键盘监听器移动图片 -----简单实现移动

使用键盘监听器来控制图片的移动:

 


键盘监听器移动图片 -----简单实现移动_第1张图片
 
键盘监听器移动图片 -----简单实现移动_第2张图片
 

 

 1,创建一个窗体,  重写这个paint()方法来绘制图片和窗体,刷新

            preson.draw();  

  如果电脑配置不是很好就只要刷新JPanel就可以了,  不用刷新JFrame(JFrame比较消耗内存)

 

2,将图片看成是一个对象,新建一个图像类,    需要坐标和图片   ,

 

	 public  int x ,y;
	  ImageIcon icon;
	   public preson(int x, int y, ImageIcon icon) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.icon = icon;
	}
	   //绘制图片
	   public void draw(Graphics g){
		   g.drawImage(icon.getImage(), x,y, null);
	   }
	   

 

 

3,添加监听器来控制图片的移动,键盘监听器KeyListener在实现监听器时,必须要重写方法

在控制图片移动的时,只需要键盘的按下键就可以

 

    public void keyTyped(KeyEvent e){}

    /**
     * Invoked when a key has been pressed.
     * See the class description for {@link KeyEvent} for a definition of
     * a key pressed event.
     */
//按下
    public void keyPressed(KeyEvent e){}

    /**
     * Invoked when a key has been released.
     * See the class description for {@link KeyEvent} for a definition of
     * a key released event.
     */
//释放
    public void keyReleased(KeyEvent e){}

 

 

键盘监听器控制的是图片,需要将图片通过构造方法传给监听器,才可以继续写移动的方法,

 

 

      int code= e.getKeyCode();可以得到按下键的一个数,通过这个数可以使用switch来控制移动的方向及每次移动的距离

 

移动的方向必须是KeyEvent.vk_需要移动的方向

移动的距离必须是图片类.x -=10     preson.x -=10;

 

          public void keyPressed(KeyEvent e){
      switch (code) {
	 case KeyEvent.VK_LEFT: //向左
		 preson.x -=10;
		break;
	 case KeyEvent.VK_RIGHT : //向右
		 preson.x +=10;
			break;
	 case KeyEvent.VK_UP : //向上
		 preson.y -=10;
			break;
	 case  KeyEvent.VK_DOWN : //向下
		 preson.y +=10;
			break;

	default:
		break;
	}
}

 

 

4,上述3个步骤可以移动图片,但是图片会不断的闪,这时需要开启线程来控制刷新

      通过构造方法将JPanel传给需要去启动线程的对象

     在run()方法中直接调用JPanelde repaint();方法   ,并且让线程休眠一定的时间再刷新  就解决了图片不断闪的问题

      

public class UpdateThread extends Thread {
	GameUI ui;
  public UpdateThread(GameUI ui){
	  this.ui = ui;
  }
	 
	public void  run(){
		while(true){
			
			ui.repaint();
			
		try {
			Thread.sleep(10);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

 

本人在实际编写中没有把图片当成是一个对象来处理,直接在主窗体中将ImageIcon icon = new ImageIcon("24.png");  中的icon作为监听对象  ,也可以实现,    但是在JAVA中要将所有的都看成是类或对象来处理 才能显示出JAVA的强大  

       

       

  本人接触游戏不久,游戏开发比较难,所以将自己理解的  通过这个平台写出来加深理解,  技术有限   如有更好的方式欢迎交流

 

      

 

 

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