- 基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践
Liudef06小白
特殊专栏人工智能AIGC架构人工智能deepseek
基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践DeepSeek大模型正重塑游戏开发范式,本文将深入解析如何利用这一革命性技术构建下一代大型游戏,涵盖从架构设计到项目管理的全流程实践。目录DeepSeek游戏引擎核心架构1.1神经符号系统融合架构1.2动态世界生成引擎智能NPC与剧情系统2.1角色人格建模技术2.2动态叙事生成算法大型项目管理体系3.1敏捷-AI混合开发流
- 用 Python 开发小游戏:零基础也能做出《贪吃蛇》
本文专为零基础学习者打造,详细介绍如何用Python开发经典小游戏《贪吃蛇》。无需复杂编程知识,从环境搭建到代码编写、功能实现,逐步讲解核心逻辑与操作。涵盖Pygame库的基础运用、游戏界面设计、蛇的移动与食物生成规则等,让新手能按步骤完成开发,同时融入SEO优化要点,帮助读者轻松入门Python游戏开发,体验从0到1做出游戏的乐趣。一、为什么选择用Python开发《贪吃蛇》对于零基础学习者来说,
- qt报错说no suitable kits found
看起来你的QtCreator在试图找一个"kit"来编译你的程序,但是没有找到合适的kit.Kit是QtCreator中用来配置编译环境的一种东西,它包含了编译器、编译选项、以及所要使用的Qt库等信息.当QtCreator试图找一个kit来编译你的程序时,如果没有找到合适的kit,就会出现这个错误.要解决这个问题,你需要在QtCreator中配置一个合适的kit.具体来说,你需要安装Qt库和编译器
- ubuntu qt环境下出现No suitable kits found解决方案
1.清理QtCreator缓存QtCreator会缓存项目配置、索引等数据,可能导致某些异常。清理方法:(1)删除QtCreator配置目录bashrm-rf~/.config/QtProject/(Ubuntu/Linux)或Windows:cmdrmdir/s/q"%APPDATA%\QtProject"(2)清除QtCreator的编译缓存bashrm-rf~/.cache/QtProjec
- UE5 自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手
阿贾克斯的黎明
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目录UE5自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手目录一、地形生成插件1.Polycam2.M4电影级地形工具包3.WorldCreatortoUnrealEngine插件二、场景生成插件1.PrometheanAI2.physicallayout(物理布局)三、动画生成插件1.CasterAI2.blender骨骼绑定模型一键导入UE5场景插件MagicBoneUE5RigCreator四、特效
- 俄罗斯方块游戏开发(面向对象编程)
佩爷0107
MATLAB俄罗斯方块游戏旋转矩阵
摘要本设计基于MATLAB面向对象编程技术,开发了一款具备完整游戏逻辑的俄罗斯方块游戏。通过类封装实现游戏核心模块(方块管理、游戏板状态、碰撞检测等),采用旋转矩阵实现方块变形,结合MATLAB图形用户界面(GUI)完成交互设计。测试表明,系统在MATLABR2024a环境下运行稳定,帧率达30FPS,方块旋转响应时间小于0.1秒,消行判定准确率100%,符合经典俄罗斯方块游戏规范。1.引言1.1
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WX呦
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QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为Unity游戏开发设计的渐进式快速开发框架。优势提高开发效率:提供一套完整的架构和工具集。代码质量:基于MVC架构,实现数据、操作、视图的解耦分层。灵活性:支持不同规模的项目,从小型到大型商业项目。应用场景适用于任何规模的Unity游戏项目。2.QFramework的MVC定义Model
- VS-Visual Studio2015 QT-Qt5.7.0
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qtvisualstudio开发语言
windows下常用的开发工具VS&QTVS是一个IDE,适用于多种语言的开发(C++,VB,C#,java,.net等)。在开发C++时,VS相当于VC++(其中vs2008的vc部分是叫vc9),使用的是VC++的编译器即cl.exe(MSVC编译器指的也是它).QT是一个类似于MFC的类库,是跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。为了方便使用QT,引入了QtCreator。QTCreat
- 三维建模项目:断壁残垣建筑模型
