- 俄罗斯方块游戏开发(面向对象编程)
佩爷0107
MATLAB俄罗斯方块游戏旋转矩阵
摘要本设计基于MATLAB面向对象编程技术,开发了一款具备完整游戏逻辑的俄罗斯方块游戏。通过类封装实现游戏核心模块(方块管理、游戏板状态、碰撞检测等),采用旋转矩阵实现方块变形,结合MATLAB图形用户界面(GUI)完成交互设计。测试表明,系统在MATLABR2024a环境下运行稳定,帧率达30FPS,方块旋转响应时间小于0.1秒,消行判定准确率100%,符合经典俄罗斯方块游戏规范。1.引言1.1
- HTML5+JavaScript动画基础 完整版 中文pdf扫描版
不一样的女孩6
《HTML5+JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、高级动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子与万有引力、正向运动学:让事物行走、反向运动学:拖曳与伸出、三维基础、三维线条与填充、背面剔除与三维
- 利用 pygame 开发一款游戏:「跳跳兔」(一)
懒编程-二两
简介Python是否可以开发简单的游戏?明显是可以的。在Python中可以利用pygame来开发一款游戏,有了pygame,就不需要我们自己去实现很低层的逻辑,如界面的刷新,物体的碰撞检测等等。这一系列文章是我个人此前学习笔记加以整理而成(学习内容来自:http://kidscancode.org/),所以开发的游戏并不是我个人原创的,本系列文章会开发一款「跳跳兔」,比互联网上随处可见的飞机大战有
- 像素风格超级玛丽HTML游戏
像素风格超级玛丽HTML游戏创建一个像素风格的HTML5小游戏,模仿超级玛丽的经典玩法。游戏包含移动、跳跃、收集金币、躲避敌人和到达终点等核心机制。设计思路使用纯HTML5Canvas实现游戏渲染像素风格美术设计(16x16像素元素)实现物理引擎(重力、碰撞检测)键盘控制移动和跳跃添加经典超级玛丽元素(砖块、水管、蘑菇敌人)下面是完整的实现代码:像素超级玛丽*{margin:0;padding:0
- Python游戏开发实战:打造高仿俄罗斯方块掌机坦克大战
引言在那个电子游戏刚刚兴起的年代,俄罗斯方块掌机上的坦克大战承载着无数玩家的童年记忆。简单的像素画面、紧张刺激的战斗、精准的操作反馈,这些元素构成了一个经典的游戏体验。今天,我们将用Python和pygame库来重新诠释这个经典游戏,不仅要还原其精髓,更要在技术实现上进行创新和优化。这个项目不仅仅是一个简单的游戏复刻,更是一次完整的游戏开发实践。从游戏架构设计到用户体验优化,从碰撞检测算法到动态难
- 二微矩阵碰撞检测
walterCui
Unity3d
采用的是左下角为原点.//左上(x,y)右下(z,w).返回val2和val1是否发生碰撞,如果碰撞返回val2相对val1的位置1上2下4右8左.inttest(Vector4val1,Vector4val2){boolret=true;//if(val2.x>val1.x&&val2.x>val1.z)//ret=false;//elseif(val1.x>val2.x&&val1.x>val
- Qt 图形视图框架4-动画、碰撞检测和图形项组
Zy100Papa
Qtc++开发实战qt开发语言
1.动画1.1.使用QObject包装器1.2.属性动画(QPropertyAnimation)1.3.定时器动画(QTimer)1.4.场景推进动画(QGraphicsScene::advance)2.碰撞检测1.动画在Qt图形视图框架中,实现动画效果有多种常用方法,下面介绍几种主要方式:以下是在Qt5.15.5(MinGW环境)中实现图形视图框架动画的常用方法,代码已亲测可正常运行:1.1.使
- ShaderGraph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理4.2背面发光效果场景:物体背面显示自发光,创造边缘光或轮廓效果4.3翻转动画场景:当物体旋转导致正面变为背面时,显示过渡效果(如透明度变化)4.4碰撞检测可视化场景:在碰撞检测中
- Python Pygame贪吃蛇游戏开发实战教程
罗博深
