Hooks 顾名思义,字面意义上来说就是 React 钩子的概念。通过一个 case 我们对 React Hooks 先有一个第一印象。
假设现在要实现一个计数器的组件。如果使用组件化的方式,我们需要做的事情相对更多一些,比如说声明 state,编写计数器的方法等,而且需要理解的概念可能更多一些,比如 Javascript 的类的概念,this 上下文的指向等。
示例
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import React, { Component } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; class Counter extends React.Component { state = { count: 0 } countUp = () => { const { count } = this.state; this.setState({ count: count + 1 }); } countDown = () => { const { count } = this.state; this.setState({ count: count - 1 }); } render() { const { count } = this.state; return ( |
使用 React Hooks,我们可以这么写。
示例
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import React, { useState } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); return ( |
通过上面的例子,显而易见的是 React Hooks 提供了一种简洁的、函数式(FP)的程序风格,通过纯函数组件和可控的数据流来实现状态到 UI 的交互(MVVM)。
useState
useEffect
useContext
useReducer
useCallback
useMemo
useRef
useImperativeHandle
useLayoutEffect
useDebugValue
useState 是最基本的 API,它传入一个初始值,每次函数执行都能拿到新值。
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import React, { useState } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); return ( |
需要注意的是,通过 useState 得到的状态 count,在 Counter 组件中的表现为一个常量,每一次通过 setCount 进行修改后,又重新通过 useState 获取到一个新的常量。
useReducer 和 useState 几乎是一样的,需要外置外置 reducer (全局),通过这种方式可以对多个状态同时进行控制。仔细端详起来,其实跟 redux 中的数据流的概念非常接近。
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import { useState, useReducer } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'up': return { count: state.count + 1 }; case 'down': return { count: state.count - 1 }; } } function Counter() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 1 }) return ( |
一个至关重要的 Hooks API,顾名思义,useEffect 是用于处理各种状态变化造成的副作用,也就是说只有在特定的时刻,才会执行的逻辑。
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import { useState, useEffect } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); // => componentDidMount/componentDidUpdate useEffect(() => { // update document.title = `You clicked ${count} times`; // => componentWillUnMount return function cleanup() { document.title = 'app'; } }, [count]); return ( |
useMemo 主要用于渲染过程优化,两个参数依次是计算函数(通常是组件函数)和依赖状态列表,当依赖的状态发生改变时,才会触发计算函数的执行。如果没有指定依赖,则每一次渲染过程都会执行该计算函数。
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const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]); |
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import { useState, useMeno } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function Time() { return |
context 是在外部 create ,内部 use 的 state,它和全局变量的区别在于,如果多个组件同时 useContext,那么这些组件都会 rerender,如果多个组件同时 useState 同一个全局变量,则只有触发 setState 的当前组件 rerender。
示例-未使用 useContext
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import { useState, useContext, createContext } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; // 1. 使用 createContext 创建上下文 const UserContext = new createContext(); // 2. 创建 Provider const UserProvider = props => { let [username, handleChangeUsername] = useState(''); return ( |
示例 - 使用 useContext
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import { useState, useContext, createContext } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; // 1. 使用 createContext 创建上下文 const UserContext = new createContext(); // 2. 创建 Provider const UserProvider = props => { let [username, handleChangeUsername] = useState(''); return ( |
useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性初始化为传递的参数(initialValue)。返回的对象将持续整个组件的生命周期。事实上 useRef 是一个非常有用的 API,许多情况下,我们需要保存一些改变的东西,它会派上大用场的。
示例
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function TextInputWithFocusButton() { const inputEl = useRef(null); const onButtonClick = () => { // `current` points to the mounted text input element inputEl.current.focus(); }; return ( <> > ); } |
说到状态共享,最简单和直接的方式就是通过 props 逐级进行状态的传递,这种方式耦合于组件的父子关系,一旦组件嵌套结构发生变化,就需要重新编写代码,维护成本非常昂贵。随着时间的推移,官方推出了各种方案来解决状态共享和代码复用的问题。
React 中,只有通过 createClass 创建的组件才能使用 mixins。这种高耦合,依赖难以控制,复杂度高的方式随着 ES6 的浪潮逐渐淡出了历史舞台。
高阶组件源于函数式编程,由于 React 中的组件也可以视为函数(类),因此天生就可以通过 HOC 的方式来实现代码复用。可以通过属性代理和反向继承来实现,HOC 可以很方便的操控渲染的结果,也可以对组件的 props / state 进行操作,从而可以很方便的进行复杂的代码逻辑复用。
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import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; // 属性代理 class Show extends React.Component { static propTypes = { children: PropTypes.element, visible: PropTypes.bool, }; render() { const { visible, children } = this.props; return visible ? children : null; } } // 反向继承 function Show2(WrappedComponent) { return class extends WrappedComponent { render() { if (this.props.visible === false) { return null; } else { return super.render(); } } } } function App() { return ( |
