AS3 CookBook学习整理(八)

1. AS3的事件机制

事件流机制即为捕获--目标--冒泡,分别对应event.eventPhase的值1(EventPhase.CAPTURING_PHASE),2(EventPhase.AT_TARGET),3(EventPhase.BUBBLING_PHASE)

AS3 CookBook学习整理(八)

假设有3个Sprite,分别为绿、蓝、黄(如图),层叠关系为绿色包含蓝色,蓝色包含黄色

情况一:最顶层的黄色有一个点击事件,另外两个没有点击事件

结果:target是--黄色方块,currentTarget是--黄色方块,阶段是--2

情况二:三个Sprite都有一个点击事件,然后点击最上层的黄色方块

结果:

target是--黄色方块,currentTarget是--黄色方块,阶段是--2

target是--黄色方块,currentTarget是--蓝色方块,阶段是--3

target是--黄色方块,currentTarget是--绿色方块,阶段是--3

可以看出来,event的target始终是指单击的目标,属于目标阶段;而currentTarget指向处理事件(即活动)的目标,属于冒泡阶段,currentTarget属性应具备两个条件,一是它注册了侦听器,二是正在处理事件

package {

 import flash.display.Sprite;

 import flash.events.MouseEvent;

 import flash.text.TextField;

 import flash.text.TextFieldAutoSize;

 public class Sample0413 extends Sprite

 {

  private var lblInfo:TextField;

  

  public function Sample0413()

  {

   var greenRect:Sprite = new Sprite();

   greenRect.graphics.beginFill(0x00FF00);

   greenRect.graphics.drawRect(100,100,200,200);

   greenRect.graphics.endFill();

   greenRect.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onGreenClick);

   greenRect.name = "绿色方块";

   this.addChild(greenRect);

   

   var blueRect:Sprite = new Sprite();

   blueRect.graphics.beginFill(0x0000FF);

   blueRect.graphics.drawRect(130,130,150,150);

   blueRect.graphics.endFill();

   blueRect.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBlueClick);

   blueRect.name = "蓝色方块";

   greenRect.addChild(blueRect);

   

   var yellowRect:Sprite = new Sprite();

   yellowRect.graphics.beginFill(0xFFFF00);

   yellowRect.graphics.drawRect(160,160,100,100);

   yellowRect.graphics.endFill();

   yellowRect.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onYellowClick);

   yellowRect.name = "黄色方块";

   blueRect.addChild(yellowRect);

   

   lblInfo = new TextField();

   lblInfo.background = true;

   lblInfo.x = 10;

   lblInfo.y = 20;

   lblInfo.width = 400;

   this.addChild(lblInfo);

  }

  

  private function onGreenClick(event:MouseEvent):void

  {

   this.lblInfo.appendText("你单击了绿色的方块\n");

  }

  

  private function onBlueClick(event:MouseEvent):void

  {

   this.lblInfo.appendText("你单击了蓝色的方块\n");

  }

  

  private function onYellowClick(event:MouseEvent):void

  {

   this.lblInfo.appendText("你单击了黄色的方块\n");

   //event.stopImmediatePropagation();

  }

  

  private function onClick(event:MouseEvent):void

  {

   var targetStr:String = "target是:" + (event.target  as  Sprite).name;

   var curTargetStr:String = "currentTarget是:" + (event.currentTarget  as  Sprite).name;

   var phaseStr:String = "阶段是:" + event.eventPhase;

   this.lblInfo.appendText(targetStr + "\t" + curTargetStr + "\t" + phaseStr + "\n");

  }

 }

}

2. FocusEvent焦点事件

一共有4个焦点事件:FocusIn、FocusOut、KEY_FOCUS_CHANGE、MOUSE_FOCUS_CHANGE

当焦点改变时focusIn和focusOut 事件会同时激活,它们属于不可取消的事件

keyFocusChange和mouseFocusChange是可取消的事件,可以调用FocusEvent.preventDefault( )方法取消默认事件

FocusEvent有一个relatedObject属性,对于focusIn而言,relatedObject属性是刚才拥有焦点的对象的;对于其它三个事件,relatedObject属性是现在接收到焦点的对象

package {

 import flash.display.Sprite;

 import flash.events.FocusEvent;

 import flash.text.TextField;

 import flash.text.TextFieldAutoSize;

 import flash.text.TextFieldType;

 public class Sample0414 extends Sprite

 {

  private var lblInfo:TextField;