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:三维建模技术在多个行业中扮演关键角色,如游戏开发、建筑设计等。本资源专注于搜救场景的三维建筑模型设计,它能够模拟灾难后的环境,增加救援训练的真实感。该模型具有高度的细节和真实感,以“flt”格式存储,兼容Autodesk3dsMax等软件。通过格式转换,用户可广泛应用于灾难模拟和城市规划。1.三维建模技术简介1.1基本概念和重要性三维建模技术是创建和处理三维计
- Unity 的UI动画调节
深圳市由你创科技
游戏设计unityui游戏引擎
在游戏开发中,精美的UI动画能极大提升用户体验。Unity提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。一、核心动画组件Animation窗口-可视化创建关键帧动画Animator组件-控制动画状态和过渡Animator控制器-管理动画状态机二、创建UI动画的步骤创建动画剪辑选中UI元素>菜单栏Window>Animation>Anim
- window 下查看指定程序的 CPU 使用情况
时间自由
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1、开发环境:window10+QtCreator4.8.2+Qt5.12.22、开发背景:满足查看指定程序运行过程中的CPU使用情况3、实现方法:(1)通过程序名获取进程ID(2)获取CPU核心数量(3)获取进程运行时间(4)统计进程运行时的CPU使用率并保存(5)实现代码和配置文件如下//#include#include#undefUNICODE#include#include#include
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蓝莲听雨
【今天收获】古人云“书中自有黄金屋”,我读过很多书,却从来没有好好地挖掘过书的价值。弘丹老师告诉我们有许多方法,可以将一本书的发挥出十倍的价值,比如通过写书评、读后感、听书稿等,甚至将一本书讲成一门课。【理论迁移】学过的知识通过输入到输出的过程,才能被消化吸收然后转化,转化得到的才是我们真正学到的东西。比如,写某本书的听书稿。我们熟读后,需要提炼出若干核心知识点,用自己的语言来阐述核心观点,用案例
- ECS设计
断天涯zzz
游戏博客设计模式游戏
1、老外写的一篇讲解:什么是游戏开发的实体系统框架(https://www.richardlord.net/blog/ecs/what-is-an-entity-framework.html),对应的译文:https://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/190112592、过程比较详细的基本框架(JS实现):如何通过实体组件系统在Javascri
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求未忆
qt开发语言c++vscode
QT中CMake配置QQuick、QML环境配置vscodeQTCMakeDemo环境配置vscode+QT5.8.0-MSVC2013+MSVC2013vscodeCMake插件CPP插件QTConfigure插件QTTools插件QML插件(在vscode中的开发体验不是很好,没有代码补全功能,还是需要在QTCreator中进行qml的开发)QT在自己的电脑上试验过MSVC2017+对应的QT
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目录1绪论1.1什么是人工智能1.1.1类人行为:图灵测试方法1.1.2类人思考:认知建模方法1.1.3理性思考:“思维法则”方法1.1.4理性行为:理性智能体方法1.1.5益机1.2人工智能的基础1.2.1哲学1.2.2数学1.2.3经济学1.2.4神经科学1.2.5心理学1.2.6计算机工程1.2.7控制理论与控制论1.2.8语言学1绪论智能(intelligence)人工智能(artific
- 学习日记-人工智能导论2-绪论2
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学习日记-人工智能导论学习人工智能
目录1.绪论1.3人工智能的历史1.3.1人工智能的诞生(1943—1956)1.3.2早期热情高涨,期望无限(1952—1969)1.3.3一些现实(1966—1973)1.3.4专家系统(1969—1986)1.3.5神经网络的回归(1986—现在)1.3.6概率推理和机器学习(1987—现在)1.3.7大数据(2001—现在)1.3.8深度学习(2011—现在)1.4目前的先进技术1.5人工
- 学习日记-人工智能导论3-智能体
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学习日记-人工智能导论学习人工智能
目录2智能体2.1智能体和环境2.2良好行为:理性的概念2.2.1性能度量2.2.2理性2.2.3全知,学习和自主2.3环境的本质2.3.1制定任务环境2.3.2任务环境的属性2.4智能体的结构2.4.1智能体程序2.4.2简单反射型智能体2.4.3基于模型的反射型智能体2.4.4基于目标的智能体2.4.5基于效用的智能体2.4.6学习型智能体2.4.7智能体程序的组件如何工作2智能体本章将使理性
- 学习日记-人工智能导论4-通过搜索进行问题求解1
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学习日记-人工智能导论学习人工智能算法
