Activity是整个Android App直接与用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式、生命周期与管理方式,是了解Android系统的基础。本章向大家结束Android中Activity与Activity任务栈的相关内容。
Activity作为四大组件中出现频率最高的组件,我们在Android的各个地方都能看见它的影子。了解Activity,对与开发高质量的应用是非常有好处的。
Activity是与用户交互的第一接口,它提供了一个用户完成指令的窗口。当开发者创建Activity之后,通过调用setContentView(View(方法来给该Activity指定一个显示的界面,并以此为基础提供给用户交互的接口。系统采用Activity栈的方式来管理Activity。
Activity最大的特点就是拥有多种形态,它可以在多种形态间进行切换,以此来控制自己的声明周期。
这时候,Activity处于Activity栈的最顶层,可见,并于用户进行交互。
当Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity或者透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused形态。但它只是失去了与用户交互的能力,所以状态信息、成员变量都还保持着,只有在系统内存极低的情况下,才会被系统回收掉。
如果一个Activity被另一个Activity完全覆盖,那么Activity就会进入Stopped形态。此时,它不再可见,但却依然保持了所有状态信息和成员变量。
当Activity被系统回收掉或者Activity从来没有创建过,Activity就处于Killed形态。
由此可见,用户的不同动作,会让Activity在这四种形态间切换。而开发者,虽然可以控制Activity如何“生”,去无法控制Activity何时“死”。
Google给我们一张图来揭示Activity的生命周期,如下图所示,他希望Activity能被开发者所控制,而不是变成一匹脱缰的野马。
虽然上图这张经典图众所周知,但却经常让人无法理解,因此,我们使用另一张图来分析,如下图所示。
开发者当然不必实现所有的声明周期方法,但知道每一个声明周期状态的含义,可以让我们更好地掌控Activity,让它能更好地完成你所期望的效果。
虽然Activity的生命周期状态有很多,但其中只有3个状态时稳定的,而其他状态都是过渡状态,很快就会结束。
这个状态,也就是前面所说的Active/Running形态,此时,Activity处于栈顶,处理用户的交互。
当Activity的一部分被挡住的时候进入这个状态,这个状态下的Activity不会接收用户输入。
当Activity完全被覆盖时进入这个状态,此时Activity不可见,仅在后台运行。
在系统调用onCreate()之后,就会马上调用onStart(),然后继续调用onResume()以进入Resumed状态,最后就会停在Resumed状态,完成启动。系统会调用onDestory()来结束一个Activity的生命周期,让他回到Killed状态。
以上这个过程就是Activity的启动与销毁过程。
onCreate()中:创建基本的UI元素。
onPause()与onStop():清楚Activity资源,避免浪费。
onDestory()中:因为引用会在Activity销毁的时候销毁,而线程不会,所以清楚开启的现场。
当栈顶的Activity部分不可见后,就会导致Activity进入Pause形态,此时会调用onPause()方法,当结束阻塞后,就会调用onResume()来回复到Resume形态。
以上这个过程就是Activity的暂停与回复过程。
onPause():释放系统资源,如Camera、sensor、receivers。
onResume():需要重新初始化在onPause()中释放的资源。
栈顶的Activity部分不可见时,实际上后续会有两种可能,从部分不可见到可见,也就是恢复过程;从部分不可见到完全不可见,也就是停止过程。系统在当前Activity不可见时, 总会调用onPause()方法。
当一个Activity重新回到前台状态的时候,都会调用onStart()方法。
1.3.4Activity的重新创建过程
最后来看看Activity时如何重新创建的。如果你的系统长时间处于stopped形态而且此时系统需要更多内存或者系统内存极为紧张时,系统就会回收你的Activity,而此时系统为了补偿你,会将Activity状态通过onSaveInstanceState()方法保存到Bundle对象中,当然你也可以增加额外的键值对存入Bundle对象以保存这些状态。当你需要重新创建这些Activity的时候,保存的Bundle对象就会传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法与onCreate()方法中,这也就是onCreate()方法中参数——Bundle savedInstanceState的来源。
上图中1、2、3就是Activity的重新创建过程。不过这里需要注意的是,onSaveInstanceState()方法并不是每次当Activity离开前台时都会调用的,如果用户使用finish()方法结束了Activity,则不会调用。而且Android系统已经默认实现了控件的状态缓存,以此来减少开发者需要实现的缓存逻辑。
一个Android应用程序通常会拆分成为多个Activity,而各个Activity之间通过Intent进行连接,而Android系统,通过栈结构来保存整个App的Activity,栈底的元素是整个任务栈的发起者。一个合理的任务调度栈不仅是性能的保证,更是提供性能的基础。
当一个App启动时,如果当前环境中不存在该App的任务栈,那么系统就会创建一个任务栈。此后,这个App所启动的Activity都将在这个任务栈中被管理,这个栈也被称为Task,即表示若干个Activity的集合,它们组合在一起形成一个Task。另外,需要特别注意的是,一个Task中的Activity可以来自不同的App,同一个App的Activity也可能不在一个Task中。
关于栈结构,相信大家都不太会陌生——后进先出的线性表。根据Activity在当前栈结构中的位置,来决定该Activity的状态。先来看看正常情况下的Android任务栈。当一个Activity启动了另一个Activity的时候,新启动的Activity就会置于任务栈的顶端,并处于活动状态,而启动它的Activity虽然功成身退,但依然保留在任务栈中,处于停止状态,当用户按下返回键或者调用finish()方法时,系统会移除顶部Activity,让后者的Activity回复活动状态,当然,世界不可能一直这么“和谐”,可以给Activity设置一些“特权”,来打破这种“和谐”模式。这种特权就是通过在AndroidMainifest文件中的属性android:launchMode来设置或者时通过Intent的flag来设置的。
下面来看看这些“特权”都有哪些能力。Android开发者在AndroidMainifest文件中设计了四种启动模式。
这四种启动模式都具有不同的功能,下面我们一一学习一下。
默认的启动模式,如果不指定Activity的启动模式,则使用这种方式启动Activity。这种启动模式每次都会创建新的实例,每次点击standard模式创建Activity后,都会创建新的MainActivity覆盖在原Activity上,结构图如下所示。
如果指定启动Activity为singleTop模式,那么在启动时,系统会判断当前栈顶Activity时不时要启动的Activity,如果时则不创建新的Activity而直接引用这个Activity;如果不是则创建新的Activity。这种启动模式通常适用于接收到消息后显示的界面,例如QQ接收到消息后弹出Activity,如果一次来10条消息,总不能一次弹10个Activity,这种启动模式的任务栈结构图如下所示。
这种启动模式虽然不会创建新的实例,但是系统仍然会在Activity启动时调用onNewIntent()方法。举个例子来说,如果当前任务栈中有A、B、C三个Activity,而且启动模式是singleTop的,那么这时候如果再次启动C,那么系统就不会创建新的C的实例,而是会调用C的onNewIntent()方法,当前任务栈中依然是A、B、C三个Activity。
singleTask模式与singleTop模式类似,只不过singleTop是检测栈顶元素是否需要启动的Activity,而singleTask是检测整个Activity栈中是否存在当前需要启动的Activity。如果存在,则将该Activity置于栈顶,并将该Activity以上的Activity都销毁。不过这里是指在同一个App中启动这个singleTask的Activity,如果是其他程序以singleTask的Activity,如果是其他应用程序以singleTask模式来启动这个Activity,那么它将创建一个新的任务栈。不过这里有一点需要注意的是,如果启动的模式为singleTask的Activity已经在后台一个任务栈中了,那么启动后,后台的这个任务栈将一起被切换到前台,借助官网上的一张图片可以更好地理解这一过程,如下图所示。
当Activity2启动ActivityY时,它坐在的Task都被切换到前台,且按返回键返回时,也会先返回ActivityY所在的Task的Activity,这一点比较难以理解,希望大家能通过上图认真理解这一过程。
可以发现,使用这个模式创建的Activity不是在新的任务栈中被打开,就是将已打开的Activity切换到前台,所以这种启动模式通常可以用来退出整个应用:将主Activity设置为singleTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,从而将主Activity之上的Activity都清楚,然后重写主Activity的onNewIntent()方法,在方法中加上一句finish(),将最后一个Activity结束掉。
singleInstance这种启动模式和使用的浏览器工作原理类似。在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。申明为singleInstance的Activity会出现在一个新的任务栈中,而且该任务栈中只存在这一个Activity。举个例子来说,如果应用A的任务栈中创建了MainActivity的实例,且启动模式为singleInstance,如果B也要激活MainActivity,则不需要创建,两个应用共享该Activity的实例。这种启动模式常用于需要与程序分离的界面,如果在SetupWizard中调用紧急呼叫,就是使用这种启动模式。
关于singleTop和singleInstance这两种启动模式还有一点需要特殊说明:如果在一个singleTop或者singleInstance的ActivityA中通过startActivityForResult()方法来启动另一个ActivityB,那么系统将直接返回Activity.RESULT_CANCELED而不会再去等待返回。这是由于系统在Framework层做了对这两种启动模式的限制,因为Android开发者认为,不同Task之间,默认时不能传递数据的,如果一定要传递数据,那就只能通过Intent来绑定数据。
前面说了,系统提供了两种方式来设置一个Activity的启动模式,下面要讲的就是通过设置Intent的Flag来设置一个Activity的启动模式。
下面来结束一些常用的Flag。
使用一个新的Task来启动一个Activity,但启动的每个Activity都将在一个新的Task中。该Flag通常使用在从Service中启动Activity的场景,由于在Service中不不存在Activity栈,所以使用该Flag来创建一个新的Activity栈,并创建新的Activity实例。
使用singleTop模式来启动一个Activity,与指定android:launchMode="singleTop"效果相同。
使用singleTask模式来启动一个Activity,与指定android:launchMode="singleTask"效果相同。
使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就会消失了,不会保留在Activity栈中,例如A-B,B中以这种模式启动C,C再启动D,则当前的Activity栈为ABD。
系统同样提供了清空任务栈的方法来让我们将一个Task全部清除。通常清空下,可以再AndroidMainifest文件中的
clearTaskOnLaunch属性顾名思义,就是在每次返回该Activity时,都将Activity只是的所有Activity都清楚。通过这个属性,可以让这个Task每次在初始化的时候,都只有这一个Activity。
finishOnTaskLaunch属性与clearTaskOnLaunch属性类似,只不过clearTaskOnLaunch作用在别人身上,而finishOnTaskLaunch作用在自己身上。通过这个属性,当离开这个Activity所处的Task,那么用户再返回时,该Activity就会被finish掉。
alwaysRetainTaskState属性给了Task一道“免死金牌”,如果将Activity的这个属性设置为True,那么该Activity所在的Task将不接受任何清理名利,一直保持当前Task状态。
我们使用Activity任务栈的各种启动模式和清理方法,时为了更好地使用App中地Activity,合理地设置Activity地启动模式会让程序运行更有效率,用户体验更好。但任务栈虽好,却也不能滥用,如果过渡地使用Activity任务栈,则会导致整个App地栈管理混乱,不仅不利于以后程序的拓展,而且在容易出现由于任务栈导致的显示异常,这样的Bug时很难调试的。所以在App中使用Activity任务栈一定要根据实际项目的需要,而不是为了使用任务栈而使用任务栈。