  

  public function Sample0414()

  {

   var textBox:TextField = new TextField();

   textBox.name = "文本框A";

   textBox.type = TextFieldType.INPUT;

   textBox.background = true;

   textBox.width = 200;

   textBox.height = 20;

   //textBox.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,onFocusIn);

   //textBox.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT,onFocusOut);

   textBox.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,onKeyFocusChange);

   this.addChild(textBox);

   

   textBox = new TextField();

   textBox.name = "文本框B";

   textBox.type = TextFieldType.INPUT;

   textBox.background = true;

   textBox.width = 200;

   textBox.height = 20;

   textBox.y = 80;

   //textBox.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,onFocusIn);

   //textBox.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT,onFocusOut);

 

   textBox.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,onKeyFocusChange);

   this.addChild(textBox);

   

   lblInfo = new TextField();

   lblInfo.y = 200;

   lblInfo.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;

   this.addChild(lblInfo);

  }

  

  private function onFocusIn(event:FocusEvent):void

  {

   var txt:TextField = event.target  as  TextField;

   txt.text = txt.name;

   if(event.relatedObject!=null)

   {

    lblInfo.text = "FocusIn的relatedObject是:" + (event.relatedObject  as  TextField).name;

   }

  }

  

  private function onFocusOut(event:FocusEvent):void

  {

   if(event.relatedObject!=null)

   {

    lblInfo.text = "FocusOut的relatedObject是:" + (event.relatedObject  as  TextField).name;

   }

  }

  

  private function onKeyFocusChange(event:FocusEvent):void

  {

   var txt:TextField = event.target  as  TextField;

   if(txt.text == "") 

   {

             event.preventDefault();//当field没有任何文字前,不允许使用Tab键把焦点移除

      } 

   if(event.relatedObject!=null)

   {
var strRelatedObj:String = (event.relatedObject  as  TextField).name; lblInfo.text = "KeyFocusChange的relatedObject是:" + strRelatedObj; } } } }

3. 监听用户输入的文本

通过TextEvent事件监听用户对文本框内容的修改,如删除,剪切,插入或者拷贝等操作,对文本框的每一次修改都会激活textInput事件,可以通过event.preventDefault()取消显示输入的文本

package {

 import flash.display.Sprite;

 import flash.events.TextEvent;

 import flash.text.TextField;

 import flash.text.TextFieldType;

 public class Sample0414 extends Sprite

 {

  private var lblInfo:TextField;

  

  public function Sample0414()

  {

   var textBox:TextField = new TextField();

   textBox.type = TextFieldType.INPUT;

   textBox.background = true;

   textBox.width = 200;

   textBox.height = 20;

   textBox.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,onTextInput);

   this.addChild(textBox);

  }

  

  private function onTextInput(event:TextEvent):void

  {

   if(event.text.toLowerCase().indexOf("<script>")>-1)

   {

    event.preventDefault();

   }

  }

 }

}

4. 为TextField添加超链接

同设置样式一样,也有三种方式实现:直接加入标记、设置TextFormatter、设置CSS

设置TextFormatter:

var textBox:TextField = new TextField();

textBox.text = "god bless me";

var formatter:TextFormat = new TextFormat();

formatter.color = 0xFF0000;

formatter.url = "http://www.baidu.com/";

formatter.target = "_blank";

textBox.setTextFormat(formatter);

this.addChild(textBox);

设置CSS:

var textBox:TextField = new TextField();

textBox.htmlText = "<a href='http://www.baidu.com/' target='_blank'>I love you</a>";

   

var css:StyleSheet = new StyleSheet( );

css.parseCSS("a {color: #FFFF00;} a:hover {text-decoration: underline;}");

textBox.styleSheet = css;

   

this.addChild(textBox);

5. 用超链接调用ActionScript代码

在一个链接地址前加上event:,即可以响应TextEvent.LINK事件。TextEvent.text属性就是url的地址

package {

 import flash.display.Sprite;

 import flash.events.TextEvent;

 import flash.text.TextField;

 import flash.text.TextFormat;

 public class Sample0414 extends Sprite

 {

  public function Sample0414()