目录3通过搜索问题进行问题求解3.1问题求解智能体3.1.1搜索问题和解3.1.2问题形式化3.2问题示例3.2.1标准化问题3.2.2真实世界问题3.3搜索算法3.3.1最佳优先搜索3.3.2搜索数据结构3.3.3冗余路径3.3.4问题求解性能评估3通过搜索问题进行问题求解当要采取的正确动作不是很明显时,智能体可能需要提前规划:考虑一个形成通往目标状态路径的动作序列。这样的智能体被称为问题求解智
- 详解 Unreal Engine(虚幻引擎)
详解UnrealEngine(虚幻引擎)UnrealEngine(简称UE)是由EpicGames开发的一款全球领先的实时渲染引擎,自1998年随首款游戏《Unreal》问世以来,已发展成为覆盖游戏开发、影视制作、建筑可视化、汽车设计、教育医疗等多领域的综合性技术平台。以下从技术架构、核心功能、应用场景、优势挑战等方面深度解析:一、发展历程与版本迭代奠基阶段(1998–2003)UE1:主打FPS
- 一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的痛苦挣扎过程(4)
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前文导读一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发到教育的挣扎过程(1)一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发到教育的挣扎过程(2)一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(3)01与Cocos的亲密接触自从认识了CocosCreator前产品经理楠哥(楠塔斯),我在遇到问题不能解决时会向他求助。image在此期间加了不少Cocos引擎组大神们的微信。我有时也帮引擎组做新版本的测试、BUG反馈
- Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_安装与设置
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安装与设置在开始使用UnrealEngine进行游戏开发之前,首先需要安装和设置开发环境。本节将详细介绍如何安装UnrealEngine,配置开发环境,以及创建第一个项目的基本步骤。通过本节的学习,你将能够顺利地在你的电脑上安装UnrealEngine,并创建一个简单的项目,为后续的开发打下基础。1.安装UnrealEngine1.1下载UnrealEngine访问UnrealEngine官方网站
- 游戏开发薪资揭秘:Unity+Unreal 引擎技术对比
在当今数字化娱乐的浪潮中,游戏产业无疑是一颗璀璨的明星。随着人们对游戏体验的追求不断提升,游戏开发领域也迎来了前所未有的机遇与挑战。而在游戏开发的广阔天地里,薪资水平一直是大家关注的焦点。你是否好奇,是什么决定了游戏开发者的薪资高低?其中,掌握不同的游戏开发引擎技术起着至关重要的作用。今天,我们就来深入揭秘游戏开发薪资背后的故事,重点对比Unity和Unreal这两大主流引擎技术。Unity引擎:
- WebAssembly:前端性能优化的新利器
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WebAssembly作为一种新型二进制指令格式,为前端性能优化带来了革命性突破。它能与JavaScript协同工作,弥补了JS在计算密集型任务中的性能短板,可将执行效率提升数倍甚至数十倍。本文将从WebAssembly的核心特性出发,解析其优化原理,介绍在游戏开发、视频处理、数据加密等场景的应用案例,详解从开发到部署的实践流程,并探讨其未来发展趋势,为前端开发者提供一套完整的性能优化解决方案。一
- Python贪吃蛇游戏开发全解析 上
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由于要分析的代码太多了,所以我分了上中下三部分来分析代码,完整版在下里面,可以去我个人主页去找。写一篇好文章不容易所以------------------------------》求赞求关注六年级毕业有点伤心。如果你不想让一片好的文章被埋没,那就把他免费共享出来。正文开始1.导入模块要编写这个程序前我们要导入这三个模块。importturtleimporttimeimportrandomturtl
- 玩转 Python 图形多媒体库:深入解析 pyglet
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python基础到进阶教程pythonpygame开发语言pyglet
一、前言在Python的图形与多媒体处理领域,有不少库可供选择,例如Pygame、Tkinter、Kivy、PyQt等。而pyglet则是一个相对轻量但功能强大的跨平台图形与多媒体库,广泛应用于游戏开发、可视化展示和交互式图形界面。本文将深入介绍pyglet的特性、架构、常用模块和实战案例,带你全面理解这个易用而强大的库。适合具有一定Python基础、希望进行图形化或游戏开发的开发者。二、pygl
- 0 代码、2 周、30 万美金:AI 重构独立开发者的财富公式
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成功创造奇迹程序员创富反思
——Cursor实战复盘&可复制路径全公开“如果今天你还把‘不会写代码’当成借口,那你只是没遇到对的工具。”——AlexFinn,《CreatorBuddy》创始人01|一个48小时的奇迹:15分钟=10万美金ARR时间节点关键事件ARR里程碑2024-01-2400:00TwitterSpaces预热000:15支付通道开放10万美元02:00服务器第一次报警20万美元14天后核心功能稳定30万
- 游戏系统中的事件驱动架构:应用与优化实践深入剖析
威哥说编程
架构游戏微服务
在现代游戏开发中,事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)逐渐成为提升系统灵活性和扩展性的核心模式。尤其在需要处理大量并发请求、实时事件和复杂逻辑的游戏系统中,事件驱动架构为开发者提供了一个高效、可扩展且解耦的解决方案。本文将深入探讨事件驱动架构在游戏系统中的应用与优化实践。我们将分析其核心概念、在游戏开发中的优势,并结合实际案例,探讨如何在高并发、高实时性要求的游
- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- 第一个Qt程序:Hello World背后的秘密
编程与实战
Qt一站式学习qtc++c语言
一、为啥从HelloWorld开始?各位小伙伴,学习编程有个传统,不管学啥语言、啥框架,第一个程序往往都是HelloWorld。这就像学武功先扎马步,看似简单,其实包含了很多基础原理。通过HelloWorld程序,我们能快速了解Qt的基本结构和运行机制,为后续学习打下基础。二、创建HelloWorld程序1.打开QtCreator先打开我们之前安装好的QtCreator开发工具。2.创建新项目点击
- Java序列化进阶篇
g21121
java序列化
1.transient
类一旦实现了Serializable 接口即被声明为可序列化,然而某些情况下并不是所有的属性都需要序列化,想要人为的去阻止这些属性被序列化,就需要用到transient 关键字。
- escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解
aigo
JavaScriptWeb
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4586764e0101khi0.html
JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:,decodeURI,decodeURIComponent 。
下面简单介绍一下它们的区别
1 escape()函
- ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移
Cb123456
添加矢量数据对地图的放大、缩小和平移Engine
ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移:
个人觉得是平移,不过网上的都是漫游,通俗的说就是把一个地图对象从一边拉到另一边而已。就看人说话吧.
具体实现:
一、引入命名空间
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
using ESRI.ArcGIS.Controls;
二、代码实现.
- Java集合框架概述
天子之骄
Java集合框架概述
集合框架
集合框架可以理解为一个容器,该容器主要指映射(map)、集合(set)、数组(array)和列表(list)等抽象数据结构。
从本质上来说,Java集合框架的主要组成是用来操作对象的接口。不同接口描述不同的数据类型。
简单介绍:
Collection接口是最基本的接口,它定义了List和Set,List又定义了LinkLi
- 旗正4.0页面跳转传值问题
何必如此
javajsp
跳转和成功提示
a) 成功字段非空forward
成功字段非空forward,不会弹出成功字段,为jsp转发,页面能超链接传值,传输变量时需要拼接。接拼接方式list.jsp?test="+strweightUnit+"或list.jsp?test="+weightUnit+&qu
- 全网唯一:移动互联网服务器端开发课程
cocos2d-x小菜
web开发移动开发移动端开发移动互联程序员
移动互联网时代来了! App市场爆发式增长为Web开发程序员带来新一轮机遇,近两年新增创业者,几乎全部选择了移动互联网项目!传统互联网企业中超过98%的门户网站已经或者正在从单一的网站入口转向PC、手机、Pad、智能电视等多端全平台兼容体系。据统计,AppStore中超过85%的App项目都选择了PHP作为后端程
- Log4J通用配置|注意问题 笔记
7454103
DAOapachetomcatlog4jWeb
关于日志的等级 那些去 百度就知道了!
这几天 要搭个新框架 配置了 日志 记下来 !做个备忘!
#这里定义能显示到的最低级别,若定义到INFO级别,则看不到DEBUG级别的信息了~!
log4j.rootLogger=INFO,allLog
# DAO层 log记录到dao.log 控制台 和 总日志文件
log4j.logger.DAO=INFO,dao,C
- SQLServer TCP/IP 连接失败问题 ---SQL Server Configuration Manager
darkranger
sqlcwindowsSQL ServerXP
当你安装完之后,连接数据库的时候可能会发现你的TCP/IP 没有启动..
发现需要启动客户端协议 : TCP/IP
需要打开 SQL Server Configuration Manager...
