java入门 -- 多态

/*

面向对象的3大特征:

1. 封装;

2。继承;

3. 多态;

--多态

--定义:

一个对象具备多种形态,包括两种情况:

1. 父类型的引用变量指向了子类的实例化对象;

2. 接口类型的引用变量指向了实现接口的类的对象;

--说明:

多态和封装、继承一样,都来自生活的,都是不同事物的行为。多态,顾名思义,多种状态或是形态,因为前提条件的不同而拥有不同的形式。

好比一个人,可以是学生、职员、父亲、领导等等,因所处的前提条件不同而具有特定的形态(属性和方法);

--存在前提

必须存在继承或是实现

--多态的使用规则:

1. 多态情况下,子父类中定义了同名的成员变量的时候,访问到的是父类中的成员变量(无论是静态还是非静态的变量):

2. 多态情况下,子父类中定义了同名的非静态成员方法的时候,访问的是子类中的成员函数;

3. 多态情况下,子父类中定义了同名的静态方法(重写,必须都为静态方法)的时候,访问的是父类中的成员函数;

4. 多态情况下, 不能访问子类特有(只有子类中有)的成员,如果非要访问就要做类型转换

总结: 在多态情况下,子父类存在同名的成员,访问的都是父类的成员;只有当存在同名的非静态成员方法,访问的才是子类的成员方法;

这是为什么呢?

java编译器规则:编译看左边,运行不一定看右边;

详细:如果声明了多态引用类型的变量,当该变量使用了类中的成员(方法或是变量), 编译的时候会检查该引用变量所属的类是否含有它所使用的成员,如果没有就会报错,

如果有就会编译通过; 在运行的时候,使用的是引用变量所属类的成员,只有当使用的成员变量时非静态成员方法的时候,才会检查该引用变量指向的右边的对象,

如果有就正常使用,如果没有就使用自己的;

--多态的应用

1. 多态类型的引用作为形参的时候,可以接收更多的对象类型;

2. 多态用于返回值类型的时候可以返回更多的类型;

*/

abstract class Animal

{

String name;

String color = "动物色";

public Animal(String name)

{

this.name = name;

}

abstract public void run();

public  void eat()

{

System.out.println("动物在吃");

}

}

class Dog extends Animal

{

String color;

public Dog(String name)

{

super(name);

this.color = color;

}

public void run()

{

System.out.println(name + "有四条腿,跑的很快");

}

}

class Fish extends Animal

{

String color = "黑色";

public Fish(String name)

{

super(name);

}

public void run()

{

System.out.println(name + "摇摇尾巴,也可以游的很快!");

}

}

class Dmeo10

{

public static void main(String[] args)

{

Animal a1 = new Dog("牧羊犬");

a1.run();

System.out.println(a1.color);

a1.eat();

}

}

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