Redux 中的状态复用是一种典型的 HOC 的实现,我们可以通过 compose 来将数据组装到目标组件中,当然你也可以通过装饰器的方式进行处理。
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import React from 'react'; import { connect } from 'react-redux'; // use decorator @connect(state => ({ name: state.user.name })) class App extends React.Component{ render() { return |
显而易见,renderProps 就是一种将 render 方法作为 props 传递到子组件的方案,相比 HOC 的方案,renderProps 可以保护原有的组件层次结构。
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import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import PropTypes from 'prop-types'; // 与 HOC 不同,我们可以使用具有 render prop 的普通组件来共享代码 class Mouse extends React.Component { static propTypes = { render: PropTypes.func.isRequired } state = { x: 0, y: 0 }; handleMouseMove = (event) => { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }); } render() { return ( |
通过组合 Hooks API 和 React 内置的 Context,从前面的示例可以看到通过 Hook 让组件之间的状态共享更清晰和简单。
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function FunctionalComponent () { const [state1, setState1] = useState(1); const [state2, setState2] = useState(2); const [state3, setState3] = useState(3); } |
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{ memoizedState: 'foo', next: { memoizedState: 'bar', next: { memoizedState: 'bar', next: null } } } |
CAPTURE PROPS
函数组件天生就是支持 props 的,基本用法上和 class 组件没有太大的差别。需要注意的两个区别是:
通过一个示例来理解一下 capture value,我们可以通过 useRef 来规避 capture value,因为 useRef 是可变的。
STATE
class 组件 | 函数组件 | |
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创建状态 | this.state = {} | useState, useReducer |
修改状态 | this.setState() | set function |
更新机制 | 异步更新,多次修改合并到上一个状态,产生一个副本 | 同步更新,直接修改为目标状态 |
状态管理 | 一个 state 集中式管理多个状态 | 多个 state,可以通过 useReducer 进行状态合并(手动) |
性能 | 高 | 如果 useState 初始化状态需要通过非常复杂的计算得到,请使用函数的声明方式,否则每次渲染都会重复执行 |
生命周期
useEffect 在每一次渲染都会被调用,稍微包装一下就可以作为这些生命周期使用;
通常我们优化组件性能时,会优先采用纯组件的方式来减少单个组件的渲染次数。
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class Button extends React.PureComponent {} |
React Hooks 中可以采用 useMemo 代替,可以实现仅在某些数据变化时重新渲染组件,等同于自带了 shallowEqual 的 shouldComponentUpdate。
强制渲染 FORCEUPDATE
由于默认情况下,每一次修改状态都会造成重新渲染,可以通过一个不使用的 set 函数来当成 forceUpdate。
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const forceUpdate = () => useState(0)[1]; |
由于每一个 Hooks API 都是纯函数的概念,使用时更关注输入 (input) 和输出 (output),因此可以更好的通过组装函数的方式,对不同特性的基础 Hooks API 进行组合,创造拥有新特性的 Hooks。
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import { useEffect } from 'react'; const useDidMount = fn => useEffect(() => fn && fn(), []); export default useDidMount; |
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import { useEffect, useRef } from 'react'; const useDidUpdate = (fn, conditions) => { const didMoutRef = useRef(false); useEffect(() => { if (!didMoutRef.current) { didMoutRef.current = true; return; } // Cleanup effects when fn returns a function return fn && fn(); }, conditions); }; export default useDidUpdate |
在讲到 useEffect 时已经提及过,其允许返回一个 cleanup 函数,组件在取消挂载时将会执行该 cleanup 函数,因此 useWillUnmount 也能轻松实现~
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import { useEffect } from 'react'; const useWillUnmount = fn => useEffect(() => () => fn && fn(), []); export default useWillUnmount; |
示例
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// lib/onHover.js import { useState } from 'react'; const useHover = () => { const [hovered, set] = useState(false); return { hovered, bind: { onMouseEnter: () => set(true), onMouseLeave: () => set(false), }, }; }; export default useHover; |
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import { useHover } from './lib/onHover.js'; function Hover() { const { hovered, bind } = useHover(); return ( |
示例
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// lib/useField.js import { useState } from 'react'; const useField = (initial) => { const [value, set] = useState(initial); return { value, set, reset: () => set(initial), bind: { value, onChange: e => set(e.target.value), }, }; } export default useField; |
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import { useField } from 'lib/useField'; function Input { const { value, bind } = useField('Type Here...'); return ( |
React Hooks 提供为状态管理提供了新的可能性,尽管我们可能需要额外去维护一些内部的状态,但是可以避免通过 renderProps / HOC 等复杂的方式来处理状态管理的问题。Hooks 带来的好处如下:
事实上,通过定制各种场景下的自定义 Hooks,能让我们的应用程序更方便和简洁,组件的层次结构也能保证完好,还有如此令人愉悦的函数式编程风格,Hooks 在 React 16.8.0 版本已经正式发布稳定版本,现在开始用起来吧!!!
原文https://blog.lxstart.net/2019/04/23/yuque/%E6%B7%B1%E5%85%A5%E6%B5%85%E5%87%BA%20React%20Hooks/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral