId1
                x:17;y:2
                property color triangleColor: "#474747"
                width: 8; height: 12
                contextType: "2d"
                onPaint: {
                    context.lineWidth = 0
                    context.strokeStyle = "#00000000"
                    context.fillStyle = triangleColor
                    context.beginPath();
                    context.moveTo(0, 0)
                    context.lineTo(0, canvasId1.height);
                    context.lineTo(canvasId1.width, canvasId1.height/2);
                    context.closePath();
                    context.fill()
                    context.stroke();
                }
            }

        }

        //第二个输入口
        Rectangle {
            x: 10;y:70
            width: 16    //width
            height: 16   //=width
            //color: Qt.rgba(200/255,0/255,0/255, 0.5)
            color: "black"
            radius: 8   //width/2
            border.color: "red"

            Canvas {
                id: canvasId2
                x:17;y:2
                property color triangleColor: "#474747"
                width:8; height: 12
                contextType: "2d"
                onPaint: {
                    context.lineWidth = 0
                    context.strokeStyle = "#00000000"
                    context.fillStyle = triangleColor
                    context.beginPath();
                    context.moveTo(0, 0)
                    context.lineTo(0, canvasId2.height);
                    context.lineTo(canvasId2.width, canvasId2.height/2);
                    context.closePath();
                    context.fill()
                    context.stroke();
                }
            }
        }

        //第一个输出口
        Rectangle {
            x: 86;y:40
            width: 16    //width
            height: 16   //=width
            //color: Qt.rgba(200/255,0/255,0/255, 0.5)
            color: "black"
            radius: 8   //width/2
            border.color: "red"

            Canvas {
                id: canvasId3
                x:17;y:2
                property color triangleColor: "#474747"
                width:8; height: 12
                contextType: "2d"
                onPaint: {
                    context.lineWidth = 0
                    context.strokeStyle = "#00000000"
                    context.fillStyle = triangleColor
                    context.beginPath();
                    context.moveTo(0, 0)
                    context.lineTo(0, canvasId3.height);
                    context.lineTo(canvasId3.width, canvasId3.height/2);
                    context.closePath();
                    context.fill()
                    context.stroke();
                }
            }
        }//第一个输出口
        //txt操作框
        Rectangle {
            id:optxt
            x:40;y:60
            width: 40
            height: 15
            color: "black"
            border.color: "grey"
            anchors.horizontalCenter: myobj.Center
            TextInput {
                text:"+"
                id: opInput
                color:"red"
                anchors.fill: parent
                anchors.margins: 2
                font.pointSize: 8
                //focus: true
                anchors.horizontalCenter: optxt.Center
            }

            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
                onClicked: {            //右键
                    if(mouse.button === Qt.RightButton)
                    {
                        //optxt.color =  "blue"
                        opInput.text = "-"
                    }
                    //左键 + shift键
                    else if((mouse.button === Qt.LeftButton) && (mouse.modifiers & Qt.ShiftModifier))
                    {
                        //optxt.color = "green"
                        opInput.text = "*"
                    }
                    else
                    {
                        //optxt.color = "yello"
                        opInput.text = "/"
                    }

                }
            }


        }

        MouseArea {
            propagateComposedEvents: true //组合事件,可以传递到下一层的鼠标事件
            anchors.fill: parent
            //! [drag]
            drag.target: myobj
            drag.axis: Drag.XAndYAxis
            //drag.minimumX: 0
            //drag.maximumX: parent.width
            //drag.minimumY: 0
            //drag.maximumY: parent.height
            //! [drag]
            onClicked: {
                console.log("item clicked")
                //组合事件可以不写处理程序,或者accepted为false
                mouse.accepted = false
            }
        }
    }//背景框
}

五,总结

从一开没有方向,到后来有了很多方向,但是暂时还是有实现完整的功能,只实现了炫酷界面部分功能,这也是一种探索学习后的进步,算是一个关键的里程碑,所以特此记录。而我本轮的主要目的不是想到什么好玩的工具,然后进行实现,其实主要目的就是学习定义HMI炫酷界面,因为我之前自己给自己做的工具感觉界面美观方面都太简单了。此次主要是掌握了方法,为将来自己做好玩的工具进行准备,现在已经达成目标了,可以close file了。

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