Assets目录下的文件大小是否有限制?

面试中遇到的问题:Assets目录下的文件大小是否有限制?

在Android 2.3以前的任何压缩的资源的原始大小超过1M将不能从APK中读出,当assets或是raw目录下单个压缩文件大小超过1024K之后,编译器appt会去强行处理此文件(报出异常:This file can not be opened as a file descriptor; it is probably compressed),如果你使用AssetManager 或 Resources classes方法来获取InputStream,将抛出java.io.IOException的异常如下
DEBUG/asset(1123): Data exceeds

要解决这个问题可以将文件扩展名改为mp3或是wma这类的就OK了,参考:
   Android Asset Packaging Tool(aapt)使用这个工具可打包所有数据, Image 、XML文件 、任何资源文件.在生成APK时aapt选择性的压缩各种资源来节省设备空间,aapt使用后缀来决定哪个资源需要压缩,aapt源码定义一些不需要压缩的文件后缀。

以下是aapt源码Package.cpp片段:
view plainprint?
   /* these formats are already compressed, or don’t compress well */
   static const char* kNoCompressExt[] = {
  “.jpg”, “.jpeg”, “.png”, “.gif”,
  “.wav”, “.mp2”, “.mp3”, “.ogg”, “.aac”,
  “.mpg”, “.mpeg”, “.mid”, “.midi”, “.smf”, “.jet”,
  “.rtttl”, “.imy”, “.xmf”, “.mp4”, “.m4a”,
  “.m4v”, “.3gp”, “.3gpp”, “.3g2”, “.3gpp2”,
  “.amr”, “.awb”, “.wma”, “.wmv”
  };

  可以看到如果需要打包数据库的,文件过大就需要注意了。
  解决方法如下:
  1.将你的资源文件后缀改成上面列出的后缀。
  2.在命令行上使用-0参数来指定不需要压缩的文件后缀。当你使用Eclipse内的ADT目前还不知道有什么方法可以传递-0参数给aapt。
  3.将你的资源文件分割成UNCOMPRESS_DATA_MAX(1M)以下的文件

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