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:PythonPygame贪吃蛇游戏是一个基础而经典的项目,使用Pygame库构建简单的游戏环境。玩家控制一条蛇,在屏幕上移动并吃食物来增长。Pygame库简化了游戏开发过程,提供了渲染、音频处理和事件管理功能。本文将详细阐述游戏开发的核心概念和代码结构,包括Pygame初始化、窗口创建、事件处理、图像渲染、对象设计、碰撞检测、时间管理、游戏状态和音效处理,帮助
- SprutCAM 入门级铝板案例仿真
SprutCAMX
数控编程CAM数控机床编程数控机床加工动态仿真
四重风险拦截:动态碰撞检测实时标红刀具干涉深度,过切保护识别,奇异点规避映射关节突变,可达性验证预报警超行程区域,综合拦截率>95%;简单的铝板案例仿真
- 弹幕系统开发实战:QT框架与VS2015源码解析
Paula-柒月拾
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本源码项目融合了三个关键技术领域:弹幕系统设计、Qt框架开发和VisualStudio2015集成。它详细阐述了弹幕系统的核心功能实现,包括弹幕数据结构、渲染、碰撞检测和用户交互。同时,本项目介绍了如何利用Qt5的信号与槽机制、GUI组件和绘图系统来开发弹幕效果,并展示了如何在VisualStudio2015中进行项目管理、编辑、调试和构建。此项目提供了全面的
- 解决gazebo碰撞检测插件bumper发布话题数据为空的问题
麦田里的捡穗狗
功能测试
在为gazebo里的仿真机器人添加碰撞检测功能的时候用到了libgazebo_ros_bumper.so这个插件,但是当运行仿真并进行碰撞测试后,查看插件发布的话题发现states里的数据为空。在折腾了整整一天以后终于找到了解决办法,具体也可以参考这篇博文:GAZEBO探索——给机器人加上bumper_gazebobumper-CSDN博客,这里只是为了记录一下解决问题的过程以及进一步说明解决方法
- 虚幻基础:射线检测
qq_42863961
虚幻
文章目录射线检测碰撞检测:判断动作是否命中视线检测:判断是否看见可达检测:判断是否有障碍物射线检测碰撞检测:判断动作是否命中视线检测:判断是否看见可达检测:判断是否有障碍物
- Unity实现2D平面游戏角色跳跃
吃薯片会长胖喔
Unity2D游戏开发unityc#
一.可能出现的问题1.怎么让角色跳起来2.如何判断角色是否跳跃3.如何判断角色是否可以跳跃二.解决方案1.可以通过给予一份力,使角色对象跳跃2.可以用碰撞检测来判断角色是否可以跳跃,是否已经跳跃。3.代码如下:privatebooljumpis=false;//用来判断角色是否可以跳跃publicRigidbody2Drig;//需通过自身刚体进行跳跃publicfloatjumpseep;//跳
- 台球桌球微信小游戏流量主小程序开源
游戏功能说明这个移动端台球游戏小程序具有以下特点:游戏机制:使用白球击打15个彩色球将彩色球打入6个袋口得分白球进袋会重置位置操作方式:触摸屏操作:在桌面上拖拽设置击球方向和力度按钮操作:使用力度滑块和击球按钮击球两种方式均针对移动设备优化物理系统:球体碰撞检测和反弹摩擦力模拟使球逐渐停止简单的弹性碰撞物理游戏界面:响应式设计,适应不同屏幕尺寸分数和剩余球数显示游戏结束提示视觉上吸引人的台球桌设计
- Python Pygame 精灵的移动与转向控制
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Python人工智能与大数据Python编程之道pygamepython开发语言ai
PythonPygame精灵的移动与转向控制关键词:Pygame、精灵(Sprite)、移动控制、转向控制、碰撞检测、游戏开发、向量运算摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库实现游戏精灵的移动与转向控制。我们将从基础概念出发,逐步讲解精灵的运动原理、转向算法实现,并通过实际代码示例展示如何实现平滑移动、惯性效果、障碍物避让等高级功能。文章还将涵盖性能优化技巧和常见问题的解决方案,
- QT(14):QGraphicsItem
祝清佳佳佳
QT学习qt开发语言