  {

   var textBox:TextField = new TextField();

   textBox.addEventListener(TextEvent.LINK,onClickLink);

   textBox.htmlText = "god bless me";

   var formatter:TextFormat = new TextFormat();

   formatter.color = 0xFF0000;

   formatter.url = "event:http://www.baidu.com/";

   formatter.target = "_blank";

   textBox.setTextFormat(formatter);

   

   textBox.addEventListener(TextEvent.LINK, onClickLink);

   

   this.addChild(textBox);

  }

  

  private function onClickLink(event:TextEvent):void

  {

   trace(event.text);

  }

 }

}

6. 高级文本布局

TextField 类定义了一系列API用于精确控制文本布局:

getCharIndexAtPoint(x,y) -- 得到坐标(x,y)下的字符

getCharBoundaries(index) -- 得到索引index对应字符的Rectangle

numLines属性 -- 得到TextField的文本行数

getLineIndexAtPoint(x,y) -- 得到坐标(x,y)下对应的行索引

getLineIndexOfChar(index) -- 得到索引index对应字符的行索引

getLineLength(lineIndex) -- 得到索引lineIndex对应行的字符数

getLineText(lineIndex) -- 得到索引lineIndex对应行的文本

getLineOffset(lineIndex) -- 得到索引lineIndex对应行的第一个字符的索引

getLineMetrics(lineIndex) -- 得到索引lineIndex对应行的度量信息,包括x,width,leading,height,descent,ascent相关属性

getFirstCharInParagraph(index) -- 如果给定一个字符索引index,则返回同一段落中第一个字符的索引

getParagraphLength(index) -- 如果给定一个字符索引,则返回包含该字符的段落的长度

package {

 import flash.display.Sprite;

 import flash.events.MouseEvent;

 import flash.text.TextField;

 import flash.text.TextFieldType;

 public class Sample0421 extends Sprite

 {

  private var label:TextField;

  

  public function Sample0421()

  {

   var textBox:TextField = new TextField();

   textBox.type = TextFieldType.INPUT;

   textBox.multiline = true;

   textBox.htmlText = "everyone  is  no1";

   textBox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

   textBox.background = true;

   textBox.wordWrap = true;

   this.addChild(textBox);

   

   label = new TextField();

   label.background = true;

   label.x = 150;

   label.width = 250;

   label.height = 300;

   this.addChild(label);

  }

  

  private function onClick(event:MouseEvent):void

  {

   var txt:TextField = event.target  as  TextField;

  

   label.text = "";

   

   try

   {

    label.appendText("numLines属性值是:"+txt.numLines+"\n");

    

    label.appendText("getLineIndexAtPoint(x,y)的值是:"+
txt.getLineIndexAtPoint(mouseX,mouseY)+"\n"); label.appendText("getLineIndexOfChar(index)的值是:"+
txt.getLineIndexOfChar(20)+"\n"); label.appendText("getLineLength(lineIndex)的值是:"+txt.getLineLength(2)+"\n"); label.appendText("getLineText(lineIndex)的值是:"+txt.getLineText(2)+"\n"); label.appendText("getLineOffset(lineIndex)的值是:"+txt.getLineOffset(2)+"\n"); label.appendText("getLineMetrics()的宽度是:"+txt.getLineMetrics(2).width+"\n"); label.appendText("getFirstCharInParagraph(index)的值是:"+
txt.getFirstCharInParagraph(5)+"\n"); label.appendText("getParagraphLength(index)的值是:"+
txt.getParagraphLength(3)+"\n"); trace(txt.text.charAt(5)); } catch(ex:Error) { label.text = ex.message; } } } }

7. 高级抗锯齿

对于嵌入字体可通过设置文本框的antiAliasType属性为flash.text.AntiAliasType.ADVANCED,然后设置gridTypeFit和sharpness属性

flash.text.AntiAliasType.NORMAL -- 应用常规文本消除锯齿功能。 这与 Flash Player 7 和更早版本中使用的消除锯齿类型匹配。

应用高级消除锯齿功能,这增加了文本的可读性。 (此功能在 Flash Player 8 中可用。) 高级消除锯齿功能可以高品质呈现小尺寸的字体。 它最适合在具有大量小字号文本的应用程序中使用。 建议不要对大于 48 磅的字体使用高级消除锯齿功能

gridFitType属性用于此文本字段的网格固定类型,仅在文本字段的 flash.text.AntiAliasType 属性设置为 flash.text.AntiAliasType.ADVANCED 时才应用此属性

flash.text.GridFitType.NONE -- 指定无网格固定。 不强制根据像素网格调整字型中的水平线和垂直线。 此设置通常适合动画或大号字。

flash.text.GridFitType.PIXEL -- 指定粗水平线和垂直线适合像素网格。 此设置仅适用于左对齐文本字段。 若要使用此设置,文本字段的 flash.dispaly.AntiAliasType 属性必须设置为 flash.text.AntiAliasType.ADVANCED。 此设置通常能为左对齐文本提供最佳可读性。

flash.text.GridFitType.SUBPIXEL -- 指定粗水平线和垂直线适合 LCD 显示器上的子像素网格。 若要使用此设置,文本字段的 flash.text.AntiAliasType 属性必须设置为 flash.text.AntiAliasType.ADVANCED。 flash.text.GridFitType.SUBPIXEL 设置通常适合右对齐或居中的动态文本,有时,为了在动画与文本品质之间达到一种平衡,也可使用此设置。

sharpness 属性范围在-400 到400,默认为0 ,它决定字体外框的清晰程度。值越低越模糊,越高越锐利。当文字比较模糊时可以设置gridFitType 为PIXEL 或SUBPIXEL 以提高清晰度

8. 替换文本

使用replaceSelectedText(newText)方法替换选中的文字或用replaceText(startIndex,endIndex,newText)方法替换某一范围的文字

package {

 import flash.display.Sprite;

 import flash.events.KeyboardEvent;

 import flash.text.TextField;

 import flash.text.TextFieldType;

 public class Sample0422 extends Sprite

 {

  public function Sample0422()

  {

   var textBox:TextField = new TextField();

   textBox.type = TextFieldType.INPUT;

   textBox.background = true;

   this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown);

   this.addChild(textBox);

  }

  

  private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void

  {

   if(event.keyCode == 13)

   {

    var txt:TextField = event.target  as  TextField;

    txt.replaceSelectedText("巫妖王之怒");

    txt.replaceText(0,2,"wow");

   }

  }

 }

}

9. 获取可用字体列表

Font.enumerateFonts(bool)方法返回可用字体列表,参数默认为false,将返回一个只包括嵌入字体的列表;为true则返回一个包括所有字体(设备字体和嵌入字体)的列表

package {

 import flash.display.Sprite;

 import flash.text.Font;

 [Embed(source="xjlFont.fon",fontName="xjl",mimeType="application/x-font-truetype")]

 public class Sample0422 extends Sprite

 {

  public function Sample0422()

  {

   var allFonts:Array = Font.enumerateFonts(true);//默认为false

 

   allFonts.sortOn("fontName", Array.CASEINSENSITIVE);

   for (var i:uint=0; i<allFonts.length; i++)

   {  

    trace(allFonts[i].fontName);

   } 

  }

 }

}

10. 改变颜色

先获取可视化对象的obj.transform.colorTransform对象,然后修改该对象,再重新赋值给对象

设置颜色,可以直接设置ColorTransform.color属性,也可以分开设置redOffset,greenOffset,blueOffset和alphaOffset;取值范围是-255到255(alpha 值范围在0 到100,与alphaOffset是不同的)

package {

 import flash.display.Shape;

 import flash.display.Sprite;

 import flash.geom.ColorTransform;

 public class Sample0422 extends Sprite

 {

  public function Sample0422()

  {

   var rect:Shape = new Shape();

   rect.graphics.beginFill(0xFF0000);

   rect.graphics.drawRect(100,100,150,100);

   rect.graphics.endFill();

   this.addChild(rect);

   

   var ct:ColorTransform = rect.transform.colorTransform;

   //ct.color = 0x00FF00;

 

   ct.redOffset = 128;

   ct.greenOffset = 128;

   ct.blueOffset = 128;

   ct.alphaOffset = 50;

   rect.transform.colorTransform = ct;

  }

 }

}

 

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