VR 版的《 Gang Beasts 》将给你带来更深层次的游戏体验

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去年我第一次接触 Coatsink ,一家总部在英国的 VR 工作室,那时它已经在开发它的第一款 Gear VR 游戏——《 Esper 》 。而这不长的时间内改变了很多事情。就在这一年多的时间里,工作室不仅推出了原创的益智游戏,甚至还发布了一个续集,这个工作室开发的游戏主要支持 Oculus Rift ,现在的主要工作是和 Boneloaf 游戏工作室一起合作开发 VR 版的《 Gang Beasts 》以及和 Rift 一起发布《 Esper 》 。Coatsink 发展迅速跟他们将技术作为团队的核心密不可分,另外作为 Oculus 工作室计划的一部分,Oculus VR 成为了团队发展极大的助力。

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但接下来 Coatsink 将如何发展呢?在发展形势大好的当下,工作室的开发人员还会开发出更多新的、口碑很好的游戏吗?这些问题我在日前和 Coatsink 的首席执行官 Tom Beardsmore 探讨过。答案是肯定的,这说明目前这个工作室在 VR 方面的工作只触及了这项技术的表面,还有很多新的项目等待被开发。

UploadVR:在 VR 领域,Coatsink 目前的工作有哪些?

Beardsmore:显然,我们正在进行《 Gang Beasts 》VR 版的开发。实际上我们还致力于两个新项目的开发,他们将成为针对多个 VR 平台的完整的项目,其中有一些工作室我们之前就一直在进行的,有一些工作是全新的。

UploadVR:我们先从《 Esper 2 》开始聊,它的 Rift 版发布时有什么经历可以和我们分享吗?

Beardsmore:那真的是太棒了,真的很高兴看到大家对这个游戏发布的反应大多数都是积极的。我有点担心大家介意这个游戏只是支持 Rift 的,但是,我的担心有点多余,大家反响真的很好。


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UploadVR:最初的计划是先发布《 Esper 1 》之后再发布《 Esper 2 》,为什么实际上两者对调了发布顺序,是因为什么原因呢?

Beardsmore:因为《 Esper 2 》是一个更加完美的游戏,而我们根本没有足够的时间在发布时间前完成《 Esper 1 》的 Rift 端口。我向大家透露一个小秘密,如果你想要《 Esper 1 》,那么就去购买《 Esper 2 》,因为你可能会得到一个惊喜哦。(据透露,《 Esper 2 》的所有者将免费得到《 Esper1 》的 Rift 版。)

UploadVR:下面我们聊聊《 Gang Beasts 》,它会被怎样优化呢?

Beardsmore:优化的地方有很多,我们大部分的精力放在这个游戏能给玩家很棒的 VR 体验上,同时,多玩家的模式也耗费了我们很大的工作量。不过,虽然工作量很大,我们仍然做得很好。在这个阶段并没有什么问题,不过我们还有一段很长路要走,但我认为这个过程很有趣。而不仅仅是在项目启动是需要优化这个游戏,我们可能要持续优化很多年,因为要不断迎合所有新硬件和内容,让这个游戏尽可能有趣。

UploadVR:你为什么认为《 Gang Beasts 》适合改成 VR 版呢?

Beardsmore:我觉得 VR 的摄像机和材质都很适合这个游戏,它和现有的 VR 游戏不太一样,它将吸引很多不同的观众。这是 Boneloaf 工作室真正想做的事情,而且他们很有诚意与我们合作,于是我们认为「好,让我们合作」。

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UploadVR:那你能告诉我们关于你那两个新项目的情况吗?

Beardsmore:两套新的IP。从开发《 Esper 》的过程中学到的东西。无论是普通游戏还是 VR 游戏的设计,都希望给玩家更深层次的游戏体验,同样玩家在任何游戏平台选择游戏,也会考虑游戏体验的深层次。这也是我们开发 VR 游戏的追求,我们希望我们开发的 VR 游戏像一些传统游戏一样可以使玩家觉得非常独特和有趣。这两个新项目我还不知道什么时候会发布。今年我们会发布其中的一个,另一个会在明年发布。

UploadVR:其中一个是 Oculus 工作室合作的延续吗?

Beardsmore:我不知道哪些是我可以透露的,但是确实是和 Oculus 合作。

UploadVR:你也被列为 PlayStation VR 的开发人员。《 Gang Beasts 》也会在那里发布,还有些什么更多的吗?

Beardsmore:是的,都将是一些 VR 的多平台游戏。


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UploadVR:这对你来说是圆满的,因为你已经在为 PlayStation 4 工作了。

Bearsdmore:与 Oculus 和 PlayStation 合作都是很棒的。像 Steam 和 Vive 一样,他们都是非常酷的伙伴。我们只是想尽可能多地满足多方面的需求。而不用担心的是,我们和 Oculus 的合作还会继续下去。目前最主要的是,我们要不断的学习,为我们开发出更多的好的游戏做准备。在赞扬中获得鼓励,在批评中吸取教训。

UploadVR:现在 Gear VR 的超级系统问世,你也在关注它吗?

Beardsmore:是的,那肯定关注,因为我认为 Gear VR 会越来越完美。我仍然认为这是一个令人惊异的绝妙的 VR 系统。它让我觉得使用很方便,这样的用户体验让人觉得很伟大。我们发现,刚接触 VR 的人们对 Gear VR 印象深刻,因为它使用起来很简单。这意味着 Gear VR 拥有一个相当大的用户群,而且用户的数量还会不断增加。所以我认为在用户运动追踪的问题解决之后,它的发展会更加好。

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UploadVR:你学习的那么多经验中你认为什么是最好的?我个人非常喜欢《 Land’s End 》。你会探索这些领域吗?

Beardsmore:当然会。新事物是更深层次、更大的游戏创意地源泉。就像我们的《 Esper 》,同时为两个平台开发了控制系统。我想说《 Land’s End 》《 Dead Secret 》都是我很喜欢的东西。

UploadVR:所以现在 Coatsink 计划全面进入 VR 领域吗?记得去年的这个时候我们只知道《 Esper 》,现在我们都有三个以上的项目了。

Beardsmore:那肯定。从前 VR 项目占工作室工作得 50% ,现在已经达到 70% 以上了。我们在享受 VR 提供给我们的新的发展契机。我们希望开发一款像《 Shu 》那样了不起的游戏,我们想开发一个游戏平台,但是我们目前没有那么多好的游戏支撑。


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UploadVR:我同意,我发现我对基于屏幕的知识有限,但即使我只知道一些基本概念,把它们应用到 VR 中依然让我着迷。

Beardsmore:是的,寻找一些新的方法去解决。我们也在努力用 VR 技术实现一些很酷的想法。当我们工作室的一员提出一个想法,可能刚开始这个想法是不实际的甚至是讨人厌的,随着不断讨论,它很有可能成为很好的项目。所以如果证明你坚持的东西是正确的,加载游戏,你看到的世界越多,你坚持得东西越正确,即使你最后离开了,你回头看还是可以看到你留下的一切。这是一个很酷的想法,我们使用了一些方法改变屏幕上的东西,这样的东西积累多了便成为一个很酷的恐怖游戏。我觉得在 VR 的恐怖游戏这个领域,我们可做的事情还很多。

UploadVR:特别是可以考虑创建一个恐怖但不恐慌的 VR 游戏。

Bearsdmore:没错,你可以想象只需要通过大量的工作,就能让玩家通过游戏来体验孤独的感觉。这个游戏的工作量很大,需要让画面尽可能的动态。

UploadVR::但是你有没有可能考虑自己不是一个游戏开发者,而是一个 VR 技术的开发人员吗?

Bearsdmore::当然,只要是能让我的想法实现的很酷的工作都可以。但是我仍然很喜欢做游戏开发。

本文编译自 uploadvr

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