一、QGraphicsItem为编写自己的自定义item提供了轻量级基础。通过其事件处理程序定义item的几何图形、碰撞检测、其绘制实现和item交互。QGraphicsEllipseItem,椭圆itemQGraphicsLineItem,线itemQGraphicsPathItem,路径itemQGraphicsPixmapItem,像素图itemQGraphicsPolygonItem,多边
- 如何使用MATLAB实现无人机三维路径规划
资深码侬
matlabmatlab无人机开发语言
如何使用MATLAB实现无人机三维路径规划对比蚁群算法,A*,RRT算法设置不同复杂度地图在同一地图或单独地图中对比路径包含蚁群算法、A、RRT*的详细对比以下文字及示例代码仅供参考文章目录一、准备二、代码实现1.定义问题2.创建RRT对象并设置参数3.实现碰撞检测函数4.执行路径规划三、注意事项实现无人机(UAV)的三维路径规划是一个复杂但有趣的问题,涉及到算法选择、环境建模、约束条件处理等多个
- Python趣学篇:Pygame重现经典打砖块游戏
Code_流苏
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名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)专栏介绍:《Python星球日记》目录一、游戏背景与技术选型1.打砖块游戏的传奇历史2.为什么选择Pygame?二、环境准备与项目架构1.环境搭建2.项目结构设计三、核心功能实现详解1.游戏对象设计Paddle类-玩家挡板Ball类-弹球物理引擎2.碰撞检测系统球与挡板的智
- C#编程实践:贪吃蛇游戏开发入门
徐校长
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇是一款流行于多个平台的经典游戏,本实践课程通过C#语言指导初学者逐步构建基础游戏框架,涵盖游戏逻辑、对象模型、碰撞检测、窗口绘图、键盘事件处理、数据结构、食物生成、游戏状态管理、定时器使用、动画实现及分数系统。学习此课程不仅能掌握C#基础,还能深入理解面向对象编程概念和游戏开发技巧。1.贪吃蛇游戏逻辑基础在开始设计和实现贪吃蛇游戏之前,我们需要理解其基础
- 轴对齐包围盒(AABB)和有向包围盒(OBB)介绍
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三维点云建模计算机视觉
基本概念OBB(OrientedBoundingBox)和AABB(Axis-AlignedBoundingBox)是计算机图形学和几何处理中常用的两种包围盒,用于快速估算几何体的空间范围,帮助进行碰撞检测、加速渲染、空间分割等任务。两者有不同的特性和应用场景。下面详细介绍它们的概念、特点以及使用场景。1.AABB(Axis-AlignedBoundingBox)AABB是轴对齐包围盒,其边缘与世
- 【运动规划算法项目实战】如何使用Apollo Math模块实现碰撞检测(附ROS C++代码)
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文章目录前言一、简介1.1AABB碰撞检测:2.2SAT碰撞检测:二、Apollo碰撞检测实现代码讲解2.1Box2d类数据成员方法2.2碰撞检测的具体实现三、使用ApolloMath模块实现碰撞检测(ROS)3.1完整代码3.2RVIZ显示四、总结五、参考前言在自动驾驶和机器人算法领域,碰撞检测是一项至关重要的任务。为了确保车辆或机器人能够安全地避免与障碍物发生碰撞,开发者需要使用高效准确的碰撞
- CSMA/CD协议总结&最短帧长计算
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笔记1024程序员节网络协议tcp/ip
CSMA/CD协议协议CSMA/CD是载波监听多点接入/碰撞检测具体含义:多点接入,总线型网络,许多计算机已多点接入的方式连接在一根总线上载波监听,不管在发送数据之前,还是发送数据之后,每个站都必须不停的检测信道碰撞检测,在发送前检测,是为了避免冲突,如果检测出已经有其他站也在发送,则本站就暂时不要发送数据。在发送中检测信道,是为了及时发现如果有其他站也在发送,就立即中断本站的发送CSMA/CD简
- C#游戏编程:坦克大战项目实战教程
veritascxy
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本教程详细解析了一个经典的C#桌面游戏项目——坦克大战。项目展示了如何使用C#语言结合.NETFramework中的类库,如DirectX和XNA,来开发具有图形用户界面的游戏。教程中涵盖了游戏对象的定义、游戏逻辑的实现、用户输入的处理、资源管理以及用户界面(UI)设计等关键模块。代码部分包含了坦克、炮弹和障碍物等游戏对象的实现,以及如何处理碰撞检测和得分。教
- Python Pygame 游戏开发中的碰撞检测算法对比
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PythonPygame游戏开发中的碰撞检测算法对比关键词:Pygame、碰撞检测、游戏开发、算法优化、性能分析、矩形碰撞、像素完美碰撞摘要:本文深入探讨了Pygame游戏开发中各种碰撞检测算法的原理、实现和性能对比。我们将从基础的矩形碰撞检测开始,逐步分析圆形碰撞、像素完美碰撞、AABB、分离轴定理(SAT)等高级算法,并通过实际代码示例和性能测试数据展示它们在不同场景下的适用性。文章还将介绍如
- 平台跳跃者:虚拟重力与精确控制的动力学艺术
闲人编程
运动模糊混合树自动化自适应pygame平台跳跃着python
目录平台跳跃者:虚拟重力与精确控制的动力学艺术引言第一章运动学基础1.1重力加速度模型1.2二段跳动力学第二章角色控制器2.1输入响应曲线2.2空中控制系数第三章碰撞检测优化3.1层级检测系统3.2斜坡处理算法第四章特殊机制设计4.1弹跳平台模型4.2重力反转装置第五章关卡引力场5.1径向引力设计5.2引导性引力第六章动画状态机6.1混合树控制6.2运动模糊处理第七章AI测试系统7.1自动化跑图算
- FPGA实战项目1——坦克大战
霖00
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FPGA实战项目1——坦克大战根据模块化思想,可将此任务简单的进行模块拆分:系统原理,模块划分,硬件架构,算法支持,Verilog实现框架一,系统总体原理1.核心设计思想硬件并行处理:利用FPGA的并行特性,同时处理多个坦克移动、子弹飞行、碰撞检测等逻辑。时序clk驱动:所有模块在统一时钟域下同步运行,通过状态机和计数器实现精准时序控制。像素级渲染显示:基于VGA接口,将游戏元素(坦克、子弹、得分
- Python Pygame 开发:模拟物理效果游戏
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Python编程之道pygamepython游戏
PythonPygame开发:模拟物理效果游戏关键词:Python、Pygame、物理模拟、游戏开发、碰撞检测、运动学、刚体动力学摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库开发具有物理效果的游戏。我们将从基础物理概念入手,逐步构建一个完整的物理模拟系统,包括重力、碰撞、弹性和摩擦力等效果。通过详细的代码示例和数学公式,读者将掌握在2D游戏中实现真实物理效果的核心技术。文章还将介绍性能
- 计算机网络 第三章 数据链路层 MAC地址IP和ARP协议
cg5017
计算机网络计算机网络macos网络
一、回顾数据链路层要解决的基本的三个问题:封装成帧,透明床输、差错检测。封装成帧的步骤,如何实现透明传输,差错检测的方式。ppp点对点协议,它的三个组成,封装成帧、LCP链路控制协议、NCP网路控制协议,以及带点对点协议的过程:物理连接→LCP连接→NCP连接,以及对于点对点传播也需要在数据链路层实现透明传输,差错检测。广播信道局域网,以太网的CSMA/CD(多点接入、载波监听、碰撞检测)协议,碰
- 弹跳小球:物理模拟与碰撞检测的数学本质
闲人编程
python运动微分碰撞检测物理模拟pygame自适应重力数学建模
目录弹跳小球:物理模拟与碰撞检测的数学本质引言第一章物理模型精解1.1运动微分方程1.2能量损失模型第二章碰撞检测体系2.1边界碰撞检测2.2物体间碰撞检测第三章系统架构设计3.1物理引擎模块3.2数据流架构第四章性能优化策略4.1时间步长控制4.2空间分割优化第五章高级碰撞响应5.1动量守恒计算5.2摩擦扭矩计算结语附录:部分代码弹跳小球:物理模拟与碰撞检测的数学本质需要源码请+V:xrbcgf
- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分