却发现无法打开 SQL Server Configuration Manager..??
解决方法: C:\WINDOWS\system32目录搜索framedyn.
- [置顶] 做有中国特色的程序员
aijuans
程序员
从出版业说起 网络作品排到靠前的,都不会太难看,一般人不爱看某部作品也是因为不喜欢这个类型,而此人也不会全不喜欢这些网络作品。究其原因,是因为网络作品都是让人先白看的,看的好了才出了头。而纸质作品就不一定了,排行榜靠前的,有好作品,也有垃圾。 许多大牛都是写了博客,后来出了书。这些书也都不次,可能有人让为不好,是因为技术书不像小说,小说在读故事,技术书是在学知识或温习知识,有些技术书读得可
- document.domain 跨域问题
avords
document
document.domain用来得到当前网页的域名。比如在地址栏里输入:javascript:alert(document.domain); //www.315ta.com我们也可以给document.domain属性赋值,不过是有限制的,你只能赋成当前的域名或者基础域名。比如:javascript:alert(document.domain = "315ta.com");
- 关于管理软件的一些思考
houxinyou
管理
工作好多看年了,一直在做管理软件,不知道是我最开始做的时候产生了一些惯性的思维,还是现在接触的管理软件水平有所下降.换过好多年公司,越来越感觉现在的管理软件做的越来越乱.
在我看来,管理软件不论是以前的结构化编程,还是现在的面向对象编程,不管是CS模式,还是BS模式.模块的划分是很重要的.当然,模块的划分有很多种方式.我只是以我自己的划分方式来说一下.
做为管理软件,就像现在讲究MVC这
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(String类型和hash类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.Redis的数据类型
1.String类型及操作
String是最简单的类型,一个key对应一个value,string类型是二进制安全的。Redis的string可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象。
Set方法:设置key对应的值为string类型的value
- Tomcat 一些技巧
征客丶
javatomcatdos
以下操作都是在windows 环境下
一、Tomcat 启动时配置 JAVA_HOME
在 tomcat 安装目录,bin 文件夹下的 catalina.bat 或 setclasspath.bat 中添加
set JAVA_HOME=JAVA 安装目录
set JRE_HOME=JAVA 安装目录/jre
即可;
二、查看Tomcat 版本
在 tomcat 安装目
- 【Spark七十二】Spark的日志配置
bit1129
spark
在测试Spark Streaming时,大量的日志显示到控制台,影响了Spark Streaming程序代码的输出结果的查看(代码中通过println将输出打印到控制台上),可以通过修改Spark的日志配置的方式,不让Spark Streaming把它的日志显示在console
在Spark的conf目录下,把log4j.properties.template修改为log4j.p
- Haskell版冒泡排序
bookjovi
冒泡排序haskell
面试的时候问的比较多的算法题要么是binary search,要么是冒泡排序,真的不想用写C写冒泡排序了,贴上个Haskell版的,思维简单,代码简单,下次谁要是再要我用C写冒泡排序,直接上个haskell版的,让他自己去理解吧。
sort [] = []
sort [x] = [x]
sort (x:x1:xs)
| x>x1 = x1:so
- java 路径 配置文件读取
bro_feng
java
这几天做一个项目,关于路径做如下笔记,有需要供参考。
取工程内的文件,一般都要用相对路径,这个自然不用多说。
在src统计目录建配置文件目录res,在res中放入配置文件。
读取文件使用方式:
1. MyTest.class.getResourceAsStream("/res/xx.properties")
2. properties.load(MyTest.
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-简单工厂模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 个人理解:简单工厂模式就是IOC;
* 客户端要用到某一对象,本来是由客户创建的,现在改成由工厂创建,客户直接取就好了
*/
interface IProduct {
- SVN与JIRA的关联
chenyu19891124
SVN
SVN与JIRA的关联一直都没能装成功,今天凝聚心思花了一天时间整合好了。下面是自己整理的步骤:
一、搭建好SVN环境,尤其是要把SVN的服务注册成系统服务
二、装好JIRA,自己用是jira-4.3.4破解版
三、下载SVN与JIRA的插件并解压,然后拷贝插件包下lib包里的三个jar,放到Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB-INF\lib下,再
- JWFDv0.96 最新设计思路
comsci
数据结构算法工作企业应用公告
随着工作流技术的发展,工作流产品的应用范围也不断的在扩展,开始进入了像金融行业(我已经看到国有四大商业银行的工作流产品招标公告了),实时生产控制和其它比较重要的工程领域,而
- vi 保存复制内容格式粘贴
daizj
vi粘贴复制保存原格式不变形
vi是linux中非常好用的文本编辑工具,功能强大无比,但对于复制带有缩进格式的内容时,粘贴的时候内容错位很严重,不会按照复制时的格式排版,vi能不能在粘贴时,按复制进的格式进行粘贴呢? 答案是肯定的,vi有一个很强大的命令可以实现此功能 。
在命令模式输入:set paste,则进入paste模式,这样再进行粘贴时
- shell脚本运行时报错误:/bin/bash^M: bad interpreter 的解决办法
dongwei_6688
shell脚本
出现原因:windows上写的脚本,直接拷贝到linux系统上运行由于格式不兼容导致
解决办法:
1. 比如文件名为myshell.sh,vim myshell.sh
2. 执行vim中的命令 : set ff?查看文件格式,如果显示fileformat=dos,证明文件格式有问题
3. 执行vim中的命令 :set fileformat=unix 将文件格式改过来就可以了,然后:w
- 高一上学期难记忆单词
dcj3sjt126com
wordenglish
honest 诚实的;正直的
argue 争论
classical 古典的
hammer 锤子
share 分享;共有
sorrow 悲哀;悲痛
adventure 冒险
error 错误;差错
closet 壁橱;储藏室
pronounce 发音;宣告
repeat 重做;重复
majority 大多数;大半
native 本国的,本地的,本国
- hibernate查询返回DTO对象,DTO封装了多个pojo对象的属性
frankco
POJOhibernate查询DTO
DTO-数据传输对象;pojo-最纯粹的java对象与数据库中的表一一对应。
简单讲:DTO起到业务数据的传递作用,pojo则与持久层数据库打交道。
有时候我们需要查询返回DTO对象,因为DTO
- Partition List
hcx2013
partition
Given a linked list and a value x, partition it such that all nodes less than x come before nodes greater than or equal to x.
You should preserve the original relative order of th
- Spring MVC测试框架详解——客户端测试
jinnianshilongnian
上一篇《Spring MVC测试框架详解——服务端测试》已经介绍了服务端测试,接下来再看看如果测试Rest客户端,对于客户端测试以前经常使用的方法是启动一个内嵌的jetty/tomcat容器,然后发送真实的请求到相应的控制器;这种方式的缺点就是速度慢;自Spring 3.2开始提供了对RestTemplate的模拟服务器测试方式,也就是说使用RestTemplate测试时无须启动服务器,而是模拟一
- 关于推荐个人观点
liyonghui160com
推荐系统关于推荐个人观点
回想起来,我也做推荐了3年多了,最近公司做了调整招聘了很多算法工程师,以为需要多么高大上的算法才能搭建起来的,从实践中走过来,我只想说【不是这样的】
第一次接触推荐系统是在四年前入职的时候,那时候,机器学习和大数据都是没有的概念,什么大数据处理开源软件根本不存在,我们用多台计算机web程序记录用户行为,用.net的w
- 不间断旋转的动画
pangyulei
动画
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M
- 自定义annotation
sha1064616837
javaenumannotationreflect
对象有的属性在页面上可编辑,有的属性在页面只可读,以前都是我们在页面上写死的,时间一久有时候会混乱,此处通过自定义annotation在类属性中定义。越来越发现Java的Annotation真心很强大,可以帮我们省去很多代码,让代码看上去简洁。
下面这个例子 主要用到了
1.自定义annotation:@interface,以及几个配合着自定义注解使用的几个注解
2.简单的反射
3.枚举
- Spring 源码
up2pu
spring
1.Spring源代码
https://github.com/SpringSource/spring-framework/branches/3.2.x
注:兼容svn检出
2.运行脚本
import-into-eclipse.bat
注:需要设置JAVA_HOME为jdk 1.7
build.gradle
compileJava {
sourceCompatibilit
- 利用word分词来计算文本相似度
yangshangchuan
wordword分词文本相似度余弦相似度简单共有词
word分词提供了多种文本相似度计算方式:
方式一:余弦相似度,通过计算两个向量的夹角余弦值来评估他们的相似度
实现类:org.apdplat.word.analysis.CosineTextSimilarity
用法如下:
String text1 = "我爱购物";
String text2 = "我爱读书";
String text3 =